装饰房间的游戏(老美迷上“交换空间” 装潢人生)

提问时间:2023-03-27 12:56:58阅读数:832

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要知道,在现实中,房价一直是阻挠人们“装修梦”的门槛,而漫长又繁琐的装修过程也绝对称不上快乐。因此,人们不断积压的装修热情纷纷投入进了游戏中。


在游戏中,人们可以自由发挥,不受金钱限制,这不仅能够满足人们的装修欲望,还能在游戏中获得成就感——在不知不觉间,装修游戏已然成为了一种新的减压方式。这一玩法也成为了几乎所有游戏特别是休闲游戏最具代表性与影响力的“万能设计”,也成为了大多游戏开发者们获取流量的首选。


而不得不说的是,在当下目不暇接的装修题材游戏中,有一款游戏在英国、阿根廷等40多个国家及地区排名飙升,凸显着极强的存在感,它就是《Decor Life(装潢人生)》。


《Decor Life》实现你的装修梦


《Decor Life(装潢人生)》整体色调以马卡龙色为主,温馨可爱,偏女性化;游戏画面则采用了3D立体的展现形式,单独展现每一个需要装修的房间。



而游戏玩法正如其名,以模拟装修为核心,玩家需要做的主要为以下几点:


收纳——在装修前将旧物品分门别类装进箱子并打包;


设计——在收纳后,玩家可根据房间类型选择合适的装修风格,场景涵盖办公室、起居室、客厅等等,且每个装修方案会提供三个选项,两个免费,一个则需要通过广告获得;


整理——在确定了装修风格后,玩家需要做的就是将客户的物品摆放到合适的位置,虽然没有固定要求,但若想获得三星,就需要将某些“特殊”物品安置到正确的地方,比如灯就要放在桌子上,木头一定要放在壁炉中等等。


初玩确实能够给玩家带来极强的沉浸感与爽感,但重复几个来回,难免会感到疲惫。而最令人惊喜的就是,《Decor Life》的开发者似乎也考虑到了这一点,因此在任务关卡之外融入了文字剧情、别墅装修、宠物与收集藏品等多种元素,在每个关卡完成后,玩家会拥有两次抽取藏品的机会(一次免费,一次看广告),同时也会获得星星与钻石:星星用于解锁别墅中需要重新装修的场景,然后通过花费钻石来选择想要的家具样式,抽取的藏品则可以按照玩家喜好摆放在别墅中的任何位置,从而打造出带有自己风格的家园。


此外,该游戏也提供了多种特殊关卡:可以获得多个藏品的VIP关卡、单纯体验收纳玩法的mini关卡以及限时刷新的单个国家元素装修关卡,完成后可以获得该国家专属的装饰品。


但尽管开发者引入了如此多的元素,该游戏的玩法机制设计仍然可以称得上简单——严格来说其玩法真的仅仅是整理装修,且并未加入任何社交元素。但从今年3月29日游戏推出以来,游戏的版本更新较为频繁,从更新内容来看,开发者也在不断尝试添加一些新的特性来丰富这款休闲游戏的层次。



在商业化方面,该游戏也采用了混合变现(IAA+IAP)的形式,内购包含的主要商品为广告加速券,而获得额外藏品以及游玩VIP、Mini关卡等都需要通过看广告的形式来进行。


在买量方面,素材多展示游戏玩法,主要投放渠道为Google Ads、Instagram、Facebook等,广告投放地区则以美国为主。

(图源:广大大) (图源:广大大)

总结下来看,无论是从实际体验的角度,还是游戏展示出的诚意与野心,都不失亮点,或许假以时日,《Decor Life》将成为一款更具深度的休闲游戏。


爆款制造机 SayGames的“休闲游戏帝国”


上面我们提到,《Decor Life》有极大潜力成为一款有深度的休闲游戏,而其最大的底气一部分要归功于玩法,另一部分,则集中在其背后的开发及发行商SayGames身上。


在Sensor Tower发布的《2022年超休闲手游市场洞察》报告中,我们可以观察到休闲/超休闲市场变化迅速且竞争十分激烈,尤其是2022年,榜单变化更为频繁,其中《Dop 4》飙升1035名登上了年度趋势榜第6,其厂商正是SayGames。


(图源:Sensor Tower《2022年超休闲手游市场洞察》)


事实上,自2019年起,SayGames就已是休闲/超休闲赛道中的一匹黑马,当时凭借《Twist Hit》和《Clean Road》分别拿下全球游戏下载榜第7与第8位置的成绩,SayGames成为了全球下载榜TOP5。此后,SayGames以几乎每月推出一款或多款新游的速度开始最大化抢占榜单,侵占用户心智。


(图源:data.ai 新游推出频率几乎为每月两款甚至更多)


但快速更迭新游也恰恰反映出休闲/超休闲游戏市场当下所面临的状况——随着高eCPM市场人口红利逐渐小时,流量越发难以掌握。因此各大休闲厂商都在寻求转型,试图打造出更具深度的“复合型休闲游戏”,即除了游戏本身的核心玩法外,加入新的以及部分中重度玩法要素。


比如从《Decor Life》来看,除核心装修玩法外,还加入了剧情、收纳、宠物养成等等,这么看来,SayGames似乎也没有“免俗”地走上了这条道路。


结语


在当下,休闲游戏凭借低门槛、开发周期短、买量成本低、变现能力强等等优势为我们所熟知。但无法否认的是,大量新品的涌现也为游戏创新、玩家留存等带来了一定的困扰。在此种情况下,尝试打造复合型休闲游戏来提高玩家留存、延长游戏生命周期,也许会是一个不错的破圈思路。

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