《崩坏星穹铁道》1.2下半卡芙卡培养攻略 卡芙卡技能介绍与出装、队伍搭配指南

提问时间:2023-08-09 15:03:21阅读数:7779

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《崩坏星穹铁道》1.2下半已经更新并开启了半卡芙的祈愿池。下面请看由“紫喵Azunya”带来的《崩坏星穹铁道》1.2下半卡芙卡培养攻略,包含卡芙卡技能介绍与出装、队伍搭配,希望对大家有用。

角色简介

星核猎手成员。在主线剧情中,我们会在进入游戏时就操控试用角色卡芙卡行动。

卡芙卡是一名虚无命途的雷属性角色,可以造成扩散与群攻伤害,还能进行追加攻击,主打持续伤害,一般在队伍中作为持续伤害队的核心输出手。

角色数据成长类:(80级)

生命值:1086 攻击力:679 防御力:485

无成长类

能量上限:120 速度:100 暴击率:5% 暴击伤害:50%

行迹详解技能详情

终结技:悲剧尽头的颤音

卡芙卡的终结技是群攻技能,除了伤害以外,主要功能是给敌人挂上倍率很高的触电,然后额外结算一次敌人身上所有的触电伤害,如果激活了行迹额外能力1,那么会变成结算所有持续伤害,是卡芙卡的主要输出技能。如果激活了行迹额外能力3,那么触电的基础概率会提高,这个我们在将额外能力的时候再说。

这里需要注意的是,额外结算的伤害不会消耗持续伤害buff的持续时间,技能描述中的“原伤害”指的是该持续伤害在结算时会产生的单次伤害,与buff剩余时间无关,与结算这一刻的敌人状态属性以及持续伤害来源角色的对应状态属性相关。

举例:此时敌人身上有桑博的风化,那么卡芙卡进行额外结算时,这个风化伤害能够获得的增益取决于此时此刻桑博身上有多少相关的增益,以及此时此刻敌人身上有多少相关的负面效果。

普攻:夜间喧嚣不止

卡芙卡的普攻也是一个常规的单攻普攻。虽然只有1个倍率,但总共分为2段攻击伤害。

一般在战技点不足时才会使用,用来为队伍补战技点。否则不用。

战技:月光摩挲连绵

卡芙卡的战技是扩散攻击,除了伤害以外,主要的功能是用来结算主目标身上的所有持续伤害。需要注意的是只能结算主目标,左右两个次目标是不会结算的,而且产生的伤害也不是100%,会比原伤害低一些。

额外结算的机制在上面终结技也提过了,这里就不再赘述。

天赋:温柔亦同残酷

天赋的追加攻击是单体伤害,可以为卡芙卡补充一些伤害和充能,并且能为敌人挂上触电,这个触电是被视为和终结技同源的触电,所以会相互覆盖,刷新持续时间,所以一般用来保持终结技的触电持续时间。

但需要注意的是,卡芙卡自己的普攻是不能触发追加攻击的,所以卡芙卡的队伍中每回合都尽量要有一个队友负责打普攻来触发卡芙卡的天赋。

秘技:宽恕无关慈悲

秘技只能在战斗外使用,卡芙卡的秘技是攻击类秘技,除了一个群攻伤害以外,可以挂上和终结技同源的触电效果,使得开局第一次战技就能触发结算。

这里还有一个不一定有用的小技巧,在部分关卡(混沌回忆底层)中,卡芙卡站在两个敌人中间的地方释放秘技可以同时把两波敌人拉入战斗。

技能加点优先级:终结技>战技>天赋>普攻

(普攻可以不点)

额外能力

额外能力1:折磨

这是一个用来强化终结技效果的额外能力,使得终结技也可以结算所有持续伤害,成为完全体。大大提高了终结技的收益,必点。

需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(效果命中、攻击力、生命值)

额外能力2:掠夺

这个被动给卡芙卡提供了额外的击杀回能,并且不需要由卡芙卡亲手击杀,在面对小怪群的环境时可以加快终结技的循环,但价值不好量化,因为得看关卡敌人的情况。必点

需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(攻击力、效果命中、攻击力)

额外能力3:荆棘

这个被动提高了卡芙卡触电的基础概率,使得卡芙卡不再需要去堆效果命中词条,可以专心提高伤害。必点。

效果命中计算公式:

最终命中率=基础概率*(1+效果命中)*(1-效果抵抗)*(1-特殊词条抵抗)

我们代入卡芙卡的基础概率、行迹效果命中以及当前版本最高级的效果抵抗进行计算:

最终命中率=(100%+30%)*(1+18%)*(1-40%)*1=92%

这么高的命中率,只需要副词条随便出几条命中就基本属于必中了。

需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的两个属性加成节点(效果抵抗、效果命中)

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星魂浅析

星魂1:无穷动!无穷

这个星魂提高了卡芙卡追加攻击的价值,给卡芙卡提供了一个辅助能力,是比较关键的星魂。持续伤害类易伤属于易伤乘区的增益,且只对持续伤害生效。在有五叠晚安与睡颜的情况下,该星魂的优先级比专武要高。

星魂2:狂想者,呜咽

这个星魂再次提高了卡芙卡的辅助和输出能力,给队伍提供了一个常驻的全队增益,作用在增伤乘区,只对持续伤害生效,是非常关键的一个星魂。但在卡芙卡无法战斗时效果会消失。这个星魂的优先级没有专武高,建议优先抽到一个专武后再考虑这个星魂。

星魂3:我赞美,即兴

直接提高技能等级,包括战技的伤害倍率和结算倍率以及普攻的伤害倍率,是数值上的提升。

星魂4:把宣叙呈献给

这个星魂给卡芙卡提供了额外的能量回复,加快卡芙卡的终结技循环。值得一提的是,由卡芙卡的技能施加的触电、卡芙卡击破施加的触电、卡芙卡佩戴的光锥施加的触电都可以触发这个效果。所以一般在对二及以上时,如果有专武那么可以不需要能量回复绳子就达成两个战技两追加充满能量。如果没有专武,那么需要在更多敌人或者有击杀的情况下才可以。所以这也是一个质变星魂,比较关键。

星魂5:只有今晚奏鸣

直接提高技能等级,包括终结技的伤害倍率、结算倍率、触电的基础概率和触电的伤害倍率以及天赋的伤害倍率,是数值上的提升。

星魂6:回旋,悄悄地

这个星魂给卡芙卡提供了大量的触电倍率加成,同时延长卡芙卡技能的触电持续时间,使得卡芙卡更加不用担心触电会有真空期了。由于官方给的文案可能会造成误解,所以这里通过缩句扩句断句给各位稍微解释一下这个文案描述:卡芙卡的【终结技、秘技、追加攻击】这三个技能【造成的触电状态】的伤害倍率提高,并使【前面说的这个触电状态】的持续时间增加1回合。对其他人的触电、卡芙卡击破的触电、卡芙卡专武的触电,统统不生效。

另外还要解释一下这个触电倍率提高,也是容易引起误解的描述。这个提高是加算,而非乘算,比如此时卡芙卡终结技的触电倍率是104%,那么激活了这个星魂后就变成了104%+156%=260%

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光锥搭配推荐一:五星光锥「只需等待(虚无)」

作为印有卡芙卡形象,与卡芙卡同期UP的限定光锥,被称为卡芙卡专武。

可以给卡芙卡提供常驻的增伤和需要攻击叠层,启动后常驻的速度加成,并且能够提供一个额外的触电效果,算是给卡芙卡提供另一个来源的触电。以卡芙卡的群攻和扩散机制,基本上也等同于常驻了。但如果已经有五叠的晚安与睡颜,那么这个光锥在优先级上就不如卡芙卡的一魂了。可以先抽完一魂再考虑这个光锥。另外这个光锥提供的触电也可以触发卡芙卡的四魂回能。

推荐二:四星光锥「晚安与睡颜(虚无)」

作为印有佩拉头像,被称为佩拉专武的光锥。这个光锥提供了大量的增伤,是四星虚无输出型光锥中第一的存在!没有星魂的卡芙卡虽然自身只有一种负面状态但只需要搭配上桑博这个能挂风化和持续易伤的队友,就可以轻松吃满三层效果。五叠的收益是专武之下第一,甚至一魂卡芙卡配五叠晚安的收益会高于零魂配专武。

推荐三:五星光锥「以世界之名(虚无)」

作为印有瓦尔特形象的常驻光锥,有瓦尔特专武的别称。

可以给卡芙卡提供增伤但是限制在有负面状态的敌人身上,不过卡芙卡常态覆盖触电,所以可以算是常驻的。这个增伤在1.2版本修复后,持续伤害也能获得增益了。

同时还有限制在战技上的效果命中和攻击力,不过这就只能加成卡芙卡的战技直伤了,对卡芙卡的战技结算并没有作用。但好在它是个五星光锥,高白值的收益使得他在一叠时只比五叠的晚安与睡颜要弱一些,比其他的四星光锥还是强点的。

推荐四:四星光锥「延长记号(虚无)」

作为可以免费获取的光锥,这个光锥常态提供击破特攻,以及仅限于处于触电和风化的敌人的增伤。这个增伤对卡芙卡的触电也是生效的,在计算了包含击破的收益之后,得出来的结论只比一叠的以世界之名弱上一些。而且它是可以免费肝到五叠的,比较容易获取。

可用五:四星光锥「猎物的视线(虚无)」

作为印有桑博头像,被称为桑博专武的光锥。这个光锥常态提供大量效果命中和持续伤害提高,对卡芙卡来说,效果命中是不太需要的,但这次卡池里有概率UP,实在没得用也可以考虑。

可用六:四星光锥「决心如汗珠般闪耀(虚无)」

这个光锥提供的是高贵的减防乘区增益。如果叠影满级基础概率可以达到100%,也算是相当高的概率了。并且没有触发限制,卡芙卡的扩散群攻追加攻击都有概率为命中的敌人添加减防效果,覆盖面非常大。既能给自己提高伤害,也能给队友提高伤害。但如果队里只有这一个减防效果,那么收益不算高,如果队里还有一个佩拉,那么收益会提高很多。

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遗器搭配衣服套装

推荐一:「激奏雷电的乐队」(俗称雷套)四件套

解析:二件套提供雷属性增伤,四件套提供攻击,且由于卡芙卡基本不使用普攻,所以四件套的效果可以等效常驻。非常建议使用这套套装毕业。

过渡:「激奏雷电的乐队」(俗称雷套)二件套+「野穗伴行的快枪手」(俗称攻击套)二件套

解析:这个套装组合提供雷属性增伤以及攻击力加成,都是卡芙卡需求的属性,也不需要触发条件。可以作为过渡使用

过渡:「激奏雷电的乐队」(俗称雷套)二件套+「骇域漫游的信使」(俗称速度套)二件套

解析:这个套装组合提供雷属性增伤以及一些速度加成,不过对卡芙卡来说这个速度只能提升6点,大约是2-3个副词条的价值。可以作为过渡使用。

首饰套装推荐一:「太空封印站」(俗称黑塔套)二件套

解析:套装效果常态提高攻击力,当速度达到120时额外再提高攻击力,这个条件卡芙卡一个速度鞋就能达成。并且卡芙卡基本只需要速度和攻击力,这个套装非常适合卡芙卡毕业。

过渡:「不老者的仙舟」(俗称仙舟套)二件套

解析:套装效果常态提高生命值,如果速度达到120能给全队一个攻击力提高光环。如果刷不到好用的黑塔套,可以先用这个套装过渡。

总结:卡芙卡在v1.2版本的毕业遗器套装推荐「激奏雷电的乐队」(俗称雷套)四件套+「太空封印站」(俗称黑塔套)二件套。

词条选择

主词条:躯干首选攻击力;鞋子首选速度/攻击力;位面球选择雷属性伤害提高;连结绳选择攻击力/能量回复效率。

关于连结绳的选择上,没有四魂的卡芙卡是不太需要能量回复效率连结绳的,因为除非两个回合内由卡芙卡亲手击杀一个敌人并且挨一次打,才能比不带能量回复绳少一个回合,否则是和不带能量绳一样的回合数需求。

副词条:攻击力=速度>效果命中=击破特攻>其他

卡芙卡只需要攻击力和速度,效果命中和击破特攻属于歪了不亏。

角色定位

卡芙卡是一名依靠触电和额外结算持续伤害来进行输出的群攻输出手,直伤能力较为疲软,尽量让她打持续伤害。

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队伍编排

卡芙卡的机制要求队伍里尽量配上一个主打群体持续伤害的输出型队友,达成一加一大于二队效果。另外的两位队友最好是可以主打普攻的角色,方便产点和触发卡芙卡的天赋。

配队思路:卡芙卡+桑博/卢卡/希露瓦+同谐/虚无辅助+生存位

这就是常规的攻坚思路,桑博负责挂风化和易伤或者卢卡负责挂裂伤和易伤,卡芙卡负责挂触电和结算,同谐辅助负责给卡芙卡或者全队提供增益,虚无辅助最好是选群体类的,生存位可以考虑杰帕德,因为杰帕德可以打冻结,技能保护我方又能给敌人拉条,让持续伤害触发更频繁。

另外还有一种3持续C的配队思路:卡芙卡+桑博+卢卡/希露瓦+生存位

但这种配队我个人是不太推荐的,目前的几位卡芙卡的输出队友强度不算高,卢卡只能对单,希露瓦更是主打直伤,触电倍率较低,多一个输出的收益并不会比多一个群体辅助要高,更建议双C一群辅。

【这里分别介绍当前版本几位卡芙卡可搭配的队友,顺序与推荐级别无关】

队友1:桑博

桑博的弹射和群攻技能可以非常完美的挂上群体风化和持续易伤,是目前最适配卡芙卡的持续类副C。

队友2:卢卡

卢卡可以提供裂伤和易伤的效果,自身也还能打一些直伤。但由于是对单,所以能力没有桑博那么适配卡芙卡,可以作为备选。

队友3:停云

停云是雷属性的辅助,自身可以提供攻击、增伤、倍率、能量等多种加成,非常适合辅助卡芙卡,有停云在可以缩短卡芙卡的终结技循环,让结算的覆盖率更高。不过只能辅助卡芙卡一人,对另一个副C就加成不了了。

队友4:艾丝妲

艾丝妲提供全队攻击力加成,以及全队加速效果。可以让队里两位输出获得更高伤害和更多的结算次数。并且还能提供一点点灼烧伤害,让卡芙卡多结算一种类型。是当前版本卡桑队中收益最高的辅助。

队友5:佩拉

佩拉可以提供群体减防效果,并且循环非常之快,速度足够基本可以达成全程覆盖,非常适合卡芙卡这种群攻角色。

队友6:希露瓦

其实希露瓦并不太适配卡芙卡,因为希露瓦的触电倍率比较低,主要还是靠触电去触发直伤效果。但是如果不考虑触电的话,也是可以用直伤流或者击破流来和卡芙卡配合攻坚雷弱点敌人的。

队友7:杰帕德

杰帕德有单带能力,且可以打冻结,冻结既可以降低敌人的攻击频率,又可以提高敌人的行动次数,让持续伤害触发更为频繁,是持续伤害队的好帮手。

最优配队——卡桑艾杰

队伍配置:①卡芙卡(无星魂和专武要求)②桑博(无星魂和专武要求)③艾丝妲(必须6魂)④杰帕德(需保证足够的效果命中)

配速:开局行动顺序为【艾丝妲】→【桑博】→【卡芙卡】,杰帕德无所谓但速度不能太慢。

操作:这个队伍有比较严格的操作逻辑,自动战斗可能战技点分配会乱。

①开局使用桑博秘技闪一下敌人,杰帕德秘技套盾,卡芙卡秘技进入战斗

②第一次循环中,艾丝妲战技快速叠天赋,桑博战技叠上风化,卡芙卡战技结算触电和风化,杰帕德打普攻恢复战技点。

③从第二个循环开始,杰帕德使用战技冻结敌人,艾丝妲使用普攻维持天赋,桑博使用普攻刷新风化,卡芙卡使用战技结算持续伤害。这样就形成了2人产点2人烧点的一个循环,并且第一回合杰帕德产的那一个点可以留给波次轮换时桑博使用战技快速补充风化。

④每个人的终结技可以充满就放,桑博主要用终结技挂易伤和续群体风化。

⑤灵活变通的点:杰帕德可以视情况选择使用普攻,把战技点让给桑博先把风化叠满,或者给艾丝妲把天赋叠满。

未来展望

作为持续伤害队的核心角色,卡芙卡的地位是不可替代的,当前版本的强度算正常,不算太强也不会太弱,主要是现在没有特别好的持续伤害队友。未来如果角色更加丰富,多出一些持续伤害类的输出角色,卡芙卡的地位绝对会水涨船高,越来越强。

总结

v1.2版本登场的限定虚无角色「卡芙卡」,是一个主打持续伤害的群攻输出手,当前版本想打雷弱点敌人但又没有景元也没有银狼的非常建议抽取和培养。但如果能够较轻松地对付雷弱点敌人了,比如已经有了高练度的景元,那在强度上就可以先观望,不用急着抽取,等待未来有较好的持续伤害角色出现,复刻卡芙卡的时候再抽。

星魂和专武的取舍上,建议优先一魂再专武,但前提是要有五叠的晚安与睡颜。否则就先0+1再考虑星魂。

卡芙卡的喜爱者现在建议练一下桑博,是目前卡芙卡最好的队友了。

材料消耗

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