火焰纹章回声(我最爱的3DS游戏)

提问时间:2023-03-14 15:46:18阅读数:1390

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今天我将继续我分享我最爱玩的3DS游戏系列——《火焰纹章》系列,作为一款战棋类角色扮演游戏,火纹也是个老牌系列了。

《火焰纹章》系列诞生已久,作品众多,拥有许多口碑极好的作品,但是就是这么一款游戏在当年也陷入过危机,由于平台、过高的难度、游戏类型等多方面原因,当时火纹的系列销量并不理想。

由于连续数年的失败,开发商Intelligent Systems便决定放手一搏,塞入了许多新内容,成就了《火焰纹章:觉醒》(以下简称觉醒),也让火纹这一游戏系列涅槃重生,能够继续开发续作。

我在玩的时候当然不知道上述这些情况啦,但是肉眼可见的是火焰纹章系列从这一代开始发生了重大的变革:

1. 画风变得媚宅:每个人物无论男女都变得特别好看,玩家们的老公老婆多了很多。

2. 可以肆无忌惮地谈恋爱:在以前的火纹中,角色间也可以增加好感度,不过以前只是结尾时告知每个人物的后续故事,而本作的恋爱要素是贯彻在整个游戏当中的,游戏中途就可以告白结婚了!

3. 大幅下降的游戏难度:以前的火纹只有一种难度,玩家操纵的角色死了就是死了,每一关的难度也很高,往往需要玩家不停地SL重来,在《觉醒》中不仅游戏整体难度变低了还有了官方悔棋,基本上好好玩想死人都难。

毫无疑问《觉醒》是大受赞誉的,像我这样的萌新也得以从本作入坑该系列成为粉丝,这也激励着火纹制作组继续放飞自我,开发出了更加颠覆的下一部作品。

几年后,火纹的集大成作品《火焰纹章IF》(以下简称IF)出现了,这一部在老粉心中可以说是更加的离经叛道,结婚、生子、模拟经营、加上DLC一共三条线路需要通关三次……

这一代的难度相比《觉醒》变得更低,加入了一个全新的不死鸟模式,即角色战败不会永久死亡,只会先行撤退。

三条线路的设计也让游戏难度有了从白夜王国、暗夜王国、透魔王国这样的循序渐进,可以说它比《觉醒》更加适合新人入坑。

我觉得游戏很“好玩”,里面的媚宅元素不可谓是不成功,它确实吸引了大量的玩家为其买单。

不仅主角可选男女,还史无前例地在本作中凑齐了兄弟姐妹各种cp,各式各样的帅哥美女配角更多了,虽然现在看来很怪,但我老老实实地通关了本作3次,在游戏中娶了3个老婆。

玩家在游戏中有个大本营可以模拟经营,建设各种设施,和游戏中的角色互动、聊天、摸摸(字面意义上),甚至可以建澡堂来一次偶遇!

这次的恋爱系统更是突破天际的强,不仅能选配偶结婚,还能在游戏中途就生孩子,孩子也能参加战斗,并一步步成长成为队伍的主力。

虽然本作相比前作有着大幅度进化,但是销量仍没有超过《觉醒》,尽管如此,《IF》相比之前那些失败的作品而言已经相当成功了。

通过两部作品吸纳了大量新粉后,开发商Intelligent Systems重制了一款旧作照顾老粉丝,那就是《火焰纹章回声:另一位英雄王》(以下简称回声)。

这部作品回归了系列传统,没了恋爱模拟,改进了的人物建模也不再是大头娃娃,去除了武器相克等等,加入3D迷宫探索等等......各方面的改动使得本作评价两极分化,就我个人而言,这仍是一部值得一玩的游戏。

而对中国玩家意义更加重大的是《回声》是系列首次官方中文化的作品,这也为后来的《火焰纹章:风花雪月》官方中文化打下了坚实的基础。

在3DS时代,因为我还在读书所以玩的D版,不过当《火焰纹章:风花雪月》发售后我立刻贡献了一份销量,也算是支持喜爱的《火焰纹章》系列了,希望他们的下一部作品能越做越好,越卖越好!同时也希望所有出官方中文的游戏厂商都能得到他们应得的回报。

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