《博德之门3》全职业法术一览及效果解析 全职业构筑推荐

提问时间:2023-08-18 15:22:12阅读数:6262

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《博德之门3》每个职业都可以使用一些完全不同的法术,那么各个职业的法术都有着什么效果呢?下面请看玩家“kdsndn”带来的《博德之门3》全职业法术一览及效果解析,希望能帮助到大家。

六环法师法表前言

1.方便应用按职业进行划分,其他职业法表都是由法师法表扩表获得,因此由法师法表说开去。由高到低。

2.每个职业讲述完成后会进行强力bd构筑。

3.评级划分:

SS-SSSS,缔造奇迹,得之一二可逆天战神

S,超乎寻常,得之一二横行费伦

A,强力术法,得之一二裨益极大

B, 独树一帜,得之一二改善生活

C,平平无奇,得之一二如同嚼蜡

4.评级带有部分个人色彩且本人是法师忠实爱好者。

5.该评级与bd都是建立在拉屎房规法师兼职规则下,即可以通过卷轴学习最高环位对应法术

OK,先是法师术士法表,两者共用1套法表。法师全,术士精。

六环法术表一览

奥图迷舞

评级:SSSS

详解:11级解锁,全游戏最强控制技能,兼职法师且12级全点2环位的意义所在,见神图神。描述错误,不吃感知豁免,即必中控制技能,只要给上boss,boss当场下线,只有boss配吃。离谱的是9级就可以拿到卷轴,此后无敌。

最离谱的是,月塔神选被打残钻地下再开战他还在尬舞。当真恐怖如斯。只要可以被瞄准就可以被控制。

法术无效结界

评级:SS

详解:11级解锁,需要专注/集中。全游戏最强防御技能,神也打不穿的防御。免疫一切伤害,简单且强大,可以配合击退技能和冰墙等保证只有自己方吃到。只到SS的原因是所有生物包括敌人,需要击退法术或者造墙类法术进行配合。

链状闪电

评级:SS

详解:11级解锁,无需专注,敏捷豁免。电系最强输出技能,唯一配得上SS的法师输出法术,水电工的灵魂。配合潮湿风暴牧可打出高额伤害,更重要的是帅。9级便可获得卷轴。

冰墙术

评级:S

详解:11级解锁,需要专注,敏捷豁免,冰系输出+控场技能,理论上输出最高的冰系法术,唯一能看的冰系高环输出技能,一招两用,值得拥有。可惜需要专注拖累其评级。

解离术

评级:A

详解:11级解锁,无需专注但需敏捷豁免,力场输出技能,几乎没有力场抗性怪,电火冰系遇到免疫时的高环输出技能。9级便可得到卷轴,但被5环非常驻法术战争策略爆杀,因此评价为A。

阳炎射线

评级:A

详解:11级解锁,需要专注,敏捷豁免,光系进阶版招雷,配合双动打出伤害,一次召唤终身使用,持久战有效节省环位,属于划水技能,但用六环划水是不是有点浪费呢。且伤害不稳每次偏低,故评级为A.

石化术

评级:C

详解:11级解锁,需要专注,体质豁免,被必中奥图迷舞爆杀,高环无用的典型。几乎无使用价值。

欧提冰球

评级:C

详解:11级解锁,体质豁免,被六环冰墙术爆杀,别人输出是你2倍且有场地效果,请问你呢?高环无用的典型。几乎无使用价值。

死亡法阵

评级:C

详解:11级解锁,体质豁免,被六环闪电链爆杀,输出低且无法使用元素反应加成。高环无用的典型。几乎无使用价值。

摄心目光

评级:C

详解:11级解锁,需要专注,感知豁免,被必中奥图迷舞爆杀,高环无用的典型。几乎无使用价值。

秘法门

评级:C-

详解:11级解锁,需要专注,消耗动作,被2环迷踪步爆杀,高环无用的典型。几乎无使用价值。

唤起死灵

评级:B-

详解:11级解锁,战前召唤类,限制严格且召唤物并不强力。被5环召唤元素生物和6环牧师神术异界誓盟爆杀。5环召唤元素生物-水元素为例,11级110血,3种物理抗性,免疫地表效果,自带迷踪步,普攻冻僵,双重击打冻僵2倍伤害,您这怎么比拟呢?但念在是战前召唤,评级为B-

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五环法师法表

召唤元素生物

评级:SSS

详解:9级解锁,战前召唤术,法师最强召唤法术。召唤出来直到长休都可以一直陪同。法师续航的保证,4法无前排依然横行博得的前提。强烈建议水元素,9级100血法师2倍,普攻上冻僵,配合潮湿可冰冻1回合,1技能2重击,打冻僵2倍伤害,2技能锥形寒冰吐息,位移元素扭曲,无消耗传送,有3种物理抗性,无视大部分地表效果。离谱中的离谱。其他元素生物只是属性不同,还有不好配和元素反应,土元素更肉,风元素输出更高。还可以卷轴召换,假如我1人1招阁下又该如何应对呢?

怪物定身术

评级:SS-

详解:9级解锁,需要专注且感知豁免,奥数图腾下位替代。只少1环有种族限制且不是必中。9级可以用奥数图腾卷轴因此很影响评价。堆高dc可以提高命中,命中麻痹近战暴击,因此提高评级到SS-。

心灵遥控

评级:S

详解:9级解锁,需要专注且力量豁免,本身用处不大但已开发现成技术,法师吃力量药,重箱子塞尸体,遥控箱子砸人经测试伤害可观。准备复杂影响评级,综合为S级。

死云术

评级:B-

详解:9级解锁,需要专注且体质豁免,伤害很低但念在每回合可移动且有遮蔽效果,评级为B-。

石墙术

评级:B-

详解:9级解锁,需要专注,场地类法术,每块石头30血,没有任何伤害但阻挡效果比火墙更为强力,偏向防御,不如进攻类场地法术,评级为B-.

寒冰锥

评级:B-

详解:9级解锁,体质豁免,冰系输出法术,距离近且伤害偏低,跟6环冰球加在一起,卧龙凤雏,制约冰法晋升T0职业的罪魁祸首。

异界誓缚

评级:C

详解:9级解锁,需要专注,感知豁免,战场控制+召唤,看似2用实则干啥啥不行。召唤不如元素召唤,控制不如怪定奥图迷雾。想要做出特色但失败,高环无用的典型。

虫群瘟疫

评级:C--

详解:9级解锁,体质豁免,需要专注,还不是常驻法术,需要特定子职解锁,伤害很低还是穿刺伤害,属实是没点B数,评级为C--.

策略:战争艺术

评级:SS-

详解:9级解锁,不用专注不过豁免,6发力场伤害,每一发都能单独触发加伤等效果,魔法飞弹plus版,伤害高距离远,太过强大因此限制每次短休用一次。目前只能3章卷轴获得。上述2条影响了评级。

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四环法师法表

召唤初级元素生物

评级:A+——S-

详解:7级解锁,战前召唤类,召唤元素下位替代,这下的有点多。可以与召唤元素生物共存,要是不嫌麻烦,可以4法8招。理论上来说5级就可以买到,可以帮你度过前期。强推火矮人,需要上大步奔行,这货不会远程,7级36血左右,会一个炽焰斩。战前可以召唤因此可以调到S-。另外2种有点一碰就碎,有待开发。

高等隐形术

评级:SS

详解:7级解锁,需要集中,临战前及交互法术,居家旅行必备法术,战斗中对于物理输出作用更大。日常交互(tou)中必备法术。大名鼎鼎,已有多种开发,无需赘述。

冰风暴

评级:S+——SS-

详解:9级解锁,不用专注敏捷豁免,大范围远距离,伤害略低,冰法的唯一救赎,已有现成开发。

悼霜杖可以用冰系技能打冻僵,冻僵+造水术潮湿可以冰冻,水元素双重击攻击冻僵可以2倍伤害,水元素普攻可以补上没上冻僵的控制。一套cb完成了群体控制+输出。

如果不用此开发,单独使用则评级为B+。没有控制,伤害偏低。

火墙术

评级:S

详解:7级解锁,需要专注,敏捷豁免,带伤害的场地法术,1术2用。火术必带技能,可以上灼烧因此多轮下来输出并不少。4环之资爆杀5环石墙术的强力法术。

困惑术

评级:C

详解:7级解锁,需要集中,感知豁免,控制法术。控制效果并不强力,可以被2环人类定身术爆杀的法术。其存在让人困惑。

石肤术

评级:C

详解:7级解锁,需要集中,战前使用,抗性防护法术,目前游戏抗性不值钱,且被2环神术守护之链爆杀的法术。其存在让人石化。

变形术

评级:C--

详解:7级解锁,需要集中,感知豁免,控制法术。只能变羊,打死绵阳别人还是满血满状态,可以说有控制但跟没有差不多。如果能变其他或者羊的血量跟原血钩挂还有开发价值。其存在让人变形。

魅影杀手

评级:A-——S+

详解:7级解锁,需要集中,感知豁免,有伤害的控制法术,真正做到1法2用的法术,对手是近战我方是远程且愿意sl则评级为S+,只是打一发试试那么评级是A-。因为如果控不住这点延迟伤害完全没用。

弹力球

评级:C+

详解:7级解锁,需要集中,敏捷豁免,控制/防御法术,战场施法防御不值钱,控制不够强力。但有开发价值。

放逐术

评级:C+

详解:7级解锁,需要专注,魅力豁免,控制法术,控制效果只有2回合而且放逐了就不能打他了,上位替代太多,因此只能是C+。

枯萎术

评级:B+

详解:7级解锁,不需专注,体质豁免,伤害很高但是是体质豁免,且对有些生物不生效。不如升环火球术。

任意门

评级:C

详解:7级解锁,不吃专注,移动类法术。被迷踪步爆杀。

艾伐黑触手

评级:B-

详解:7级解锁,需要专注,力量豁免,有输出有控制,输出不足控制也不足。因此只有B+

火焰护盾

评级:C

详解:7级解锁,不吃专注,盾反流法术,毫无用处。

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三环法师法表

加速术

评级:SSS

详解:5级解锁,需要集中,辅助类法术,角色10回合内可以2动。强大且无敌。法师最强辅助技能。任何爆发职业的必备辅助法术,兼职法师的第二意义(第一是奥图)兼职术士的第一意义(双加速)。需要集中(专注),一旦打断会直接昏睡,因此辅助者的战地施法者特性、警觉先攻特性几乎必点。神乎其神,缔造奇迹。

法术反制

评级:SS+

详解:5级解锁,法师最强反应技能。只要你有法术反制,那么法师敌人就基本毫无用处,越到后面越重要。只要你拥有足够多的法术反制,那么理论上你就拥有免疫魔法伤害和控制的能力。这是你为什么要兼职法师的第三意义。配合水元素,水元素3种物理抗性+法术反制帮反魔法=水元素基本无敌。同时,他使你无惧遭遇突袭被先手控制。FR,你也不想被黑洞群控被奥图强控吧?那么请用此逆天神技。

催眠图文

评级:A——S

详解:5级解锁,需要集中,感知豁免,群体控制技能。催眠控制并不强力,而且一般只有对boss需要控制,对杂兵不是很需要控制。因此会影响评级。

守卫刻文

评级:S+

详解:5级解锁,不要专注,敏捷豁免,可选择多种元素或睡眠。伤害不俗且可选控制且不要专注。不要专注的控制都很值钱。水电法、水冰法、火术都可以带上与闪电束这些常规输出进行互补,因此评级为S+。

闪电束

评级:S

详解:5级解锁,不吃专注敏捷豁免,水电体系中的常用输出手段。拥有和火球术一样的高额伤害8d6,只是30m束状路径不如火球术的圆形范围,遇到高低差也很迷,因此只能评为S。

火球术

评级:S+

详解:5级解锁,不吃专注,敏捷豁免,火法体系中的常用且主要输出手段。范围广距离远伤害高8d6,就是后面火抗敌人有点多。因此评级为S+。5-7级评级为SS。

操纵死尸

评级:B-

详解:5级解锁,不吃专注,战前召唤法术,有条件限制,僵尸战斗力有点拉,可能只有死灵法师和整活会用,就召唤物战斗力而言被4环次级元素5环元素6环盟誓爆杀。但是因为是战前召唤,因此评级为B-。

三环其他法术

其他都是C级,味同爵蜡的存在,只简单介绍一下不贴图了。需要的可以按名字百度搜索就行。

降咒:需要专注,没啥子用的或者说有待开发

移除诅咒:能用诅咒的都是专注法术,直接暴力打断比移除更好用

假死术:有待开发,目前没用

飞行术:被2环迷踪步爆杀

气体化形:只有交互时钻老鼠洞钻山缝有用

防护能量伤害:防御不值钱,被法术反制爆杀

雪雨暴:没有一点伤害

闪现术:需要专注,被迷踪步爆杀

吸血鬼之触:被火球、闪电束、守卫刻文爆杀

恐惧术:被2环人类定身术爆杀

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二环法师法表

迷踪步

评级:SS

详解:3级解锁,附赠动作施展,法系最强位移技能,只需消耗附赠动作便可施展。任何职业必备。战可找输出位置,退不怕借机攻击,探图可以节省时间精力。这也是为什么养鸡人是多种构筑最强种族的原因(5级给迷踪步),不嫌丑的话。

人类定身术

评级:SS

详解:3级解锁,需要专注,感知豁免,控制法术。同怪物定身术并列法系顺位第二的单体控制,奥数图腾下位替代。升环可以多控,但是每回合敌人都有机会解控所以不如奥数图腾。远强于睡眠控制。同时敌人麻痹近战必定暴击且只要2环,虽有种族限制,仍当得起SS评级。

交互类法术:隐形术

评级:B+

详解:3级解锁,需要专注,一旦使用动作就会暴露,高隐的下位替代,就是下的有点多。

ps:1人只有1个专注位,任何需要专注的法术其效果都应该直接且强力才会有使用的必要,因此对于有明显上位替代的评级都不会太高。

变巨术/缩小术

评级:C+

详解:3级解锁,需要专注,体质豁免,缩小术用于钻大点的地洞,上位替代气化,变巨术用于给菜刀加攻,有这专注来一个加速术直接2动不香吗?加攻不如加命中,加攻也轮不到你。综合来看,C+

侦测思想

评级:B-

详解:3级解锁,需要专注,侦测到了也不会有明显剧情影响,主要是有项链,因此影响评级。

黑暗视觉

评级:C--

详解:3级解锁,先不说都知道要选有黑暗视觉种族的,有很多手段比如戏法光亮术可以提供相同作用,没啥子用。

辅助类法术

镜像术、安定心神、朦胧术、防护毒素、魔法武器

评级:C--——C+

详解:3级解锁,都是战斗辅助类法术,除了镜像术被1环护盾术爆杀情况下还能给个C+外,其他都是一坨,比他们强力的有的是,都是C-

除定身术外的其他控制法术

评级:C

详解:3级解锁,基本都需要专注,控制都不如定身术强力。都是没啥子用的。比如黑暗术,目盲缺不限制移动,那我走出来不就解除控制了。鸡肋。

ps:1人只有1个专注位,任何需要专注的法术其效果都应该直接且强力才会有使用的必要,因此对于有明显上位替代的评级都不会太高。

输出类-匕首之云

评级:A-

详解:3级解锁,需要专注,无需豁免,必中技能,伤害其实是2倍,施法1次,敌人移动1次。但是由于3级S级输出太多影响评级。只能A-。

其他输出法术

灼热射线,炽热发球,强酸箭,魅影之力

评级:C-——B

详解:3级解锁,虽然各有特色但在纯粹的魔法飞弹、火球术面前毫无用处,属于花里胡哨,鸡肋。

正版新加法术

都是交互类。

造云术:C,招风的,有待开发。

魔法锁:C,上锁的。

敲击术:B-,开锁的,有用但是不多,一般撬不开才拿出来用。

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一环法师法表

ps:试问假如你有一个格子空余,你是带1环还是3环同类型法术呢?大概率是3环的,所以1环法术不能独树一帜的基本评级都不会高。

护盾术

评级:SS

详解:1级解锁,反应法术,持续到长休。法师第二强的反应法术,兼职牧师穿重甲再加护甲+5,我都可以拿杖敲死你而你拿30m大刀都破不了防。甚至锁帕构筑都要兼职1级术士就为这个技能。以1环之资爆杀3环乃至5环防御法术的神技,在此术面前,所有防御法术都会有点掉价。评级SS。如果你要带其他防御法术,先看看能不能干过他。

大步奔行

评级:S+

详解:1级仪式法术,不需专注,辅助法术,战前使用不耗法术位,升环同时给多人释放。只是简单的增加3m移动距离?是没有任何消耗的情况下增加3m移动距离!任何队伍的任何人,都可以套。应用广而没有任何缺点,唯一的缺点就是这样的仪式法术太少。只给S+是因为改善游戏战斗体验但不大。

PS:任何不耗专注的仪式法术只要对战斗有帮助,都是S+级。

狂笑术

评级:S-

详解:1级解锁,需要专注,感知豁免,控制法术,主打性价比,前期唯一的较为全面的控制。等级高了则会被替代。评级S-。

睡眠术

评级:A

详解:1级解锁,法师高性价比控制,有很多上位替代,无需豁免不耗专注,但24血的限制导致5级之后很难发挥。

魔法飞弹

评级:S

详解:1级解锁,高贵的力场伤害,且不吃豁免自动导航的必中法术,升到12级仍会携带的1环法术,法师高性价比输出,前期输出后期补刀。缺点是会被护盾术克制,因此评级为S.

飞弹之下的3输出法术

冰刃术,雷鸣波,繁彩球

评级:A

详解:1级解锁,各有特色,冰刃术可以造地表,雷鸣波可以推人,繁彩球可以灵活选用元素。但论应用,是绝对不如魔法飞弹适用光的。因此,都是A级。

同时对比一下2环除匕首云之外的输出技能,你就知道为啥2环的拉了。

冰刃之下的输出法术

燃烧之手,疾病射线。

评级:C

详解:1级解锁,输出可能都不如戏法,不配携带不配上图。

睡眠术之下的控制法术

魅惑人类,七彩喷射。

评级:C

详解:1级解锁,控制技能,远不如睡眠狂笑。鸡肋。

有用的交互或辅助类法术

云雾术:偷摸点东西,但有时商人会跑开,评级B

轻羽术:跳崖赶路,剧情需要,评级B-

动物交谈:剧情需要,药水替代,评级B-

油脂术:点燃1d4,聊胜于无,评级B-

19.2基本没有的辅助交互法术:

剩下其他,就不一一列举了。

法师戏法表

法术牧德兼职情况下,戏法位绝对够用,不用纠结,都带上估计都够,不够只带前3A。

次级幻影可以聚怪,火焰箭、冰冻射线可以补点输出又能有点元素效果。

有低环卷轴都是聊胜于无的东西吧。

什么?你是纯职?只能说,拉式法师兼职房规下,法系位任何强力的bd构筑,不管是输出、控制,都不可能纯职。

注意是强力的强力的bd,但不用担心,因为任何兼职法师的构筑都需要点到16智力,且都需要法师技能位提供的6环输出和控制,他本质就是法师,不用纠结。暴论在此,欢迎反驳。

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牧师神术表

兼职不会兼太高的牧师,所以由低到高,逐步讲解。讲解完成进行术法牧的BD构筑。

牧师神术表由法表扩充而来,法表有的不再讲述。

法师法术表是每环给你有限几种供你选择,可以替换,其他需要卷轴学习,最高学习对应最高环位的卷轴。

神术是等级到了自动解锁所有神术,且可以随时替换,但无法通过卷轴学习扩表。

术士是用的法师法表,每升1级给你1个技能位和替换位,一旦选定不能替换,不能通过卷轴扩表。

神导术

评级:S-

详解:交互法术,自动使用,投骰子必备戏法,溜门撬锁,游说威吓,欺瞒顺羊,都要用到。极大增强游戏日常体验。

1环神术表

造水术

评级:SS+

详解:1级解锁,场地法术,不过豁免,造水挂潮湿,升环有效提升范围,而且战前使用不会触发敌对,水电法、水冰法、水水组可以成立的唯一核心。水电法跻身T0的最重要屏障。唯一缺点是只有9m距离。如果你不玩上述3种,那他只能洗洗睡啦。

知识点1:拉瑞安祖传元素反应

潮湿+电系输出=易伤电输出=2倍电输出,由此构筑水电法。水电法中的水单指造水术。

潮湿+冰系输出=易伤冰输出=2倍冰输出,由此构筑水冰法。水冰法中的水单指造水术。

潮湿+冻僵=冰冻=1回合强控,水元素普攻上冻僵,双重击打冻僵状态2倍伤害,由此构筑水水组。造水术+水元素。

更重要的是,电冰冻都不会消耗潮湿效果,潮湿效果只吃回合数,即3种构筑可以共存。由此延伸出水电冰4法联动体系,即只由4个法系位组成的所有成员包括召唤物都能参与的完美元素反应构筑。

术之基石,莫过于此。只有距离可以略微限制他的强度。

命令术

评级:S+

详解:1级解锁,不要专注。感知豁免。控制法术。最重要的是丢下武器,只要敌人拿着武器,命令术SL,那就是你的。比如永燃大剑,星界银剑。很多持剑敌人一旦空手就是废柴,不要专注的控制。以小博大的典型存在,只有想象力可以限制他的强度。其他命令有待开发。

治愈真言

评级:A+——S

详解:1级解锁,附赠动作施展的治疗法术,一般用于救活队友从而节省时间节省卷轴或者改变战局。有此1术可以放弃所有回复法术。提高生命上限的不算。评级可为A+/S

ps:这游戏回复法术都不值钱,战斗回复基本都要占动作,死了可以战后卷轴复活,你都要战斗回血了证明思路就不对,建议读档。战后1是可以丢血瓶群体回复,2是10级牧神圣干预批发硬头锤自带10回合1d4群体治疗效果。

曳光弹

评级:A+

详解:1级解锁,不吃专注无需豁免,光系输出法术,伤害可观,命中造优,适配菜刀。有无法命中的情况不是稳定造优。评级A+

祝福术

评级:S+

详解:1级解锁,需要专注,辅助法术,多人造优,有效提高菜刀命中、法系命中及专注打断。唯一缺点是只有3人而不是4人吃且需要集中。前中期可提升评级为SS。

灾祸术

评级:A-

详解:1级解锁,魅力豁免,需要专注,多人造劣,反向祝福术。问题1是这游戏自己的攻击命中更为重要,所以不如祝福术,2是boss需要强控而不是减命中而杂兵不需要上,3是需要专注与祝福术明显冲突。只能A-。

其他1环神术

所有其他防护神术都被护盾术爆杀

所有其他回复神术都被治愈真言爆杀

所有其他攻击神术都被曳光弹、魔法飞弹爆杀

所有其他辅助神术都被祝福术爆杀

故,其他神术没有使用价值或有待开发,评级为C-——B-

时间紧张,不一一介绍了。另牧师直接给全表,需要了解的可以直接上游戏看,不用担心遗漏。

一环神术综述

牧师一环神术表可以说强的离谱,以至于胃口养叼了二环-五环能入眼反而不多,与法师法表形成鲜明对比。

只要兼职1级牧师,这些强力神术都能通通打包带走。

什么?你觉得还不够!OK,只要选风暴牧/战争牧就能直接从轻甲都穿不得获得重甲+盾牌+军武熟练,小脆皮变身重甲盾杖平A敲人流,加上护盾术法术反制,物理法系两不怕。

什么?还可以更多!OK,只要选战争牧,1级就给你战争祭祀。直接多1攻。

2级就给你战争神力

只要选风暴牧,1级就给你风暴狂怒

2级就给你风暴神力

够了吧够了吧。什么,你想要多兼几级,你看看我这盾牌我这重甲我这硬头锤帅不帅嘛。

帅你干脆就直接转行主职11级牧吧,我11级有6环神术异界盟誓召唤的天使贼帅的,抄不了独有的吆。

来自一个牧师的谆谆劝导。

18说明,牧师选择不同子职业还可以获得独有神术表,我先讲常驻神术表,然后讲解独有神术表,不要着急,慢慢来慢慢看。

19tmd被自己说动了,搞什么2环3环神术,直接6环从高到低说起。

六环神术表

第二行就是子职风暴领域独有术表,以∞表示;第三行是神术准备表,数量为牧师等级12+感知调整值3,以书本表示。第四行就是六环神术表,以Ⅵ表示,下面依次类推。

异界盟誓

评级:SS-——SS+

详解:11级解锁,无需专注,战前召唤术,召唤后可以一直陪同直到长休。3选1,分别为天使SS+,气巨灵SS,坎比翁SS-,因为是战前召唤且宝子强度保障但还不及元素召唤离谱,故可评为SS。得天使/巨灵追随,那必须得有排面呀。下面分开讲述。

天使侍从

136血,21护甲,六维最低17,平均19。3种物理抗性+光抗,拥有飞行、回生术,激愤斩,拿使徒硬头锤。强度可到SS,但因为帅且最有排面可到SS+。

坎比翁

82血,14护甲,拥有3种物理抗性+火电冰暗抗,拥有飞行、火焰射线、魅惑、汲命之吻。血量稍差,但抗性卓越技能强力,又最没排面,故评为SS-

气巨灵

161血,19护甲,六维3项20+,电雷免疫,没有物理抗性。拥有元素扭曲(位移),雷波,醉意龙卷。血量离谱,抗性稍差,技能强力,排面中等,评为SS。

英雄盛宴

评级:S-

详解:11级解锁,无需专注,战前辅助术,使用后可以一直到长休,最有用的免疫状态+12生命上限。是群体12血且可战前使用,但由于六环位太少明显不如招个强力打手立竿见影,故评为S-。如能给召唤物加血(我忘记测试啦)可上升为S+,值得用回复法术位项链回复1发六环用。如能9级撕卷轴用亦可上升为S+。

剑刃屏障

评级:A

详解:11级解锁,需要专注,敏捷豁免,伤害法术,匕首之云进阶版。测试了范围和机制但我忘记了,只记得很帅。但想来应该跟阳炎射线差不多吧。六环法术位太少了,且没发现卷轴(也可能忘记了,测的太多了都混了)所以很难用上。只能评为A。

重伤术

评级:C

详解:11级解锁,无需专注,体质豁免,单体伤害法术,还不如闪电链1发,6环火球都有9d8了(应该是吧忘记了懒得查了),C都抬举了。高环无用的典型。.

医疗术

评级:C

详解:11级解锁,无需专注,单体治疗神术,虽然回复血量很多,但是回复法术都被1环治愈真言爆杀,根本用不到。只能C.

换起死灵

评级:C+

详解:11级解锁,无需专注,战前召唤术,有条件限制且召唤物被异界盟誓爆杀9条街。12级只有1个六环位,拿回复法力位项链才2个,必不可能给他,念在是战前召唤,给个C+.

六环神术综述

由于六环只有1个法术位,用项链才2个,所以强度高的必须要离谱高,一般的评级都会下调。

只推荐异界盟誓,强度高独有宠物有排面。

68一起写了10级牧师的神圣干预,1人限用1次,招佣兵用选武器硬头锤搞批发,自带10d4群体回血技能,可以解决不短休召唤物回血问题,也导致回复法术更不值钱了。还有其他3种效果,可以用佣兵试一下,就不剧透了。

五环神术表

分别是疫病术、异界誓缚、群体疗伤、反制善恶、焰击术、高等复原。

其中异界誓缚法表讲了,被元素召唤爆杀,评级C-

焰击术

评级:C-

详解:11级解锁,无需专注,敏捷豁免,2属性伤害法术 ,10d6,被升环火球术爆杀。2属性意味着有1属性出现抗性就打不了了,这是缺点不是优点。评级C-.

反制善恶

评级:C-

详解:11级解锁,需要专注,防护法术,回合限制只能战中释放,被1环护盾术爆杀,只能C-。

疫病术

评级:C---

详解:11级解锁,需要专注,体质豁免,单体不知道属于啥的神术,不给直接伤害的中毒法术,论持续输出被2环匕首之云,3环召雷术爆杀,不知意义何在,我都要中毒了,C---

高等复原术

评级:C-

详解:9级解锁,回复类法术,敌人的控制效果法术都会提前被3环法术反制打断,因此毫无用处。只能C-

群体疗伤术

评级:C-

详解:9级解锁,群体回复类法术,被牧师批发锤自带回复技能爆杀。只能C-

五环神术综述

都是一些啥呀,怎么能这么多鸡肋都挤在5环神术表里呢。

输出都被火球术闪电束爆杀。

防御都被护盾术、法术反制爆杀。

回复都被批发锤自带技能爆杀。

没有一个控制类神术,没有一个召唤类神术。

总结:没一个能看的,2-4环也够呛,只能后面看看子职永驻表的神术能不能挖掘一下了。

四环神术表

分别是放逐术,信仰守卫,防死结界。

其中放逐术法师法表有,控制类,被怪物定身术爆杀,C级

防死结界

评级:C-

详解:7级解锁,不需专注,防护类法术,被1环治愈真言爆杀。只能C-

信仰守卫

评级:A-——S+

详解:7级解锁,战场召唤类法术,守卫不会动,但是只要有人过就会攻击,位置到位可以实现群攻,相当于一个智能化不要专注的plus版匕首之云,有效节省环位,对于位置敌人站位要求较高,看具体战役可以给到A-——S+,狭长地形能堵门就是S+,开阔林地就是A-。

三环神术表

分别为:操纵死尸、假死、守卫刻文、回生术、希望信标、精魂守卫、群体治愈真言、能量防御护盾、昼明术、移除诅咒、降咒、死者交谈。

新增神术:回生术、希望信标、精魂守卫、群体治愈真言

原法表推荐:守卫刻文,S+级,其他都一般,评级不高。

回生术

评级:C-

详解:5级解锁,不需专注,回复类法术,等于复活卷轴。只能C-

希望信标

评级:C-

详解:5级解锁,需要专注,辅助回复类法术,也就是说我先用这个,再施展回复法术可以直接取最大值。2个动作换取一个回复法术。额这,回复本就不值钱,辅助回复更不值钱。C-没商量。yy一下,要是有个伤害直接取最大强度应该挺高的。

群体治愈真言

评级:B+

详解:5级解锁,不需专注,附赠动作施展的群体回复类法术,理由同治愈真言,可以B+

精魂守卫

评级:B-

详解:5级解锁,需要专注,感知豁免,盾反流法术,只能给自己用限制了其评级。

二环神术表

依次是:支援术,治疗祷言,安定心神,防护毒素,属性强化,失明术,沉默术,人类定身术,守护之链,次级复原术,灵体武器

新增神术:支援术,治疗祷言,守护之链,次级复原术,灵体武器

原法术推荐:人类定身术,SS级,其他一般

支援术

评级:B-

详解:3级解锁,无需专注,回复法术,战前释放增加上限,但1次1人2环我觉得不值,单比一些回复法术好。最多B-。

治疗祷言

评级:C-------

详解:3级解锁,无需专注,回复法术,只能战斗外放,额,以后不说薄纱了,可以用批发锤、血瓶完美代替,总之就是C---------

守护之链

评级:S+

详解:3级解锁,无需专注,防护法术,战前施放,所有类型的抗性+护甲等级/豁免检定,挨揍会一起受伤。这就是强大,如果愿意招佣兵营地链然后离队那就是SS+级。一己之力拉低除护盾术外其他所有防护法术的存在。这才叫防护法术,铜墙铁壁,全面到位。

次级复原术

评级:C

详解:3级解锁,无需专注,回复法术,理由同复原术,复原术都不行你就更不行了。

灵体武器

评级:B-

详解:3级解锁,附赠动作施展的战场召唤法术,10回合,武器有血条的,其实就是召唤物不是直接加自己伤害的。命中伤害都是独立计算的与你没有任何关系,血量一般,只能B-。

牧师子职业永驻神术

OKOK终于呀,常驻神术都讲解完成了。该子职业永驻神术了。永驻神术就是不占技能格子的当然也不能自由选择,绑定子职业,间接决定了牧师不同子职业的强度划分。

因为牧师神术表直接输出法术都比较额不如人意哈。又因为可以兼职法师拿想要的所有环位的法术啦。所以子职业给的神术只是相对重要。

当然,最重要的是子职业的职业特性。

啰嗦完了,直接上表啦。

风暴领域永驻神术一览

新增神术:2环粉碎音波,3环召雷术,4环行动自如,5环湮灭波。

粉碎

评级:B

详解:3级解锁,无需专注,体质豁免,雷范围伤害法术,大概4m圆形。相比3环火球闪电束8d6还是差了点,且雷系不能享受水电加伤,只能B

召雷术

评级:S

详解:5级解锁,需要专注,敏捷豁免,距离远,伤害偏低,范围较小,但是可以十回合内无限用,配合双动潮湿在节省环位的同时打出有效输出。是风暴牧构筑的常规输出手段之一。可以评为S。

行动自如

评级:A-

详解:7级解锁,不需专注,防护法术,战前释放,持续到长休,环位充足值得一用。评级A-

湮灭波

评级:B-

详解:9级解锁,体质豁免,雷光双属性群体输出法术,可能倒伏是个优点,雷版焰击术,不能吃潮湿2倍伤害,评级B-。

风暴牧永驻综述

只有召雷术作为输出手段能看,因此需要兼职法师,补上链状闪电、闪电束等其他电系输出。

B0光明牧师永驻

1环妖火

评级:A+

详解:1级解锁,需要专注,敏捷豁免,较为稳定的菜刀造优辅助法术,且能破高隐有些战斗大幅提高体验,1法2用,缺点是对法术无益,不是稳定造优会有豁免和造劣抵消问题,因此评价为A+

B2光明牧师永驻综述,拥有圆形火球和线形火墙2种最主要火系输出手段,也没有更好的高环火系输出了,只需要兼职法师补出辅助和控制来全面发展。

生命牧师永驻表

C1生命牧师永驻神术综述,没有一个输出技能,打伤害是费劲的,只能打回复了,但博得3的强力构筑都是建立在输出的基础上的,输出≥控制辅助》回复防御,所谓最好的防守就是进攻,因此只能兼职法师补足控制与辅助还有机会一用。

知识领域

D1知识牧师永驻神术综述,没有一个输出技能,连回复都没有,控制都不如怪定奥图迷舞稳定,建议换个子职,目前来看没有构筑潜力也没有兼职潜力。

自然领域

新增神术都是德鲁伊法表里的,等讲德鲁伊时统一讲述。

E1目前来看没有构筑潜力也没有兼职潜力。你都自然牧师了为啥不直接德鲁伊呢?

诡术领域

F1 被评为最弱牧师子职业不是没有道理的,所有神术都可以被护盾术+奥图迷舞完美替代。目前没有开发潜力与兼职潜力。

战争领域

新增神术:神恩,虔诚护盾,魔法武器,十字军披风

神恩术+虔诚护盾

评级:S+

详解:1级解锁,两者都是需要专注的附属动作施展的1环法术,辅助/防护法术,1个加攻击1个加防御,完美适配持武菜刀,两者组合,合理选用,可到S+级。但跟战争牧1级被动,附属动作变为武器攻击相比还是有点距离的,只有被动充能点用完才有机会使用,被动评级为SS+,完美适配菜刀构筑,2打变3打比每次+4攻击强大太多了。

魔法武器

评级:B+

详解:3级解锁,需要专注,战前施展,辅助法术,适配菜刀,+1太少了有太多上位替代,因此影响了评级。

十字军披风

评级:C+

详解:5级解锁,需要专注,辅助加上法术,10回合限制,战中施展。相比于多4点伤害,提高命中更为重要,身为3环法术,甚至比不了1级祝福术,更别说3级加速术了。

G4战争牧师永驻综述,给的新增神术基本全是适配武器攻击即菜刀的,本身作为施法职业没有多打,因此多级战争牧甚至纯职目前没有开发潜力,但是1级兼职潜力巨大,神恩+虔诚护盾,附赠变1打的被动,重甲军武熟练,是任何持武菜刀的优秀选择,需要感知点到12/14来拿到2/3点充能才有更大发挥空间。

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德鲁伊法表

以月亮结社为例:

说明:德鲁伊法表同牧师神术表一样,等级到了自动解锁所有且可以随意准备。准备位=德鲁伊等级+感知调整值

戏法表

依次是:橡棍术、荆棘之鞭、神导术、抵抗术

新增:橡棍术、荆棘之鞭

已有:神导术,S级。抵抗术,一般用不到。

橡棍术

评级:A-

详解:附赠动作施展,辅助加伤戏法。一个一眼就可以知道德鲁伊必是T0职业的戏法,附赠动作加伤,施法属性攻击掷骰基本都是菜刀职业3级左右才能解锁的能力,德鲁伊戏法就可以给,这个就值得A-。单纯使用来看,是德鲁伊疲软的前期划水戏法,只能到B+。但他预示着德鲁伊未来的强大。

荆棘之鞭

评级:B+

详解:3d6穿刺伤害+拉近的小控制+9m的距离,德鲁伊前期划水戏法。又是1个一眼就知道德鲁伊强度的戏法。

70为什么德鲁伊的强度一定爆炸?

1.德鲁伊作为常规施法职业,拥有完整的法表。(先不说强度咋样,反正都有)

输出有棘墙术、阳炎射线、冰暴、招雷、月华。

召唤有元素、次级元素、林地妖精。

辅助有英雄盛宴、行动自如、石肤术、树肤术。

回复有医疗术、群体疗伤术、复原术、治愈真言

控制有人类定身、困惑术、变形术。

2.德鲁伊作为2环升法职业可以与法师、牧师兼职补充扩表。

3.德鲁伊拥有变形能力,变形后血量直接多了1条,打死野兽形态变为人形还是满血,人形还能再变,变完还是满血。相当于一战3血条。变形后大多为物理输出,强度取决于变形的动物形态强弱。

4.德鲁伊变形后,5级2打,10级3打。比纯粹的菜刀-战士都要早1级解锁3打。

5.综述,人形态下德鲁伊有完整法表,是个法师;动物形态下,10级3打,是个菜刀。两者兼顾,灵活选用,强度必然很高。

71为什么只用分析月亮德鲁伊(月德)?只用构筑月德?

1.德鲁伊的精华就在于可以变身,不玩变身肯定不如选其他职业。而月德给予更多的荒野形态,月德的形态不行,其他更不行。

2.大地德鲁伊特点在于拥有更多的法表,但在拉式房规的法师兼职规则下,只要兼职1级法师就能拿到更全的法师法表,因此强度大幅下滑。

3.月德特点在于更多的荒野形态+10级3打的能力,由于荒野形态无法与其他菜刀的强力特性兼职,因此无法通过兼职替代。

4.至于孢子德鲁伊,你不觉得他很凑数吗?如果你整理了德鲁伊的12级详细特性文案,就会发现各种荒野形态占据了绝大篇幅,孢子每个特性只有短短几行,文案的倾斜很明显。孢子额,就比较适合整活吧。

5.综述,只有月德拥有强力的bd构筑价值也最有强度保证。因此,只分析月德只研究月德。

OKOK,废话讲完了

六环德鲁伊法表

依次是:疗伤术、英雄盛宴、棘墙术、阳炎射线、御风飞行

新增:棘墙术、御风飞行

已有:英雄盛宴,S-;阳炎射线,A;疗伤术,C

棘墙术

评级:A

详解:11级解锁,需要集中,敏捷豁免,带伤害的场地类法术,18m施法距离,藤蔓没有血条,注意是每次穿过都可以造成伤害,只有1回合存在时间(伪2回合),吃地形和敌人站位,开发潜力很大。比如,复刻斑爷,树界降临+豪火灭却。

御风飞行

评级:C-

详解:11级解锁,不需专注,防护类法术,防护不值钱,额,对比一下法术无效结界。。。,只能C-

五环德鲁伊法表

分别是:群体治疗术、异界誓缚、疫病术、石墙术、高等复原术、召唤元素生物、虫群瘟疫

没有新增

已有:召唤元素生物,SSS级;其他,一般,不推荐

四环德鲁伊法表

依次是:变形术,贪婪藤蔓,困惑术,支配野兽,石肤术,火墙术,行动自如,召唤林地妖精,冰风暴,枯萎术,召唤次级元素生物

新增:贪婪藤蔓,支配野兽,召唤林地妖精

已有:火墙术,S;行动自如,A+;冰风暴,打控制S+伤害B+;召唤次级元素,S-;其他,有待开发

贪婪藤蔓

评级:C+

详解:7级解锁,需要专注,不吃豁免,控制类法术,控制能力偏弱,藤蔓只有6点血,有些开发潜力,评级C+

支配野兽

评级:C

详解:7级解锁,需要专注,感知豁免,控制类法术,种族限制太严格了且受伤就要检定,控制不够强力,很多看着是野兽实际不是野兽的生物。上位替代太多,只能C

召唤林地妖精

评级:A

详解:7级解锁,战前召唤类法术,树精还能招树人,相当于招2只,不过每只血量偏低,输出偏低。念在是战前召唤,可得A

召唤详图

树精,22血。

树人,42血

三环德鲁伊法表

依次是:能量防御护盾,雪雨暴,昼明术,假死术,植物滋长,招雷

新增:植物滋长

已有:召雷术,走电法S,不走电法A;其他,一般,不推荐

植物滋长

评级:C---

详解:5级解锁,不需专注,场地类法术,只能微减速,不如随便个冰地表,控制太弱,有待开发,只能C---

二环德鲁伊法表

太多了就不依次说了

新增:树肤术,月华之光,火焰刀,炽热金属

已有:灼热法球,B;人类定身术,SS-;其他,一般

树肤术

评级:B-

详解:3级解锁,需要专注,防护类法术,战前施放,德鲁伊前期划水辅助技,后面淘汰

月华之光

评级:A

详解:3级解锁,需要集中,体质豁免,伤害常驻法术,又称德版匕首之云,18m长距离,移动光束需要动作。德鲁伊前期输出划水技,后面淘汰。

火焰刀

评级:B-

详解:3级解锁,附赠动作施展的辅助加伤法术,德版弱神圣武器,德鲁伊前期砍人划水技,不如月华。

灼热金属

评级:A-

详解:3级解锁,需要专注,可惜体质豁免,集伤害、控制、造劣于一体的法术,18m长距离,前期划水神技,后面仍有应有价值。体质豁免影响其评级,可得A-

一环德鲁伊法表

太多了不再读名字了

新增:神莓术,纠缠术

已有:大步奔行,S+;妖火,S;造水术,走水电/水冰SS+;冰刃,B+;治愈真言,A

神莓术

评级:C+

详解:1级解锁,回复类法术,战前释放,回复类法术不值钱,前期德鲁伊回复划水技

纠缠术

评级:B+——S+

详解:1级解锁,需要专注,可惜力量豁免,群体控制法术,兼顾不稳定造优+造劣,18m长距离,3m中等范围。前期德鲁伊划水神技,后面有一定的应用价值。愿意SL就是S+甚至SS,后期能控住就是神技,控不住就不值得浪费专注位,以小博大且能1法3用的典型。

德鲁伊法表综述

超模+契合=离谱的强。拉瑞安指定特级珍惜保护物种,中后期最容易构筑的最超模职业。

诸位且听我娓娓道来。

1.配合给的动物形态和特性,完美度过前中后期,前期T1,中期(5级及以后)永驻T0。

2.月德1级给熊形态,4级给恐鸦洛思兽,并解锁专长酒馆斗殴,荒野形态基本都算空手吃2倍命中,5级给2打,从此不再是辅助人。6级给枭熊,SS级形态从此最早晋升T0强度。8级给剑齿虎,S级。10级给3打,并给元素执政官形态SSS级,并持三叉戟吃专长巨武+凶蛮,同时可打水冰反应。

3.知道你前期很弱,所以1环2环给了众多划水神技;知道你中期就一直是枭熊形态,所以给的法术很拉,不让别人说闲话;知道你后期一直是元素执政官形态,所以给个元素召唤给你当小弟。

4.德鲁伊法表绝对经过精心设计和仔细挑选的,比牧师的神术表契合的不是一点半点。

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邪术师/契术师/法表邪术师施法特性解释

1. 邪术师法表跟术士一样,2环升法,一旦选定就只能升级时才能替换,不能随时准备随时替换。

2. 邪术师只有最高环位的法术位,没有低环法术位,11级只有3个5环法术位,9级只有2个5环法术位,7级只有2个4环法术位。但可以短休恢复。

3. 邪术师最高12级也没有六环法术位,11级解锁选奥秘法,6环法术5选1,每次长休免费用一次。

4. 邪术师每升2级就选1次魔能祈唤,魔能祈唤大多都是直接给你一些法术的,部分可以增强戏法能力/种族能力。

5. 1级选择宗主,就是给的法术和被动不同。没有本质区别。3级选选魔契,链契给个召唤魔宠plus,刃契给个魔契武器或把持武变魔武,书契给3个戏法。

邪术师特性综述

法师是抄卷苦读人努力,法表最全特性弱。术士是天赋自通,法表少特性最强。牧师是神明赐予,神术表较全特性较强。邪术师是没天赋没神帮不努力走速成,法表杂乱全看宗主给啥,特性全看2级1次的魔能祈唤。强度也全看魔能祈唤。

总体来看,是个前期强力职业,因为受只有最高环位的法术位限制,强度全看魔能祈唤。

选奥秘法5选1

依次是:死亡法阵,秘法们,摄心目光,石化术,换起死灵

六环法师法表全都有,只能说,唉,就是玩,1个强的都不给。链状闪电,冰墙术,奥图迷舞,解离术,阳炎射线一个都没有。

五环邪术师法表

(6环弱没关系,咱多1个5环位,5环强就行了)

5环依次是:寒冰锥,焰击术,怪物定身术,

都讲过,怪定SS,寒冰锥,焰击术都一般。没有强力输出法术呀

四环邪术师法表

(5环弱没有关系,咱4环强升环施法一样的)

依次是:放逐术、枯萎术、任意门、’火焰护盾、火墙术

法师法表全都有,火墙术S,强在1法2用不是纯粹的输出,其他一般。

三环邪术师法表

(4环弱也没有关系,咱3环强升环施法一样的)

依次是:法术反制,恐惧,火球术,飞行术,气体化形,哈达之饥渴,催眠图纹,移除诅咒,臭云术,吸血鬼之触。

新增:哈达之饥渴

已有:法术反制SS+,火球术,S+,催眠图纹,A

终于拿到火球术了,问题是敌人火抗最多,遇见火抗怎么办呢?其他系强力输出一个没有。

哈达之饥渴

评级:B

详解:5级解锁,需要专注,敏捷豁免,持续性伤害技能,兼顾控制。18m长距离。如果敌人站着不动,那他就是S+,目盲不减速,敌人动那就是B。

二环+一环邪术师法表

不一一说名字了,新增:脆弱诅咒,哈达之臂

已有:人类定身术,SS-;;迷踪步,SS;匕首之云,A+;命令术,S

脆弱诅咒

评级:SS

详解:1级解锁,需要专注,附赠动作施展的加伤法术,同时造劣。注意,A类附伤可以触发,闪电充能后的闪电伤害可以附伤,同时它是可以被施加魅+伤的。联动装备进行构筑,他的强度绝对不会低。这也是邪术师能立足费伦的核心组件。

哈达之臂

评级:C

详解:1级解锁,力量豁免,3m距离,只能C。

邪术师戏法表

其他不用看,只需要看唯一SS+戏法:魔能爆

评级:SSS-

详解:1级解锁,10级3条的唯一超模输出戏法。3条射线,每条单独触发魅+伤。每条单独触发脆弱诅咒+伤。多重附伤流的首选技能。不算bug,兼职邪术师的唯一意义,邪术师的立足之本,邪术师唯一的救赎,邪术师一切构筑的来源。

00邪术师法表综述:

1.邪术师12级只有3个5环法力位,凭借高环施法打爆发肯定是不行的,别人法师1个6,2个5,3个4,3个3。没的比。

2.邪术师看下来,只有戏法魔能爆是超模的,这是所有邪术师主打输出的唯一出路。

3.邪术师能否走多远,就看接下来的魔能祈唤效果如何。最好的祈唤肯定是加伤,再其次是给强力技能。

邪术师魔能祈唤解析

2级解锁苦痛魔爆及以下的,每升2级往上解锁2-3条。

苦痛魔爆

评级:SS+

详解:魔能爆专属增强技,魅+伤,配合魔能爆1发3条,每条单独触发。多重附伤流的核心组件。兼职2级邪术师的唯一意义。

斥力魔爆

评级:S

详解:魔能爆专属增强技,给予魔能爆一定的控制。兼职2级邪术师的第二意义。

混沌手下

评级:A

详解:后期解锁的技能祈唤,主升邪术人的唯一安慰,最配吃5环邪术师法力位的法术。拉瑞安对待邪术师法表唯一做人的1次。缺点是后期才能解锁,影响评级。

其他

评级:C-

详解:拉瑞安对邪术师恶意的充分体现。不算bug,邪术师只配兼职2级的重要原因。

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圣武士/圣骑士法表

鉴于菜刀职业特长被动同样重要,因此穿插着按等级讲解评述。

A13-1说明,圣武士,4环升法的物理输出职业,12级3环。

任何物理输出的核心永远是多打。

如何才能更多打是首要考虑问题,每次多打如何更多附伤更高命中是第二考虑问题,续航防御等是第三考虑问题。

A13-2流派,圣武士1级解锁复仇帕(黑骑)、奉献帕(白骑)、古贤帕(绿骑),破誓者不在此次讨论范围内。

其实子职不是很重要,重要的是至圣斩。斩,再斩,再斩。斩就完事了。

核心——至圣斩

评级:SSS

详解:2级解锁,简单来说,就是任何持武攻击(动作、附赠动作、反应、重击、非重击)只要命中都能触发的附伤技能,消耗1环+2d8,2环+3d8,3环+4d8。圣武士的唯一伤害来源,圣武士的唯一核心,圣武士所有子职随便构筑的强度保证。打不中不消耗环位,因它,圣武士所有的需要环位释放的攻击技法都是lj。所有构筑都是围绕他进行的,即如何更多的触发至圣斩。万法基石,必须SSS。

A12-0,12级给个专长。

所有适配的物理专长。酒馆斗殴

评级:SS+

详解:20力属性调整值5,相当于+5攻击力,+25%命中。同时加成攻击和命中,神技,所有打拳流和投掷流的立足基石。唯一一个同时+攻击和命中还+属性点的专长,必须用徒手和投掷进行限制。

凶蛮

评级:S+

详解:两骰取高,又称造优。平均提升25%输出。1次攻击的多种附伤都可以触发。

巨武

评级:SS

详解:牺牲25%命中换取+10攻击,10攻击20力情况下相当于2倍的属性调整值。不要小看10攻击,所有武器的攻击数值都不高,这是巨大提升,而命中可以通过其他方式弥补且重击必中。还给一个重击/击杀附赠换1打,这是风暴牧1级才给的特性,也是巨大提升。综合SS。

神射

评级:S+

详解:牺牲25%命中换取+10攻击,10攻击20敏情况下相当于2倍的属性调整值。远程版巨武,但附赠的高地规则抵消不如巨武的附赠,哪个弓箭手不是站在高处打人的?略胜于无,评级S+

双持

评级:S

详解:远不如上述的巨武和神射,中武可以双持意味着攻击+2/3左右。护甲提升属于添头,防御不值钱。

但如果有远超轻武的神级中武,可以提高评级为S+。

属性提升

任意属性+2

评级:S

详解:属性+2意味着调整值+1,具体加多少攻击取决于你的调整值可以被加多少次。如附伤流魔能爆邪术师用起来那就是神技,可到SS,综合就是S,胜在全能,全靠构筑。

属性+1再带附赠的专长

运动员,武器大师,中甲运用等。

评级:A+

详解:属性+1就是A,再带添头就是A+。同属性提升,具体强度取决于属性调整值的应用次数。添头一般都是聊胜于无的东西,只值个+,综合A+。

精通至圣斩

至圣斩附伤再+1d8

评级:A+

详解:免费+4.5伤害,有用但不多,会被各种装备加伤效果稀释。

光环-勇气灵光

评级:B-

详解:防御不值钱,针对恐慌的防御更不值钱,即便是恒定也是。敌人所有的控制法术都会被法术反制打断。故,10级没有升级必要。

解锁1个3环法术位

评级:B

详解:圣武士所有环位基本都是放至圣斩的,给的法表除非逆天,否则没有使用价值。1个3环法术位施法职业5级就给,邪术师相当于直接给3(短休回复)。

综述:基本没有升级价值。

3环法表

依次是活力灵光,致盲斩,回生术,元素武器,昼明术,十字军披风,移除诅咒

新增:活力灵光,致盲斩,

已有:原本都没啥用更别说给环位紧张的圣武士用了

活力灵光

评级:C--

详解:圣武士1个3环等于至少4d8的至圣斩输出,您配吗?

致盲斩

评级:C--

详解:所有烧环的斩击类法术都是没有的,圣武士1个3环等于至少4d8的至圣斩输出,这个只有3d8还得体质豁免消耗动作+附赠。

给个专长

评级:C

详解:只要兼职别的职业4级同样会给,除非真的点不出4级。

综述:8级没有升级必要

子职业光环

评级:C-——B+

详解:只有绿骑给的守御灵光有点用,但防御不值钱。其他的都没啥用。魅惑会被法术反制打断,移送+4.5m被免费的大步奔行碾压。破誓要是自己是邪魔和不死生物的话,那是S+,可惜没得,只能配合死灵法整活。

综述:7级升级意义不大。

圣武士光环

评级:A

详解:圣武士招牌技能,可以有效提升对法术和控制的防御。有用,毕竟不是所有法术都值得使用法术反制的。大幅提高了防御能力,虽然防御不值钱,但是免费的防御不要白不要。

综述:有升6级的必要

2打+2环法表

评级:SS+

详解:有用,太有用了,意味着1动2打2次至圣斩。注意不能叠加,否则强度逆天。这是1个菜刀的标配。至于法表就是添头。

依次是魔法武器,印记斩,支援术,次级复原术,防护毒素。

新增,印记斩,C--,任何斩击类法术都没用,除非是武器自带的不烧环位的。其他也都没用。

综述:必须点到5级。非常有必要。

专长

评级:S

详解:主升职业第1个专长都是必要的,其他可以兼职到4级获取。主升职业都不到4级还主升什么?那不跟邪术师一个样嘛。

综述:必须点4级。

引导誓言

决定子职强度的分水岭。分开评述。

复仇之誓,仇敌誓言

评级:目前SSS

详解:使用附赠动作,意味着不会少输出。指定1人后攻击优势,双骰取高,伤害平均增加25%。针对boss的加伤技能。但是有逆天bug,人称举世皆敌,指定自己,对其他所有人攻击优势,即自身所有伤害增加25%,真是,我要与世界为敌。

综述:bug不改,复仇帕最强子职业。

奉献之誓神圣武器

评级:SS+

详解:虽然使用动作,但持续10回合,可以临战前使用,大致相当于7回合白嫖。7回合基本结束战斗了。但有些战斗要先对话,回合会少,战斗使用只有S+,因此影响评级。

武器视作魔法攻击,可以打物理抗性怪。20魅调整值为5,攻击掷骰(命中)+5即提高25%命中率,整好与巨武的-25%抵消。点了巨武最怕miss,有效互补。但命中造优方式很多,输出造优缺比较少。因此,不如举世皆敌复仇帕给的誓言。

综述:举世皆敌bug不改,奉献帕强度第二。改了第一。

古贤之誓自然之怒

破誓,恐惧面容。

评级:A-

详解:都是使用动作进行控制,从而造优。1必须战斗中施放,影响输出。2不是稳定造优,要过豁免,且可以被其他辅助角色的控制替代。3.肯定是不如直接给自己加BUFF稳定造优的另外两个的誓言。

综述:不看其他,强度并列第三。

至圣斩+战斗风格

评级:SSS+

详解:前面说过了,唯一伤害来源。唯一核心输出。选择圣武士的意义。战斗风格一般点防御,其他用处不大。

1环圣武士法表

(实际2级解锁)

不一一说明了,只讲有用的。所有斩击类法术只要消耗环位都没用。

神恩术+虔诚护盾

评级:S

详解:都是附赠动作施展,不会站动作影响输出。1个加攻击1个加防御。完美适配圣武士。

古贤帕(绿骑)的强度修正

1.绿骑1级给的誓言恢复能力超模,12级群体稳定48血。可以弥补3级给的誓言的不足。

2.绿骑7级给的子职光环最强。

3.圣武士主要伤害是至圣斩,命中与伤害造优都可以辅助放

综述,绿骑强度依然在线,只不过更偏向于防御,另外2只更偏向于进攻。

破誓者强度修正

1.破誓者1级给的誓言能力同样超模,虽不是稳定造优但可以同时+命中+伤害。有效替代了3级给的誓言

2.圣武士主要伤害是至圣斩,命中与伤害造优都可以辅助放

综述,破誓强度依然在线,兼顾了复仇帕和奉献帕的誓言能力(能中的话)。

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主升牧师构筑

适配角色:影心

构筑分析说明

因为很多新手朋友还是要说一下的。

1.术法牧德这些常规法系职业,每2级解锁1环法术位(蓝条/技能点),只要加起来是12级就拥有1个6环位,2个5环,3个4环,3个3环,3个2环,4个1环位。有环位不代表你有对应的法术,比如2术9牧1法,术士可以解锁1环法术,吃魅力,牧师可以解锁5环神术,吃感知,法师可以解锁1环法术,吃智力,你是没有6环法术的只有6环法术位。只有法师是可以通过卷轴学习法术的,拉式房规下,只要你有6环法术位,你就可以通过卷轴学习6环的法师法术。能准备的法术多少取决于你的法师等级和智力,兼职1级法师点16智力你就拥有4个准备位,卷轴学习的法术的伤害和命中都与你的智力挂钩。这是兼职的基础。因此,所有法系必点至少1级法师且必点16智力,这样可以白嫖4个最高6环的法术,比如必中的奥图迷舞强控,比如输出爆炸的链状闪电。

2.人物每一个职业到4级/8级/12级就可以解锁专长,比如,2术9牧1法有2个专长,是8级牧师提供的2个。12级纯牧师则有3个专长,兼职往往意味着放弃1个专长,因此必须换到更为强大的东西。法系强力专长有;元素导师—电/冰/火,无视对方法术抗性;战地施法者,专注法术不容易被打断;属性提升,主属性提高2点;警觉,+5先攻必定先动;幸运,预言法被动差不多的效果用骰子改结果。

3.牧师的兼职必要性。纯职12级牧师只有神术法表,4-6环没有一个强力输出和控制技能,而11级牧师就可以拥有所有的6环神术,虽然强的离谱的只有异界盟誓。而点1级法师并把智力点到16就可以用卷轴学习很多法师法术,并有4个准备位(技能格子),可以带6环奥图迷舞,必中控制,5环召唤元素生物,最强召唤,6环链状闪电,最强电系输出,5环战争艺术,最强力场输出。付出的代价仅仅是1个专长。非常值得。

4.牧师的各子职强度,其实只看2级特性+永驻神术表就能看出来.

5结论:

①明显风暴领域最强,因为神力可以使电雷直接取最大伤害,相当于2倍伤害,电又可以配潮湿,再乘以2倍,一共4倍伤害。法系输出中高环又是链状闪电最强,4倍伤害+最强电系法术=最强法系。同时,风暴1级提供重甲和军武熟练。甲越重,防御越高。强度T0

②其次是光明领域,因为2级神力还算有用,主要是永驻法表给了火球术和火墙术,这是火系最重要的2个输出手段。但是1级没有重甲熟练项。强度T1

③再其次是生命领域和战争领域,2级神力非常勉强可以用,永驻法表没啥用,1级给重甲熟练项。强度T2

④其他3个子职完全没有主升的开发潜力。无法形成构筑。

BD1-风暴牧水电法,强度T0,兼具6环神术6环法术的奥法大师,输出有经过辅助2动的4倍电系的满属性点无视抗性伤害,续航有招雷术+水元素+气巨灵/天使侍从,控制有奥图迷舞+水元素冰冻,防御有重甲+护盾术+法术反制+守护之链,位移有大步+迷踪步,先攻有先攻盾且辅助队友必点警觉还可以和警觉药水。

BD2-光明牧全能法,强度T1,兼具6环神术6环法术的全系大师。除了爆发不如风暴牧水电法之外,其他一样的。优点是全能,光明牧永驻表提供了火系最主要输出手段,法师表不用再带,加上不用绑定电系输出技能,可以灵活选用控制、力场、光、冰、电的法术(由于法师格子紧张,有时候需要撕卷轴)。不需要其他辅助的联动绑定,不需要严格控制施法顺序,不需要铺设场地,召唤物也有了更多选择,虽然气巨灵很强,但是天使侍从配合光明牧多帅呀。

BD3说明1,生命牧/战争牧一样的构筑,但是因为子职牧师特性用处不大,且没有了永驻法表的输出技能,法师格子更加紧张,强度也下降较大。就不贴图了。

说明2,主升牧师是术法牧德4主升中最为严格的构筑,因为法师只有1级,牧师神术表又没有必备中低环法术:法术反制,护盾术,召唤元素,迷踪步等,因此智力必须点到至少18拿到5个法师技能位,必须带先攻+3盾,因为点不出警觉,必须带回法术位的项链,因为异界誓盟多招了一个生物没有六环了。其他3主升构筑都会灵活自由很多。

说明3,主升牧师是术法牧德4主升中唯一带不了战地施法者专长的构筑,因此,放专注类法术一定要确保自己位置在队友和召唤物的保护之中。

说明4,关于水电冰法体系,有人说潮湿+冻僵触发冰冻后潮湿状态会消失,我还未测试,如果确实如此,那冰冻控制还是不打为妙,只打水电,水冰的易伤2倍效果。

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法师主升构筑

适配角色,盖尔

分析说明

1.只需要兼职1级法师点出16智力就可以拿到最高6环的4个法师技能位,导致法师强度下滑严重。加上最近最强的预言法6级特性又迎来削弱,导致理论上主升法师也不会超过6级甚至4级,法师开卡天然少体质豁免加上主升法师就更无法达到最强的输出了,因此,法师最好是把输出位让给牧师和术士主升职业,自己来打必要的辅助、控制兼顾输出。

2.法师强力构筑一定要兼职牧师,其原因在于1级风暴牧就可提供重甲、盾牌、军武熟练项,这是法师打辅助最需要的,一旦辅助、控制专注打断,作用会很小。2级风暴牧就可提供2次的电雷2倍伤害,水电又2倍,因此兼顾输出需要点出2级风暴牧。看中伤害主打电系,适合多法系的构筑,一人挂潮湿,全队共享2倍提升。看中控制主打冰系,适合多菜刀的构筑。

3.法师辅助一定要点至少3级术士,3级术士解锁3种重要超魔,成双,远距,快速,且正好有3术法点,正好打出双加速。同时术法一套表,术士选择的技能都是有用的。

4.术士流派选择,风暴牧纯粹白板,狂野术点不到6级经常乌龙,喜欢惊喜可以点,龙脉术提供稳定的体质,到不了6级其实也影响不大。

5.法师流派的选择。只看2-6-10特性就能知道强弱了。

目前开发出来的只有4种流派。

①死灵学派,召一大堆僵尸,但是远远不如召唤元素生物简单强力,辅助能力偏差且输出不够迅猛。

②防护学派,盾很厚,我觉得兼职2级风暴牧重甲+盾牌+护盾术+法术反制足以保证生存。辅助能力偏弱。

③塑能学派,强在10级的智+伤,6级是戏法没打中1半伤害,没用。2级是不会误伤队友,规划走位和调整顺序便可以避免。点不到10级,所以不推荐。

④预言学派,2级就给核心特性,预兆,可以有效提高输出和控制的命中,自己的免控等

6级强化预兆

短休需要做任务才能回复预兆骰子,不做只能2级2个,6级3个了,而不是之前的短休就回复,2级2,6级9个。

因此兼职到6级还是4级就成了选择,兼职6级,你做任务那很强;兼职4级,直接补4术士4风暴牧多1个专长选幸运一样起到预言骰子的效果。看你抉择了。

6.综述,只推荐2种BD构筑,本质还是1个。我不喜欢做任务,就不点6级,拿4预言法4龙术4风暴牧来说哈。

BD1-预言加速法,强度T0.5,辅助为主,控制伤害择其一的3修法师。

6预言法4龙术2风暴牧 或者 4预言法4龙术4风暴牧

前者骰子数量取决于你的任务完成度且拥有9法术位(技能格子)上限高略繁琐。

后者骰子数量固定为5,拥有7法术位,简单粗暴上限低。

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术士主升构筑

适配角色:主角AatroZ

构筑分析说明

1.只需要兼职1级法师带上智力头就可以拿到最高6环的4个法师技能位,因此法师兼职必带。2级预言法可以获得预兆骰子进行输出与控制的修正,如果队伍没有高预言法则必带。

2.兼职牧师中风暴/战争领域1级就给直接重甲+盾牌+军武熟练项,且牧师1级拥有众多神技,因此牧师兼职必带。

2级风暴牧神力风暴狂怒直接使电雷输出取最大,相当于平均2倍,电术必带。

3.术士流派选择,由于术法点的存在,术法点越多,意味着成双和快速超魔的次数越多,术法点可以转换为法术位,意味着法术位的增多,术士最重要的就是续航,因此主升术士等级越高越好。必须兼职1级法1级牧的情况下,最高10级,一般选择9级。点出2风暴牧打电术或点出2预言法修正命中。9级只能学到2级和6级的特性,就此进行分析。

4.风暴牧6级给招雷造水扩法表和风暴之心,用处不大,招雷是划水技能,与术士的爆发特性不符,造水兼职1级牧师可以学。狂野术消耗术法点进行检定的修正,效果都不如2级预言法的预言骰子直观,消耗术法点难以接受。龙术直接给元素亲和,魅+伤,效果直接且强大。2级龙术还给生命值的提升,2级狂野术效果不可控容易乌龙,2级风暴牧给飞行被迷踪步碾压。因此,术士选龙术最为直接强大。不同龙脉对应不同属性的元素亲和,因此只能以一种元素法术为主攻同时也契合术士专精的特点。

5.拥有完整法术体系的只有火、冰、电三种元素。因此可划分为火术、冰术、电术三种。

其中电术即可以吃风暴牧的2倍伤害又可以吃潮湿的2倍易伤,4倍最强;冰术只能吃潮湿的2倍易伤,2倍第二;火术无法吃到元素加成,1倍最弱。

奈何火系拥有全法系最强的群体爆发输出-火球术,3环8d6,6m圆形大范围,18m超长施法距离。4环有线性火墙术1法2用补足,元素最弱,法术强大。反观冰系,4环冰雨暴2d8+4d6,同样的范围却比3环火球术伤害低,5环寒冰锥6环鸥提冰球更是俩卧龙凤雏,只有冰墙作为场地法术能看但不是爆发伤害,因此冰系只能打控制反而最拉胯。电系3环拥有闪电束,6d8线性,起码看得见火球术,常驻专注还有招雷,守卫刻文闪电互补,6环有链状闪电,法术比不过但有4倍伤害加持,因此电系输出最高。火系位居第二但最无脑。冰系无法形成爆发构筑。

6.综述,只有2种构筑,1种是水电风暴术,1种是火球炮台术。

水电风暴术,强度T0,9蓝龙术2风暴牧1预言法。拉瑞安祖传水电工,四倍电系爆炸输出,双动加速兼顾辅助,绚丽效果与严密计算并存一体的完美闭环。

总结

①只要是有3级术士兼职,不管是辅助还是输出,那么boss战,警觉先动+双加速就是最好的施法顺序。

②4人尽量全部点出警觉或者先攻拉满或者喝药水。4人2个1组双加速,先手5动输出,1动奥图迷舞给boss,足以解决大部分战斗。后续还有4水元素+气巨灵的补刀。战斗是一种享受。

③负责双加速的2人盖子+主角要节省环位,及时转换出3环位和术法点。

④水元素也能使用双重击冰系输出融进这套元素反应构筑,主角,盖子,影心,剩下1位最适配的是水执政月德,

10月德1战争牧1法师的哈尔辛,1动奥图迷舞打控制,2动变身开拍。

⑤3法1执政水+4水组成了4人4招都完美参与的元素反应链,都可以打出至少2倍伤害。水电4法体系由此形成。而气巨灵可以2技能可以打聚怪,也能参与。

BD2-火球炮台术,强度T1,9火龙术2预言法1风暴牧。艺术就是爆炸,简单粗暴,双加速后火球术就完事了。

德鲁伊构筑

只有1套,水执政月德,T0,完美契合拉瑞安给划下的道。

分析说明

1.德鲁伊荒野形态变身后,所有装备武器失效,形态自带武器(爪子),几乎所有人物技能都不能放,包括月德的法术,战士的动潮,圣骑的圣斩等等。力敏体由形态决定,感智魅继承原有。可以继承专长:如巨武、凶蛮、酒馆斗殴。可以被施加状态,如加速大步等等。施放专注技能再变身不会解除专注也无法通过影响荒野形态打断专注。

2.经测试,荒野形态唯一可以使用的人物技能只有战争牧的战争祭祀,附赠动作换1打。同时,战争牧提供军武熟练度,巨武专长必须有对应军武熟练才能生效。因此,战争牧必带。

3.专注施法后变身相当于自带战地施法者,因此,兼职法师拿奥图迷舞、怪定强力控制性价比极高。

4.月德10级3打,水执政攻击带冰,可触发水冰反应2倍伤害,且水执政持戟吃巨武,因此水执政最强。

5.综述,强力BD构筑为:10水执政月德1战争牧1法师。

水执政牧法月德,强度T0,10水执政月德1战争牧1法师。物法双修,40w水军大元帅(4只)。

术法牧德构筑

DY1-术法牧德前期怎么过度?

1.术法牧德作为施法职业前期没环位的时候输出不如菜刀是必然的,只有通过相互兼职把最强的特性拼在一起才能弥补。

最强特性1,1级战争牧,直接给重甲+盾牌+军武+附赠变1打,给神导,命令,祝福,灾祸等等。

最强特性2,1级法师,只要兼职1级法师点出16智力就能学最高环位的法术。

最强特性3,下船打完遗迹就能洗点改职业,术法牧德前期不洗1次点不修正职业玩不了,诡术牧师,塑能法师,都没德鲁伊。

最强特性4,可以刷卷轴刷金币。4人本质上都是法师,法师最强的就是学卷轴,不学卷轴不可能保证强度。一学就得学4个,都得要卷轴+金币,不刷不可能学的到学的起。

术法牧德3级构筑:

主角术,1龙术1战争牧1法,16智16力10体12魅,流浪儿,带巧手隐匿游说威吓。卷轴学2环输出-匕首之云。法师格子带输出控制:魔法飞弹,匕首之云,狂笑术,睡眠术等。术士格子学辅助,护盾术,大步奔行。牧师格子学神术,祝福术,命令术,神导术。装备重甲盾牌单手武器,能加多少护甲就加多少护甲。

影心牧,2战争牧1法,16智16力14体,同上。

盖尔法,2预言法1战争牧,16智16敏14体,同上,武器+弓/弩。

卡拉克德,1月德1战争牧1法。16智16敏14体,同上,武器+弓/弩。

交互,12魅+神导术+专项,足够。

战前,大步奔行都排上。

杂兵战,16力的近战砍人,16敏的远程射箭。战争牧附赠变1打在5级前=战士动潮。1长休1次,不行就舍弃2点力/敏,2点体转到感知加次数,14感知2次。不可能打不过。

boss战/长休前战,潜行抢占地形,2环位打匕首之云,1环位打魔法飞弹,4人最后2点1环位打祝福术+狂笑术,打完上去砍人。

术法牧德5级构筑:

①说明:此时,菜刀职业有2打,战士动潮是4打,是菜刀最强的时候,比物理比不过只能赶一赶。

我们4级专长点属性提升,点感知,补感知到16,1次长休可用3次战争祭祀,那不就是3次2打嘛。

②加点与战斗:5级全部点出1法1战争牧,另3级学主职业。刷火球术卷轴。一样的,3环全打火球,2环全打匕首之云,1环打魔法飞弹,4人最后2点1环位打祝福术+狂笑术,打完上去砍人。4发火球不可能不奠定胜局。

术法牧德6级构筑:

①构筑1:可以正常升级,4主升1法1战争牧。但此时应该到养鸡养育间或者下地下了,敌人都挺狠的,这样会狼狈一点。不介意转职可以用构筑2。

②构筑2:守护链双月熊。

熊大,卡拉克,16感知其他随便,6级月德直接变枭熊。65血20力,专长酒馆斗殴,基本普攻必中。粉碎跃击近身+群体输出+倒伏,2次爪击,6级特性无视物理抗性自带破甲,1动3打+控制。不需要任何装备。

熊二,盖尔,同上。

链一,影心,16体16智,4级专长点属性提升+2智力,点出3级牧学守护之链,5牧1法,出门直接链一个熊,并给大步奔行。直接全防御提升。装备能有多肉就搞多肉。火球术作为爆发使用。一般看戏就行。

链二,主角,16体14智12魅,4级专长点属性提升+2智力,点出3级牧学守护之链,2术3牧1法,同上操作。

术法牧德7级构筑

①构筑1:正常升级,5主升1法1战争牧。刷学次级元素召唤卷轴,4人4招火矮人,8只都上大步奔行。火球术作为爆发使用,其他用戏法或1环魔法飞弹。

②构筑2:守护链双月熊plus。

熊大熊二7级点法师,链一链二正常升级。4人都刷学次级元素召唤卷轴,4人4招火矮人,8只都上大步奔行。2人变熊。2法2熊4火矮人,平a过去就行。

6.术法牧德9级构筑。

①9级可以刷学召唤元素卷轴,直接4人4招水元素,已经横行八荒了。

②9级4人转为水电体系,正式成形,分别主升术法牧德。看每个职业最终构筑就行。点出警觉专长必定先动。

战前造水挂潮湿,开局主角双加速,盖子双加速,5动输出4倍电,1动控制奥图迷舞(卷轴)给boss。4人4招都有位移技(迷踪步、元素扭曲),不可能空刀,敌人也不可能有地形优势。全是重甲人,全是4倍输出,随便碾压。

DY2-术法牧德4选2搭配其他职业输出该选谁?怎么构筑体系?

选主升术和主升法。

2人开局成双4加速,6动输出,也是随便打。区别只在于4法体系先清杂兵因为有强控;2法2菜刀先秒boss因为有爆发,秒杀感更爽,爆发过后杂兵1个1个动起来比较折磨。

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邪术师构筑

1.邪术师的强力bd构筑必然围绕魔能爆。

2.邪术师魔能爆只跟人物等级而不是邪术师等级挂钩,因此,只要主打魔能爆输出的都算邪术师主升,不能严格限制邪术师主升等级。

3.围绕魔能爆必然多重附伤,涉及复杂伤害计算和必需装备。还存在诸多伤害不明之处,还请见谅。

4.主(只)打魔能爆必然很无聊,喜欢多华丽技能的请划走。

BD1-多重附伤流魔能爆邪术师,2邪术师9蓝龙术1风暴牧。强度T0.5,威尔,无聊又强大的魔能爆发射器,爆,爆,爆。爆就完事了。无聊+装备需求高影响评级。

多重附伤流魔能爆邪术师-爆发强化型,2邪术师7蓝龙术3盗贼。强度T0.25,威尔,无聊又强大的魔能爆发射器,爆,爆,爆。爆就完事了。无聊+装备需求高+等级需求高影响评级。

综述,经过伤害理论计算,邪术师的爆发伤害大大超出了我的预期。但归其原因,2/3功劳是术士的超模。因此,邪术师的职业强度确实不在前列。

澄清,所有职业的bd构筑都是博采众长,借鉴前人经验+我的神原储备所成,无所谓原创也无所谓抄袭。

说明,所有职业BD构筑都以强度为准则,稍加考虑其他。不追求完美扮演。

补充,关键特性和装备图如下:

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圣武士构筑

超越举世皆敌,是所有圣武士都能使用的禁术级BD构筑,今天不爽明天可能就没了喽。

构筑分析说明

1.圣武士等级特性+法表结论:11级不给3打,且7-10级没有明显提升,可以不点。5级2打必点。6级光环提升防御,能点就点。

2.子职选择结论:复仇帕举世皆敌禁术加持,T0。奉献帕神圣武器临战点用,T0.5。绿骑破誓1级誓言补强,T1。但只要有至圣斩,影响不大。

3.其他职业兼职选取:

①2级战士,给动潮,用过都说好。2打变4打,3打变6打。

②1级战争牧,附赠变1打,2打加1打,3打加1打。

③1级术士,同是魅力,给护盾术。

④3级刃契邪术师,1是绑定魅力,解放力量。2是给2环邪术师的法术位(紫色),短休充能,相当于紫环位X3,提高续航。

禁术——人剑合一。

⑤5级刃契邪术师。

菜刀人5级2打+魔武5级2打=持剑菜刀人10级3打。

介于bug与合理解释之间的禁术,你说不能叠加菜刀人的额外攻击,没说不能叠加魔武的额外攻击呀。但确实是叠加额外攻击了。且用且珍惜。

另,5级锁有2个3环法术位(紫),短休回复,实际=1长休6个3环位,极大加强续航。

愿为你不择手段复仇帕,强度T0+,主角,5复仇帕5刃契锁2战士。举世皆敌+人剑合一双禁术加持,动潮加速守护链,愿为你不择手段倾尽所有。

其他变种

1.其他子职圣武士:

选白骑,一样的,复仇誓言换神圣武器。T0。

选另外2只,一样的,第一轮不用誓言因为不能战前用。T0.5。

2.其他兼职构筑:

5帕5锁不能动

2级战士可以换。输出换防御。

点6级帕有光环+防御,

点1战争牧附赠多1打,1轮7打少2打,至圣斩一共就8斩,少1个1环至圣斩,2个普攻。

点1术,可以学护盾术,进一步加强防御。

BD3-术帕构筑:5帕5龙术2战士。

说明1,术士通过术法点加续航,5术2个3环位,3个2环位,5个术法点=3个3环+4个2环。1轮不短休比锁多,短休比锁少。

说明2,术士不能进行人剑合一变3打,最多6打但可以通过术法点全换成2环以上的,强度大概下降至原来6/8。因此2战士动潮必带。

说明3,术士可以学护盾术,增强了防御。

说明4,术帕打完第1轮爆发同样空环,没有多重附伤魔能爆接管后续,因此持续输出下降。

说明5,就续航而言,就算邪术师人剑合一被修复,也是锁帕更强一点。

问题:假设我点5光明牧5龙术2法师,都学火球术+火球术卷轴,一共4个火球术施法主属性(影响命中率)分别都是什么?

这是很重要的,因为我8点魅力和20点智力这中间差了约30%的命中。

结论,光明牧火球术吃感知主属性,龙术火球术吃魅力主属性,法师火球术(学不了用闪电链代替测试的)吃智力主属性。卷轴火球术吃最后兼职职业的主属性。

比如,1级点法师,2级点牧师,3级点术士,之后随便点这3个的等级。因为最后兼职职业是术士,卷轴火球术吃魅力主属性。

主升法师盖尔(1级点法师)扔卷轴竟然变了主属性,这就是不抄卷苦读的代价吗?

应用,主升法师盖尔,6法4术2牧,我肯定只点智力,所以术士牧师技能格子携带输出法术基本没用。要想扔卷轴就只能最后兼职法师,一定不能法师开卡。

下面是测试过程和图片

测试人:吸血鬼,5牧2法5术,智8魅12感16,即每次差10%命中。

当你选择火球术,就说出现不同版本的三环点:

可以看到,3环-6环都是2个,分别对应牧师火球术和术士火球术,因为法师学不了,用闪电链代替(都是敏捷豁免)。

首先是法师的闪电链(只有法师解锁了6环法术),命中50%。

然后是术士的火球术,命中60%。

再然后是牧师的火球术,命中70%。

完美对应了8智12魅16感的10%差值。

60%命中,对应术士的魅力,因为最后兼职职业是术士。印证完毕。

注意,你应该点完12级再测试,因为随着兼职,你的熟练度加值是不一样的。

术士二次狂想曲构筑

术士血脉觉醒。这TMD就是天赋型选手,稍微动点脑子,随便超越极限。

1.术士的4环及以下环位都可以转为术法点并且没有上限,9术40点术法点。

2.术法点可以转换位任意数量的5环法力位并且没有上限。加上项链,不喝环位药水,最高可以获得9个5环法力位。

3.经过战前转换,术士的爆发进一步提高,可以全是高环施法。水电风暴术、火球炮台术强度再次提高。

4. 使用术法点的超魔技能(成双、瞬发)竟然可以对卷轴生效,对卷轴生效呀

5. 链状闪电(闪电链)竟然算单体伤害,可以使用成双超魔,成双超魔后电2只互相传导相当于电了4只各2次,也就是相当于2动。

6.那么,各位,大的要来了。闪电链烧卷鞭尸流由此成型,1战*****,以后谁也别跟我比伤害。

闪电链烧卷鞭尸流术士,T0++++,主角,6风暴牧3盗贼3蓝龙术。一战破四千。天赋+脑子+金钱=最强最帅最BT。以后请不要跟我比伤害。

不涉及复杂计算,只是粗略介绍原理,方便理解,简单转化,有所误差。

施法主属性问题,是智力还是魅力还是感知。谁的法表里的就是谁的施法主属性,扔卷轴看最后兼职职业只发主属性。

属性调整值问题。属性调整值≠属性值,属性调整值等于1/2(属性值-10)向下取整。12点属性对应1点调整值,14对应2,20对应5。

输出法术的类型,粗暴划分为3类,

①魔法飞弹一类的,相当于自动跟踪导弹,不能躲避不能硬抗,只能被保护罩拦截。没有标注。

②火球术一类的,相当于火箭弹,穿再高的护甲也不能抗下,只能躲避。带有敏捷豁免/体质豁免/力量豁免标注。

③火焰箭一类的,相当于法杖发射的带火的箭矢,快准狠,穿高的护甲就能挡下,不用躲。带有攻击掷骰标注。

火球术瞄准。火球术的施放可以看成2个步骤。步骤1,你瞄准然后发射。步骤2,敌人做出应对,做出翻滚跳跃躲避。

瞄准问题只跟你自己有关,敌人就站在那里不动。因此只跟你自己的属性装备技能有关系。

所有的命中问题都对应的是20面的骰子,因此,数值每+1点,就提高5%命中。粗暴理解哈

①属性调整值,就是掌控火球术的能力,属性值20调整值就是5,就是命中+25%

②熟练度,就是之前放火球术的经验,人物等级越高,积累的经验和技巧自然就越高,就越熟练。数值在2-4之前,除了升级,没法影响。

③施法难度,就是你的法杖、法师帽这些装备有没有瞄准镜功能。有+1就+5%命中。没有就是没有瞄准镜,只能靠你自己了。

比如这个帽子,有法术攻击掷骰+1,就是火焰箭一类的法术的瞄准镜,+5%命中。还有法术难度等级+1,就是火球术之类的法术的瞄准镜,+5%命中。

敌人应对。

1.我的火球术又大又爆就是跑的慢,因此敌人只要敏捷够高就可以躲避应对。因此,只与敌人的敏捷属性有关。

①敌人的敏捷调整值,对应敌人的敏捷属性。敌人有16敏捷,就有3敏捷调整值,就是-15%命中。

②敏捷豁免检定值,就是穿的装备有没有对应的反瞄准系统。你有装备加持敌人也可能有。

比如敌人穿着这个,敏捷豁免检定+1,就是-5%命中。

都弄完了,就会生成一个命中率,85%命中不代表一定命中,还得掷骰子(系统自动投)。

2.同理,有些法术对应力量豁免,就是法术又快又狠,但是可以被一拳打飞,因此只与敌人的力量属性有关。法术对应体质豁免,就是法术是带病毒的,只与敌人的体质属性有关。

3.有些法术对应攻击掷骰,就是敌人不屑躲选择硬抗,只与敌人的护甲等级(AC)有关。一般这类法术命中率较低,因为敌人穿重甲,那护甲肯定高,穿轻甲,有敏捷加持,护甲还是比较高。

4.我的火球术不仅又大又爆,接触地面还能引发爆炸,因此敌人敏捷再高,还是会被波及。对应:豁免成功,目标依然受到一半伤害。有这标注的肯定好呀,有个保底。

造劣,对应劣势,相当于你在打火球术之前嘞,你或者你队友先给敌人砍断了一条腿,那不就命中高了吗。

明确写明了,就是在力量与敏捷的豁免鉴定中处于劣势。劣势就是投2个骰子,取低的那一个。

粗暴计算大概相当于提高20-25%的命中率。我没实际计算过,反正就是有效提高命中率。

还有失衡呀窒息呀,都会对敏捷豁免检定造劣。

命中综述,看下来,最简单的办法就是穿上好的装备。

有些装备效果很恐怖。比如这个

每次造成火焰伤害就+1,那我先用灼热射线升环打6条那不就直接+6了吗,相当于提高30%命中。

有些套路或者BD构筑就是围绕这些装备打造出来的。

补充,额外提高/降低属性豁免检定手段。(为了跟优势劣势区分,就不说是造优了。)

如祝福术和灾祸术:

火球术更痛

注意,以上所有的攻击掷骰,法术难度豁免等级还有什么属性检定都是针对命中率的,跟火球术造成多少伤害一点关系都没有。也就是你一个术士20魅一身传奇和一个术士8魅一身破烂,只要中了,那就是大家一样的伤害,都是看脸。伤害是多少呢?8d6火焰伤害。就是最高8*6,最低8*1。那么如何提高呢?

首先你要知道,任何提高法术伤害的技能特性装备都是非常强力的,因为跟提高命中比起来手段太少了。

1.影响骰子值。目前只有风暴牧2级给的特性有,风暴狂怒,闪电伤害直接取最大值。只要中,那就是最大值。

2.属性调整值+伤,比如魅+伤。这是很强的特性/技能,意味着你的属性值发挥了2种作用。

比如6级龙脉术士给的特性,元素亲和,

3.元素反应,比如潮湿+电/冰=易伤=2倍,火+冰冻=易碎=2倍。

4.附伤,这一类比较多,但都是限定法术攻击掷骰的多(火焰箭一类的),来自装备效果的可能多一些。比如:无情光芒之戒,闪电火花。

火球术更痛,对敌人减免抗性。

抗性,与六维属性无关,基本只与生物的种族有关。

抗性一栏里,没有就是没有抗性,打中就是看骰多少;有抗性就是伤害减半;还有就是免疫,免疫不吃减抗。

应该只有专长里的元素导师,给予无视某一元素抗性的效果。

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野蛮人构筑

适配角色:卡拉克。

老规矩,还是先讲等级特性再讲BD构筑。

技能特性

1.狂暴后,获得3种物理抗性,意味着所有物理伤害减半

2.近战武器、投掷武器伤害+2,意味着物理输出的提升

3.不能施法,不能专注,意味着走蛮子就是纯粹的打手

4.不穿护甲,AC=10+敏调+体调,体敏双16就是16AC,比前期穿重甲还高,再加上全职业最大生命值加成。肉的离谱。

总述,野蛮人是个又肉又能打的纯物理输出职业,输出靠近战+投掷,不太能射箭。

鲁莽+命中,优势双骰取高,约等于提高20-25%命中。变态强。

狂暴 1长休3次,附赠变1打,相当于每次战斗都能狂暴,3级2打。变态强。

专长给个专长

1.巨武器大师,-5命中+10攻击,-5命中与鲁莽攻击抵消,相当于只有+10攻击,相当于自带至圣斩。

2.酒馆斗殴,力调5的话,+5命中+5攻击,相当于投掷攻击必中+带半个至圣斩。

综述,2个流派由此成型,选巨武,就是近战砍人。选酒馆,就是投标枪的。

2打

野蛮人最强时期,配合3级特性,约等于3打,这3打还是都有伤害/命中加持的。此时,野蛮人放眼全职业最强。

无我狂暴

狂暴次数变为4,狂暴期间免疫一些控制效果。

详解:没啥大用,3次狂暴基本够用,免疫控制可以队友法术反制。

综述:基本没有升6必要。

野性直觉

先攻+3,不会受惊

详解:没啥大用,不如喝警觉药水,不如带个先攻盾。

综述:基本没有升7必要。

给个专长

详解:兼职其他到4级一样给

综述:基本没有升8必要

凶蛮重击

详解:重击+伤害,重击才加,太受限制

综述:基本没有升9必要

威慑之姿

详解:用动作打个控制,浪费输出,没啥必要

综述:基本没有升10必要

坚韧狂暴

详解:自带一个自动用的复活卷轴。没啥大用。不给3打。。。

综述:基本没有升11必要

给个专长

详解:兼职其他到4级一样给

综述:基本没有升12必要

等级特性综述

1级爆种,2级更爆,3级更爆,4级更爆,5级最爆。5级全职业输出、防御、续航综合最强。

6级以后,给我个2级战士动潮我超猛的,给我个3级盗贼快手我也超猛的。。。

斯巴达投掷流野蛮人

7级前T0,7级后T1,卡拉克,5野4战3盗贼。

借鉴:跛腿骑士

思路:利用A类附伤,多段触发投掷手套1d4、投掷之戒1d4的伤害加成,以最大化1次投掷的伤害。利用5级2打+动潮+加速+2附赠换投掷最大化投掷次数(最大8次)。

触发:投掷伤害触发第1次,狩猎短弓的猎人标记1d6触发第2次,酒馆斗殴的力调触发第3次,(据说)闪电矛的闪电伤害2d4(+潮湿)触发第4次。

人斧合一邪蛮人

T0.5,卡拉克,5野蛮人5刃契2战士。禁术构筑,介意划过。

说明:禁术构筑,同为人武合一加持,不如有至圣斩的圣武士强大,可以媲美纯职战。没有禁术加持,强度不如纯职战。

思路:最大化攻击次数,3打+动潮+加速+附赠换1打,最高10打。

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战士构筑子职业分析

1.奥法骑士,2个特点,1是投掷回手,可以走投掷流;2是可以施法,法武双修,6级升环,这法有点忒弱了,施法要占用动作,战士1动多打很浪费输出,除非可以附赠施法,然后动作输出,***,所以目前木有开发潜力。

综述,选奥法骑士,一般走投掷流。

2.冠军勇士,特点是重击(暴击2倍伤害),走暴击流。投到19/20重击,也就是10%的概率,优势双骰,20%概率重击,远远不够,因此必须还要造优来提高暴击率。

综述,选冠军勇士,走暴击流,重点是提高暴击率。

3.战斗大师,特点是战技,14选3,一大堆战技(我隐藏了),有缴械、精准、推撞、回血、反击等等。一看就是开发潜力巨大。流派众多,较为全面。一般为常规选择。

综述,选战斗大师,走常规平a流,可近战可射箭。比较全面。

专长

因此,对战士的特性的分析,以战斗大师为主,另外2只有特别亮眼的特别重要的才说。

战斗风格

箭术:对应射箭的,命中+10%。防御,比较全面也比较弱,前期作用更大。对决,对应剑盾流。巨武,对应双手巨武器的,效果弱,一般不选。保护,对应坦盾流,一般不选。双武,对应双持流。

综述,战士在博德3里不是拿剑砍人的传统印象,是特种雇佣兵,啥子都会。可以射箭可以双持可以巨武。这也决定了战士具有多种开发潜力。

动潮

详解:SSS级神技,相当于自带加速,还是不用任何代价的(比如附赠换动作),还是可以和加速叠加的。我1动3打,就是3次输出。战士强大的根源,兼职2级战士的唯一意义。这就是特种雇佣兵,你挥1剑的时间我可以挥2剑。

综述:2级必点。其他物理输出角色只要还能兼的也必点。

战斗大师的卓越战技

可以看到,基本都会附加1d8伤害然后还有其他效果,相当于自带1环至圣斩。推荐的都标点了,自己看着带。总之,不用付出任何代价(比如附赠)的都很强。这就是特种雇佣兵的实力

给个专长

综述:很有必要升4.

2打

综述:很有必要升5.

再给个专长(你没有看错)

综述:很有必要升6.

强化3级特性

5个卓越骰子,再选2个战技。

综述:可以考虑升7.

又给个专长

(你没有看错)

综述:很可以考虑升8.

不屈

重投一次失败的豁免检定,稍微降低了被控的概率

综述:基本没有必要升9

再强化3级特性

卓越骰1d8变1d10(平均伤害+1),又又选2个战技。

综述:基本没有必要升10

3打

1次动作攻击3次。SSS级神特性。+动潮就是6次攻击,+加速就是9次攻击。

综述:非常有必要升11级

12级

最后给一次专长。8级点完已经给3次了。

综述:不是很有必要升12

战士综述

可以近战可以远程。战技带加伤。6级额外给专长。5级2打11级3打。纯纯超模,没有禁术的话,应该是物理输出NO.1。非常建议直接闭眼点到11级再说。

重弩(重弓)战神射流

T0.5,养鸡妹,11战斗大师1战争牧。

开局找个高地或者原地摞箱子爬上去,开射就完事了(最好让辅助先控一下对面提高命中率),1动3打+动潮3打+加速3打+附赠1打=1轮10打

说明1:前期好用武器,重弩+1,泰坦弦弓(力调+伤害)

说明2:为啥不是双持手弩?双持手弩的意义在于附赠动作可以射一次副手弩,咱1轮就1个附赠,用战争牧的附赠换1打一样的效果,16感知用3轮。3轮战斗早就结束了。且手弩基础伤害1d6,重弩基础伤害1d10。平均1次攻击少2点伤害。且只要好用的长弓+重弩数量肯定比手弩多。双持手弩除了帅一点对有加速辅助的战士没有啥子意义。

说明3:敏捷16,点敏捷到18才加5%命中,一个箭术就+10%命中,高地优势+10%命中。换算下来太亏了。前期用精准攻击+20%命中,后期靠队友辅助就行。

说明4,不用重弩不用点重弩专家,点重弩专家就先用穿刺射击打几下触发流血。

巨武战神斩流

T0,养鸡妹,11战斗大师1战争牧。

说明1,因为有专属养鸡剑,使得这一套强度有所提升。

说明2,因为战争牧附赠换1打次数吃感知,所以后期需要洗成16感知(3次)。

说明3,前期不点感知,点力敏体。后期需要锁力或者锁敏才能保证16感知。

说明4,对比重弩,前期少了很多命中,前期不点巨武器大师并且力量属性要高且多用精准攻击。后期装备好了附魔多,命中就高了再开。

说明5,boss护甲高的情况,队友先上控制造优势。战士就是需要吃拐(队友造优)的。

斯巴达战神矛流

T0.5,养鸡妹,11奥法骑1战争牧。

思路:利用A类附伤,多段触发投掷手套1d4、投掷之戒1d4的伤害加成,以最大化1次投掷的伤害。利用11级3打+动潮+加速+1附赠换投掷最大化投掷次数(最大10次)。

触发:投掷伤害触发第1次,狩猎短弓的猎人标记1d6触发第2次,酒馆斗殴的力调触发第3次,(据说)闪电矛的闪电伤害2d4(+潮湿)触发第4次。

说明1,后期感知要点到16,因此需要锁力/鎖敏。

说明2,1轮10投,比野蛮人多2投,少了一些命中,可能需要队友造优。

真·蓄力斩-暴击流冠军勇士

T1,半兽人,6冠军勇士3狂战3盗贼。

说明1,开鲁莽,约20%暴击率。配合虫子技能跟麻痹等控制可以提高暴击率。

说明2,1轮最多8打(11战1牧是10打),不算动潮是6打(11战1牧是7打),牺牲一定的攻击次数换取暴击率的提高。狗运好就赚,狗运一般就亏。

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游侠构筑游侠子职选择

1.猎人,强化的是攻击能力,单从3级来看,只有屠夫加伤害明显,但是只有1回合1次,后期肯定不够看。后面11级就给个箭雨,个人来说,目前没有开发潜力。

2.驯兽师,强化的是动物伙伴能力。但是嘞,真玩召唤还得是风暴牧呀。1只气巨灵/天使仆从+1只水元素它不香吗?真玩野兽还得是德鲁伊呀,我直接变他不香吗?还有驯兽师这名字,怎么感觉像马戏团溜狮子的嘞。个人来说,特色不大,还是德子香一点。

3.幽域追踪者,强化的是隐身潜行狙杀能力。你看看这一大堆能力,就知道开发潜力巨大。你再看看这名字,多帅气呀。

4.综上,主要分析幽域追踪者。另外,这是3级特性,3级就不说啦。

宿敌/自然探索者。

详解:额,不是很强大哈。不多分析啦。驯兽师那个还不错,免费给个探路的宠物。

综述:1级不是很强大。

战斗风格/施法法表

详解1:战斗风格一般选箭术走射箭哈。因为拿大剑砍人的几位都太猛啦,圣武士,战士,野蛮人,一听名字就感觉比不过。。。

详解2:施法发表,2个新法术。1个猎人印记,1个荆雹术。另,游侠4环升法。

荆雹术很一般啦。需要动作+附赠动作还得过豁免,代价太大啦。换来的伤害也不多。。。

猎人印记,那可是神技啦。SS。有个狩猎短弓就带这个法术。只用附赠动作施展,每次攻击都能额外1D6,打死还能免费再标,真是死神印记。

综述:非常有必要升2级。

幽域追踪一大堆

详解:就看那一大堆能力,就算都是锦上添花的都很值啦。何况其中几个还很强大。比如惧怖伏兵。

综述:非常有必要升3级。

四级

给个专长

综述:非常有必要升4级。

五级

2打

综述:非常有必要升5级。

六级

额外宿敌和额外自然探索

详解:一般啦。1级点都很一般啦,更别说1级点完挑剩下的啦。

综述:基本没有必要升6级。

七级-十二级

详解:后面都很一般啦。11级不给3打。所有级都没有明显提高伤害,基本都是鸡肋啦(当前最高难度下)

综述:基本没有必要升7-12级。

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游荡者构筑子职业选择

1.盗贼,没有伤害相关的,多给一个附赠基本就是兼职3级游荡者的意义。但要是主升,您这钱给的有点少呀,那可是我挚爱亲朋呀。

2.诡术师,6环升法,您这法也太弱了吧,还不如游侠呢,别人还4环升法呢。施法职业那就得术法牧德。再说这名字,一看就不是伤害高类型的。

3.刺客,强化了刺杀 (不要脸搞偷袭)的能力,对没到回合的敌人攻击优势啦,对突袭的重击啦,战斗开始能回复动作和附赠啦,都是很强的技能。再配合幽域追踪的惧怖伏兵+先攻+伤害,那是相当的强大(卑鄙)又契合啦

4.综述,之后主要分析刺客。另外,这是3级特性,3级就不说啦。

一级

偷袭

详解:满足条件加伤害,很强大的啦。配合幽域追踪,真是卑鄙X2。

综述:非常有必要升1级。尤其是不讲武德的年轻人。

二级

灵巧动作,可以使用附赠动作执行疾走、隐匿、撤离(之前是动作)

详解:有开发潜力。比如打一下就跑的隐杀流(卑鄙X3)。但对硬刚的战斗加成不大。

综述:可以考虑升2级。

三级

暗杀+刺客迅捷,分析过啦,都很强大啦.

综述:非常有必要升3级。

四级

给个专长

综述:非常有必要升4级。

五级

直觉闪避,受到攻击伤害时,使用反应,使那次伤害减半。不给2打就一般啦。

综述:基本没有必要升5级。

六级

额外专精

详解:一般啦。1级点都很一般啦,更别说1级点完挑剩下的啦。

综述:基本没有必要升6级。

七级-十二级

详解:后面都很一般啦。11级不给3打。所有级都没有明显提高伤害,基本都是鸡肋啦(当前最高难度下)

综述:基本没有必要升7-12级。

注意喽,偷袭伤害是每2级就增加1d6的,点到11级就是6d6啦。但是代价相当大呀。5级以后都没有明显的伤害提升。

幽域+刺客的不讲武德流

BD1,幽域狙杀双弩射,T0.5,不讲武德人,4幽域4刺客3战士。

打法:潜行接近,瞄准偷袭,动作用主手攻击,副手也会同时消耗附赠进行攻击。都算偷袭,都能重击(据说)。然后还能全部回复动作和附赠动作,还有先攻加成。进入战斗,附赠上猎人印记,然后开射就完事啦。

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武僧构筑四象宗武僧构筑

原来武僧这么简单呀。

说明1,以下理解大量借鉴B站up,小米米沙 的武僧讲解视频哈。

说明2,哥们真对武僧不够了解哈。

子职业选择

1.无甲防御,吃敏调+感调,前期可以大幅加强防御力。很有用。

2.武艺1,武僧攻击武器,就是一些简易武器,肯定不如打拳吃酒馆斗殴。

3.武艺2,可以用敏捷代替力量,准确说是力敏取高,1-2级有用,3级有力量药水锁力,4级选酒馆斗殴吃力调,肯定还是用力量攻击。

4.武艺3,伤害增加1d4,很有用,加伤。

5.武艺4,附赠换1打,很有用(目前)。增加攻击次数。

6.疾风连击,1点气,用附赠打2次,变态强呀。SS级,附赠直接变2打。相当于解锁5级2打前附赠比动作还值钱。那我要是兼职3盗贼,快手2附赠,岂不是起飞?

7.气,数量为等级+1,我兼职3级贼就是1回合2附赠那肯定全打疾风连击啦,相当于1回合消耗2点气。后面大概率还有动作用气的,那我1回合消耗3点气,打3回合就得9点气,就得至少8级武僧。也就是说,气是限制武僧发挥的重要因素,是决定武僧点到几级的核心因素。

二级又是一堆能力

1.无甲移动,+3m还可以。武僧附赠肯定要打疾风连击,用不了迷踪步,肯定得靠跑接近敌人,加移动还是用必要的。

2.坚强防御,消耗气,加强防御。目前最高难度下,没啥大用,气太珍贵了肯定全打疾风连击呀。

3.飞檐走壁,又消耗气,增加移动。没啥大用,哥们气和附赠都很珍贵啦。

子职业+一堆能力

1.先看子职业,散打宗,让疾风连击附带效果的,大概率后面是打拳强化型,一般会选这个吧。

2.暗影宗,附赠隐匿,法术消耗气。哥们气和附赠都很珍贵啦,要打疾风连击啊啊啊啊。隐匿我干嘛不搞刺客幽域嘞,一看就不行。不会有人选这个吧?

3.四象宗,1水火交融,厉害呀霸气呀,可以恢复气,那我岂不是可以加强续航能力啦。很有用呀。2用气施放法术,法术有雷鸣波,冰刃,繁彩球这些1环法术,需要消耗2点气,额,2点气就是2次疾风连击,用动作5级2打就是2拳。这些法术也不是很强呀,最起码得整个火球术才能考虑。四象宗大概率增加的是元素攻击手段。那很一般呀,哥们肯定要打拳呀,放法术肯定不如术士火球轰炸呀。可惜了水火交融这个技能,感情是让我放法术呀。

4.武艺增强,平均每拳伤害+1,还是可以的。

5.拨挡飞弹,用反应减伤,可以呀,强化了防御能力,哥们打拳就烦那些远处射箭风筝lz的。

专长

闭眼点酒馆斗殴呀,双倍力调+伤害+命中。药水一喝,小拳拳直接把头锤进你胸口。然后属性点一洗,全点敏捷感知,那我不是肉的一匹。

2打+散打震慑拳:

1.5级2打,物理输出的标配,那我动作2打,附赠用疾风连击也是2打,5级岂不是1轮4打,美得很。再来3级盗贼2级战士+加速术,那我岂不是1轮10打?这才10级嘞,斗宗强者,恐怖如斯。

散打宗震慑拳:

震慑跟冰冻一样,强控1回合,啥都不能干。

那我先来1发震慑拳,再来1发疾风连击。动作打控制造优,附赠打输出,岂不是完美闭环。就是消耗1点气,气有点不够用呀。散打宗优势很大呀,四象宗快点整个火球术呀,

子职强化

1.四象宗,3点气给2环法术,至少4点气才能给3环火球术,哥们纯职12级才13点气,就能放3个火球,别人术士光3环法术位就3个,你可以给爷慢慢交融啦。

2.散打宗混元体,回复气,每回合还多回1点还多给1附赠,多给的1点气整好用多给的1附赠,这是加强版水火交融呀,不对,是水火风雷交融。

3.心/魂/肉具现,被动技能,免费的,直接+1d4伤害+感调,感调还能加护甲,还能选不同元素,还都是不会轻易被抗的,我擦,这也太强啦。SS+级。散打七杀宗全面胜出。

4.真气驻拳,相当于不会倍物理抗性针对,自带破甲,强。

5.无甲移动增强,添头,有总比没有好。

6.综述,6级必点,必选散打七杀宗。

反射闪避+心如止水:

1.反射闪避,提高了对火球术一类的群攻法术的防御,

2.心如止水,提高了对部分控制的免疫。

3.有用但当前难度下不多,可以不点7级。

专长,可以考虑,但不多。

共鸣之气

其他都是添头,就共鸣之气有点意思,增加了群攻能力。1回合只能1次,5m内3d6还吃豁免。一般,很一般。后期1拳估计有30伤害,这平均10的伤害太少了。花里胡哨,不如多打2拳。基本没啥必要。

十级-十二级

因为肯定要兼职3盗贼,且后面3级不给3打不给加伤害 ,没啥必要点。

总结

1.6级必点,后面7-9可以考虑,主要看气够不够打1场boss战的。

2.必兼3盗贼,多给1附赠太香了,等于常驻2打。

3.可以考虑兼职2战士,多给1动作,等于2打。1场战斗只能用1次。

4.基本锁云巨人力量药水,力量加成太大啦。其次感知,感调+伤+护甲。其次敏捷,敏调+护甲。

5.特长必点酒馆斗殴,属性提升。其他都一般。

12打战神拳,T0.5,吸血鬼,6散打4盗贼2战士。开局燃烧。直接12档开锤。

说明1:短休过后,跟个双加速辅助一起距离到位,双加速给上,混元体直接开,然后直接点进入回合制。然后开锤就完事了。7气+每轮1点,3回合9点,正好够3回合的3附赠开疾风连打。1动2打+动潮+加速+疾风连击*3=12打。后面2回合都是10打,足以奠定胜局。后面没气了就用附赠换1打就行。

说明2:杂兵战可不开疾风连打,附赠换1打就行。

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诗人构筑施法与诗人激励

1.施法,2环升法。诗人竟然是个高贵的施法职业。9级后每2级才能学习1个法术,然后他的法表是偷的所有职业的,但又不是全部,这就导致走法系输出起势是不如术士、法师的。一般用来配合激励打控制。

2.激励,激励可以给队友+武器攻击和法术的命中,使用次数有限制。说明诗人是个偏辅助的角色,目前哈。

万事通,休憩曲

1.休憩曲,相当于增加1次短袖次数。偏辅助的技能,前期很有用,但由于长休几乎没有限制,所以用处也不是很大的。

子职业选择

1.逸闻诗人,语出惊人。加强的是辅助命中的能力。目前难度下,游戏后期的装备可以提供大量的命中,如物理攻击武器的附魔,法系法杖等装备的施法难度等级。因此,前期有用,后期用处其实不大。

2.英勇诗人,战斗激励。加强的是辅助加伤的能力。目前难度下,游戏后期的装备同样可以提供附伤加成,这点加伤还是太少了,不如再来个菜刀,继续猛干。因此,前期有用,后期用处其实不大。

3.剑舞诗人,挥砍华舞。使用激励加强自身输出能力。也就是说弱化辅助(激励次数有限),改为加强自身。同时攻击2个敌人,是很强大的能力,类似于武僧的疾风连击,都是让自己的单次攻击获得巨大收益。不过武僧是直接打2次,诗人是打2个人。那么,下面升级最迫切需要的就是2打。后面给,强度就有保证。

4.综述,后面主要看剑舞诗人。

专长

剑舞打2只,那最好就远程射箭,要不近战距离不够岂不是很尴尬。

因此,最推荐的是神射。牺牲命中加强伤害。

激励之源,短休也能恢复激励,集合2级给的休憩曲,保证了我们频繁使用剑舞的续航能力。但没有给2打,这是很伤的。

反迷惑+2打

1.反迷惑,提高了队伍的防控制能力,但有更为好用的法术反制,似乎意义也不大。

2.2打,6级才给2打,对比其他物理输出职业5级给2打,对于兼职构筑和后期强度都是不利的,可能是因为诗人的施法能力强于其他菜刀所以给的限制。

3.综述,2大虽然晚给,但还是必点6级。

七级-十二级

1.7,9,11都是白板。8级给额外激励+专长,有用但是不大。10级给最高5环的2个法术,意义不大,兼职1级法师不是要啥有啥。12级给个专长,意义不大,兼职别的4级一样给。

2.综述,7-12级基本没有升级的必要。兼职其他角色以最大化攻击次数才能保证强度。

兼职选择

1.3盗贼,多给个附赠,双持手弩可以用附赠换1打,常驻提高了输出能力。

2.2战士,给动潮,增加2次攻击,提高了爆发能力。

BD1,哥们也会至圣斩,T0.5,主角,6诗人2圣武士1战争牧3预言法。集弹琴、近战、射箭、法术、辅助、控制于一身的超全能诗人。

思路

药水锁力保证近战命中,近战命中叠奥术敏锐保证法术命中。11级的2环升法职业有6环法术位,2打+加速+附赠换1打的1轮5打高环至圣斩,绝对高命中的高环法术打控制伤害,预言骰子+激励强化辅助。

打法

第一轮打5次魅+伤的高环至圣斩,叠5层奥术敏锐+25%命中;第二轮打绝对高命中的控制+法术。预言骰子还能代替激励其辅助作用。实在不行带个锁敏手套射箭就完事了。

6诗人4盗贼2战士

双手弩。配合挥砍华舞,追求多打的,就不细说啦。跟前面几个射箭的思路一样。无非是多了个挥砍华舞。

终于都讲完啦。好累呀。暂时完结撒花啦。以后再开发出有趣的构筑还会再分享的。

哎嘿嘿,我该2周目啦。不用强力BD不爽,用了强力BD构筑割草。哎,我得整个怪物血量倍增mod了。

分享了这么多BD构筑,大家会用哪几个组合4人体系呢?

先说我,2周目,肯定得有2个双加速的水电法/术。然后再来1个打拳的,1个至圣斩工具人。

四级

各个专长

综述:非常有必要升4级。

五级

直觉闪避,受到攻击伤害时,使用反应,使那次伤害减半。不给2打就一般啦。

综述:基本没有必要升5级。

六级

额外专精

详解:一般啦。1级点都很一般啦,更别说1级点完挑剩下的啦。

综述:基本没有必要升6级。

七级-十二级

详解:后面都很一般啦。11级不给3打。所有级都没有明显提高伤害,基本都是鸡肋啦(当前最高难度下)

综述:基本没有必要升7-12级。

注意喽,偷袭伤害是每2级就增加1d6的,点到11级就是6d6啦。但是代价相当大呀。5级以后都没有明显的伤害提升。

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