猴岛游戏(《重返猴岛》设定介绍和游戏性简要分析)

提问时间:2023-04-01 21:22:10阅读数:772

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  《重返猴岛》是一款独特的益智游戏,剧情和益智游戏都非常出色。想了解游戏的玩家请看《重返猴岛》设置的介绍和游戏的简要分析,希望对大家有所帮助。

  一开始节奏很慢,但精彩的故事很快就展开了。

  《重返猴岛》以一系列传奇英雄的儿子和几个孩子的游戏开始.吃着苍蝇围着的坏血病狗肉。互动就是在粪池和小便池里找钥匙,跟踪和捉弄陌生的成年人。这些虽然反映的是孩子的习惯(熊),但是是喜欢还是不刺激。好在随着前言的结束,随着父子相见,父亲讲述过去的传奇故事,游戏终于进入了越来越好的正轨。

  在主界面的“剪贴簿”中,我们可以查看到系列之前的大致故事回顾:总的来说,就是加布拉西特里普伍德一路成为传奇海盗的经历,以及围绕着妹妹伊莲、宝藏和猴岛的秘密,与邪恶的亡灵海盗查克相爱相杀的故事。在《重返猴岛》的故事里,世界已经大不相同:加布拉西特里普伍德的海盗船已经在猴岛的沙滩上损坏,他的妻子伊莱恩已经离开“江湖”专心种植橙子治愈坏血病,老熟人海盗船长被新一代年轻人赶下舞台,只能在一家水产店打鱼退休。这时,加布拉西特里普伍德又听到了猴岛的秘密宝藏信息。与此同时,老对手查克也准备好了船很快就要出海了,他不得不从零开始,毫无成本地开始自己的舰队寻宝计划,但旅途比他想象的要艰难得多。

  拔出萝卜带出泥的超长线解谜,用小技巧引导,为脚趾服务。

  难的是,从游戏第一幕开始,几乎所有的目标都是用一个超长的谜题3354实现的。同时,游戏采用了宽线性设计,即从目标A到目标b存在多种可能的解决方案,这些解决方案需要与混沌岛的居民进行沟通,获取相关信息,然后尝试解决困难(因此角色扮演的感觉比一般的解谜游戏更强烈)。

  以第一次乘船旅行为例。有海盗聚集的酒吧,有旧造船厂,有海盗博物馆,有各种商店等等。看起来招船员、买船的方法很多,但最后都碰壁了。不得已,特里普伍德只是放下尊严,乔装打扮,试图潜入查克的飞船冒险。但这个进入敌船的过程比想象中要麻烦得多,因为它需要:一个证明你是一个经验丰富的水手的拖把,以及一个改变自己外表,愚弄老对手的方法。自由探索之初,宽线性拼图终于合上了。

  伪装上船后,找到拖把的过程超乎想象。3354首先,在酒吧的厨房里很容易找到拖把,但不可能拿走,甚至连碰都不可能。即使用一些互动物品暂时转移厨师的注意力,偷拖把也会被发现和拦截。那么我们该怎么办呢?和厨师沟通后,你发现你需要找到相应的原料:木头和拖把头然后木头得到的信息需要用刀“取样”取样需要背着厨师做,所以你需要帮他拿到菜谱你需要向市长借书拿到菜谱,但是之前借的书已经丢了,得罪了市长, 所以你需要想办法道歉道歉需要巫毒商店买道歉青蛙直接给是没用的,因为你需要用笔写道歉信(顺便说一下,你可以在前面的过程中得到)。 然后一封能打动市长的道歉信需要对她有足够的了解如果你想对她有足够的了解,你需要去相应的地方,向特定的人询问相关信息然后一切准备就绪,你需要地图店帮你画出相应的地图(不然你会在森林里迷路)。

  看完上面的解谜过程有没有头晕?其实这是只有选择了“高难度”时的拼图密度,简单难度会简单很多(但拼图游戏玩的就是这种线头的味道——解开线头,所以推荐难度)。游戏最难的地方在于,这个超长过程的解谜,其实在很多环节都有巧妙的引导,除了主角携带的工具可以按照一定的规则反复使用。比如镇上的锁匠可以帮忙配钥匙(需要借助辅助工具才能看到锁眼信息),地图店可以绑起来画地图等等。而且在这些“重复型”的谜题中,游戏秉承了同一招不攻圣人两次的原则,进行了许多违背套路的“变异设计”。对于那些通过了第一轮拼图的玩家来说,过于陷入固定的思维可能反而会在后续的类似拼图中挠耳挠腮。

  第一章的这个超长流程拼图其实只是开胃菜——。在第二章中,海盗船说服所有水手投票,从而形成一个每人一条拼图流线的“拼图捆绑”。第四章,围绕五把金钥匙展开整个图表,在混沌岛、坏血病岛、恐怖岛形成了一个不仅涉及多条线,而且涉及多处的超级复杂的拼图结构。

  不过,虽然游戏解密过程的复杂程度超乎想象,但玩家也不需要恐慌,因为游戏还提供了一个提示系统,可谓保姆级的服务。从《笼中窥梦》的角度来看,解谜游戏的提示系统确实是一个不错的文明,但是《重返猴岛》还是比直接看《笼中窥梦》答案的方式要好。即给出离当前解谜阶段一步的提示,最大程度保障解谜的乐趣。3354你可以选择继续下一步,下一步,直到你解出谜题:由于涉及到很多地方,谜题的线索引导其实没有之前那么紧凑,所以真的卡住了,不要难为自己。原来的传奇续作还是有非常好的“食用”价值的。

  另外,我个人不太习惯(包括《南方公园》,也有点太难弄了),但可能很多人喜欢整场比赛的美式幽默。我最喜欢的一个场景是过海关的时候需要填一个问卷,一共34个问题,但是不管怎么答都会掉进陷阱,过不了关。最后,过关的方法是填一个名字,什么都不填,这是设计了很久的问卷。

  在上面的介绍中,我们已经可以看到,在核心的游戏内容,也就是自由互动和线性过程组成的冒险体验,以及长期复杂结构的解密过程设计上,这款游戏依然保持了原系列的高水准,一些类似于提示系统的贴心服务也让它更加适合现在的游戏节奏,可以让更广泛的玩家享受到这款游戏带来的乐趣。所以总的来说,是一款值得推荐的游戏。即使是没接触过解密游戏的朋友,也不妨试试这个游戏是否能帮你打开新世界的大门。

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