16版本中有哪些动人的小细节?
请问16版本中有哪些动人的小细节?使命召唤手游大神讲解一下16版本中有哪些动人的小细节?,求回答,求指教!
![作者想活下去](https://img.piewan.com/d/file/moshou/ico/zuozhe8.jpg)
想活下去
收藏使命召唤16版本中的细节注意事项分享:1.人物模组耳朵会透光。2.人物模组举枪瞄准时会闭一眼。3.无线电会自动回报敌人位置。4.一些场景物件可破坏互动(灭火器&瓦斯罐会喷烟爆炸、椅子可折叠、足球会凹陷)。5.拿突击步枪切换副武器时,步枪会符合逻辑的垂放在胸前(一般游戏是背身上)。6.霰弹枪在使用快手(快速换弹)技能时会改变装填动画而不是加速原有动画。7.当持手枪搭配战术小刀时,近战动画会是挥刀,而当你丢掷出小刀时,近战动画会变成只用枪托挥击。8.弹匣会依照你的弹辆显示数量,例如你清空弹夹时,弹夹不会有残弹。9.你可以喷漆在别人身上,且可以喷很多色。10.不同弹壳落有不同落地声,也会依照地面产生不同声音。11.人物模组会有不同血型魔鬼毡在身上。12.燃烧瓶当你拿在手上时,瓶上火焰会滴落在地面。13.连续开枪后产生的枪口烟会随你移动方向飘散。14.使用M4A1换弹匣时,弹匣释放扭动画有呈现。15.单人剧情第2关,皮卡迪利(伦敦恐攻)走向地下道会有处决人直剧情,且NPC中枪后会有不同反应,也会遭我方NPC射杀。16.单人剧情第5关,自清门户(夜视镜CQB)中,击杀抱婴儿的NPC后,会有安抚婴儿的动作。17.单人剧情第11关,暗夜俘囚中(回忆片段),你不听话巴科夫会生气电你。18.单人剧情第11关,暗夜俘囚中(回忆片段),操作女角法菈赫时,换弹动画跟速度与其他专业特战兵不同。19.不同角色处决动画跟击杀后的语音都完全不同。
.人物模组耳朵会透光。
2.人物模组举枪瞄准时会闭一眼。
3.无线电会自动回报敌人位置。
4.一些场景物件可破坏互动(灭火器&瓦斯罐会喷烟爆炸、椅子可折叠、足球会凹陷)。
5.拿突击步枪切换副武器时,步枪会符合逻辑的垂放在胸前(一般游戏是背身上)。
6.霰弹枪在使用快手(快速换弹)技能时会改变装填动画而不是加速原有动画。
7.当持手枪搭配战术小刀时,近战动画会是挥刀,而当你丢掷出小刀时,近战动画会变成只用枪托挥击。
8.弹匣会依照你的弹辆显示数量,例如你清空弹夹时,弹夹不会有残弹。
9.你可以喷漆在别人身上,且可以喷很多色。
10.不同弹壳落有不同落地声,也会依照地面产生不同声音。
11.人物模组会有不同血型魔鬼毡在身上。
12.燃烧瓶当你拿在手上时,瓶上火焰会滴落在地面。
13.连续开枪后产生的枪口烟会随你移动方向飘散。
14.使用M4A1换弹匣时,弹匣释放扭动画有呈现。
15.单人剧情第2关,皮卡迪利(伦敦恐攻)走向地下道会有处决人直剧情,且NPC中枪后会有不同反应,也会遭我方NPC射杀。
16.单人剧情第5关,自清门户(夜视镜CQB)中,击杀抱婴儿的NPC后,会有安抚婴儿的动作。
17.单人剧情第11关,暗夜俘囚中(回忆片段),你不听话巴科夫会生气电你。
18.单人剧情第11关,暗夜俘囚中(回忆片段),操作女角法菈赫时,换弹动画跟速度与其他专业特战兵不同。
19.不同角色处决动画跟击杀后的语音都完全不同。
游戏手感好。手感这东西因人而异,不过单就地面战的COD来说,COD16手感明显更好,即使刚玩时被虐成筛子,但经过短暂适应及挑选了适手武器后,很快就能玩到爽的飞起。
拿突击步枪切换副武器时,步枪会符合逻辑的垂放在胸前(一般游戏是背身上)。
一些场景物件可破坏互动(灭火器&瓦斯罐会喷烟爆炸、椅子可折叠、足球会凹陷。
当持手枪搭配战术小刀时,近战动画会是挥刀,而当你丢掷出小刀时,近战动画会变成只用枪托挥击。
单人剧情第2关,皮卡迪利(伦敦恐攻)走向地下道会有处决人直剧情,且NPC中枪后会有不同反应,也会遭我方NPC射杀。
单人剧情第11关,暗夜俘囚中(回忆片段),操作女角法菈赫时,换弹动画跟速度与其他专业特战兵不同。
.1打断武器换弹后摇
在你武器换弹的过程中,右下角子弹数量一旦发生变化,就代表着换弹已经完成,这个时候不管是按两下1还是滚轮键滚两次,再或者按shift键,都可以强制打断剩下的动作。
2.取消滑铲后摇
正常滑铲后会有一段时间减速效果,在你滑铲快结束的时候再按一下c就可以取消滑铲的后摇
3.无限战术冲刺
滑铲可以直接重置战术冲刺的CD,配合取消滑铲后摇,可达到最快奔跑速度(理论上)
4.冲刺开门/爆破开门
使用冲刺可以直接破门而入,或者是使用爆破物炸开门。
5.战术开门/窥探
在瞄准状态下,靠近门会出现窥探提示,这个时候开门就只会开一条小缝并且发出的声音极小,你可以选择扔一些投掷类物品或者是一点点顶着门进去。
6.开镜状态下可更换弹药
大部分武器在开镜和架枪的时候都是可以更换弹药的,但是像P90这种弹夹在上面的武器就不可以瞄准和架枪的时候换弹
16版本更新了挺多的细节的1.打断武器换弹后摇
在你武器换弹的过程中,右下角子弹数量一旦发生变化,就代表着换弹已经完成,这个时候不管是按两下1还是滚轮键滚两次,再或者按shift键,都可以强制打断剩下的动作。
2.取消滑铲后摇
正常滑铲后会有一段时间减速效果,在你滑铲快结束的时候再按一下c就可以取消滑铲的后摇
3.无限战术冲刺
滑铲可以直接重置战术冲刺的CD,配合取消滑铲后摇,可达到最快奔跑速度(理论上)
4.冲刺开门/爆破开门
使用冲刺可以直接破门而入,或者是使用爆破物炸开门。
5.战术开门/窥探
在瞄准状态下,靠近门会出现窥探提示,这个时候开门就只会开一条小缝并且发出的声音极小,你可以选择扔一些投掷类物品或者是一点点顶着门进去。
6.开镜状态下可更换弹药
大部分武器在开镜和架枪的时候都是可以更换弹药的,但是像P90这种弹夹在上面的武器就不可以瞄准和架枪的时候换弹
7.快速下梯子
在梯子上向下爬行的时候按c可以快速下滑
8.摩擦声
即使没有碰撞体积,经过灌木丛还是发出类似沙沙沙的摩擦声音
9.震撼弹的额外作用
震撼弹除了能使被爆炸范围内的敌方进入一个移动速度和拉枪速度变慢的负面效果以外,还能使阔剑和跳雷暂时失效
10.快速引爆c4
扔出c4的时候快速按两下f就可以直接引爆c4
玩了将近两个月吧,第一个赛季排位最高段位,忘了叫什么段位了。 整体游戏体验很好,打击感非常好,也是拼技术的游戏,游戏充钱也一点不影响游戏平衡,只要能一直跟着玩,那些活动的新枪也都是免费的,平均每局游戏时间不到十分钟,爆破会久一点吧。 少一颗星是因为吃鸡模式有点生硬,而且灵敏度也不互通,调起来非常麻烦,后来干脆不玩这个模式,这个模式优化也有问题,跟团队模式和爆破模式的手感差太多,玩起来非常不舒服,希望可以优化一下,这个模式没问题就是太生硬。
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作者:AugusteDupin
链接:https://www.zhihu.com/question/39934268/answer/119379650
来源:知乎
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废话不多说,直接开答!(细节、彩蛋一并答了吧!没有顺序,想到什么说什么)
1.COD8中,有一些关卡的小房间里面,会有电视机播放着球赛,贴吧的网友说就是一张GIF图,内容大概就是英超的某场比赛吧(伦敦黑夜那关可以找到)
2.只有BO系列才会出现主角与NPC对话的情况。举个例子,cod6里面如果soap叫你炸一扇门,玩家所控制的人物一声不吭就去执行去了,而BO系列里的主角会说一声“是”或者“明白”,7里面梅森和哈德森作为玩家控制角色时,台词可不少喔。
3.MW3的主角之一的尤里,原来是马可洛夫的手下,算是恶势力,后来才弃暗投明,所以尤里的手上还有纹身,第四关玩家控制尤里时就可以看到。
4.同样MW3,劫机那关,有一个场景是飞机失去控制,大家都失去了重心在飞机里飘摇的场景,玩家要在这时击杀敌人,更换弹夹时,弹夹也会随着重力飘喔~
5.COD5首里城关卡。二战后期,美军已经攻打到了日本本土,日本的年轻人们都已经打光了,所以上战场的都是一些老头,所以这一关有很多日本兵都是老头,这个细节制作方也考虑到了。
6.MW3最后一关,帆船酒店。玩家在追逃跑的boss时候,会经过一个凸出来的地方(玩家玩到这的时候会感受到的)这就是帆船酒店上面来个凸出来的饭店。为了直白放一张图
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7.COD4最后一关在加载游戏时的开场画面,格里格斯和盖茨相约打完这场仗后就回家喝酒,但他俩谁都没有回来。
8.COD8伦敦关中带领玩家的wallcroft,曾在cod4中的训练关和第一关出现过。
9.几乎每部使命召唤都有潜入、大兵团作战、巷战、追逐战...为了考虑不同玩家的偏好。
10.COD4和麦克米兰的狙击关卡与COD10和吉冈的水下潜入,是COD中为数不多的90%的部分都在隐蔽作战的关卡。
11.cod4中核弹爆炸那关,场面像极了电影黑影堕落,都有解救飞行员的场景,不知道是不是巧合呢?
12.这一点也有知友提到过,cod6雨夜的那场战斗,关于那个传令兵。他从房子里出来,和主角们简短说了几句之后就匆匆离开了,当主角们进入那栋建筑时就立马遭遇了敌军,这么看来这个传令兵还是有几把刷子,避开了这么多毛子的追捕。
13.MW3第三关,就是解救肥皂,尤里首次出现的那关。当肃清院子里的敌人走向街道时,普莱斯说了一句:“停火,那是平民!他们在射杀平民!”之后就可以看见我方一名士兵搀扶着一个平民在屋子的一个拐角处休息。
14.cod7中白宫的那个女人的两次出现,到底有什么意义呢?
15.在这里盗用weibo@金大川的一张旅游照片侵删
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是不是觉得眼熟呢?没错,这就是MW3第一关的那个纽交所楼顶啊~
16.cod4中就已经做到了狙击枪瞄准镜在不用时反光的效果。
17.cod7中的香港关卡,是cod系列中鲜有的中国关卡,也至少是在前11部(12还没玩)中,唯一的逃脱关卡:从关卡的开始到结束,哈德森、韦弗和科学家一直都在屋顶上蹿上蹿下、跳来跳去,躲避苏联特种部队的追击,关卡也以哈德森韦弗坐上面包车的顺利逃脱而结束。
使命召唤16细节注意事项分享
t1.人物模组耳朵会透光。
t2.人物模组举枪瞄准时会闭一眼。
t3.无线电会自动回报敌人位置。
t4.一些场景物件可破坏互动(灭火器&瓦斯罐会喷烟爆炸、椅子可折叠、足球会凹陷)。
t5.拿突击步枪切换副武器时,步枪会符合逻辑的垂放在胸前(一般游戏是背身上)。
t6.霰弹枪在使用快手(快速换弹)技能时会改变装填动画而不是加速原有动画。
t7.当持手枪搭配战术小刀时,近战动画会是挥刀,而当你丢掷出小刀时,近战动画会变成只用枪托挥击。
t8.弹匣会依照你的弹辆显示数量,例如你清空弹夹时,弹夹不会有残弹。
t9.你可以喷漆在别人身上,且可以喷很多色。
t10.不同弹壳落有不同落地声,也会依照地面产生不同声音。
t11.人物模组会有不同血型魔鬼毡在身上。
t12.燃烧瓶当你拿在手上时,瓶上火焰会滴落在地面。
t13.连续开枪后产生的枪口烟会随你移动方向飘散。
t14.使用M4A1换弹匣时,弹匣释放扭动画有呈现。
t15.单人剧情第2关,皮卡迪利(伦敦恐攻)走向地下道会有处决人直剧情,且NPC中枪后会有不同反应,也会遭我方NPC射杀。
t16.单人剧情第5关,自清门户(夜视镜CQB)中,击杀抱婴儿的NPC后,会有安抚婴儿的动作。
t17.单人剧情第11关,暗夜俘囚中(回忆片段),你不听话巴科夫会生气电你。
t18.单人剧情第11关,暗夜俘囚中(回忆片段),操作女角法菈赫时,换弹动画跟速度与其他专业特战兵不同。
t19.不同角色处决动画跟击杀后的语音都完全不同。
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作为使命召唤第十六部作品,这一次的使命召唤又多了许多细节:
1.人物模组耳朵会透光。2.人物模组举枪瞄准时会闭一眼。3.无线电会自动回报敌人位置。4.一些场景物件可破坏互动(灭火器&瓦斯罐会喷烟爆炸、椅子可折叠、足球会凹陷)。5.拿突击步枪切换副武器时,步枪会符合逻辑的垂放在胸前(一般游戏是背身上)6.霰弹枪在使用快手(快速换弹)技能时会改变装填动画而不是加速原有动画。7.当持手枪搭配战术小刀时,近战动画会是挥刀,而当你丢掷出小刀时,近战动画会变成只用枪托挥击。8.弹匣会依照你的弹辆显示数量,例如你清空弹夹时,弹夹不会有残弹。9.你可以喷漆在别人身上,且可以喷很多色。10.不同弹壳落有不同落地声,也会依照地面产生不同声音。11.人物模组会有不同血型魔鬼毡在身上。12.燃烧瓶当你拿在手上时,瓶上火焰会滴落在地面。13.连续开枪后产生的枪口烟会随你移动方向飘散。
在上期二木和大家聊了“使命召唤现代战争”系列里的动人小细节,但其实说的那些还只是一部分而已,作为FPS的经典系列之作,仅仅靠那点小细节怎么能够吸引这么多玩家给出好评呢?这不在经过一番寻找和游玩之后二木这期再给大家带来“现代战争”系列那些动人的小细节,不知道你们发现了多少,希望这次二木能帮你们找到更多没有发现的细节,这样游戏玩起来才更有意思嘛,好了话不多直奔主题。
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先从《现代战争3》里的第三关说起,没错就是尤里第一次出现解救肥皂的那关,当在院子里肃清的敌人往街道上走的时候,普莱斯说了一句:“停火,那是平民!他们在射杀平民!“在这之后其实就能看见队友的一名士兵搀着一个受伤的平民到屋子的一个角落里休息,;这一细节能看出游戏里各个NPC之间的配合和真实指令的下达,接着我们再说说《使命召唤7》里的香港关卡,这其实是“使命召唤”系列里少有的中国关卡,也是这一系列里很少见的逃脱类型关卡,这个关卡从开始到结束,里面的哈德森、韦弗和科学家三个人一直是在屋顶上蹿下跳,活脱变成了一个跑酷游戏,当然这一关的背景是为了躲避苏联特种部队的追击,当然关卡最后还是以哈德森和韦弗坐上面包车才算胜利逃脱。
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再来聊聊《使命召唤5》里面倒数第二关房子外面的树上有一具悬挂着的尸体,而且这个尸体的位置很显眼,也不用太仔细的去就能发现;其实这是德国军队把他们认为的懦弱的战友直接处死挂在树上,有一种杀鸡儆猴的意思,另一方面也是突出了战争的残酷和当时纳粹德国已经到了山穷水晶无力回天的地步;同样也是在《使命召唤5》里,为了表现出战场上最惨烈和真实的效果,游戏里的血刃、自杀、刺刀、铁锈还有被身体被炸成两半时的惨叫、被战斗机冲到时头晕目眩的效果,这些都是后期的“使命召唤”系列所没有刻画出来的。
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《使命召唤5》里对战争残酷的刻画,到了《使命召唤6》里就有了对巴西著名的“城市贫民窟“的还原,这和iphone里的孤胆车神有异曲同工之处,背景同样都是在里约都高度还原了贫民窟,这一点很值得小伙伴们去发现哦,最后再来说说这一系列里主角们所携带的那些武器,在《使命召唤8》深海猎杀那关里,登上潜艇之后主角手里拿的是一把微冲和手枪,同样敌人也拿的轻型冲锋枪,作为潜水任务的关卡游戏策划没有让主角无脑拿机枪这一细节,足以体现出对现实情况的参考和还原,同样在后面的大兵团作战里,策划也没有让主角用冲锋枪和坦克、飞机、RPG这些重型武器对抗,真希望那些抗日神剧的导演和编剧能先玩玩游戏再拍。
上次回答使命召唤亚特兰蒂斯多少钱?问题,本次讲解16版本中有哪些动人的小细节?答案:
cod1616版本号中的关键点常见问题共享:1.角色摸组耳朵里面会透光性。2.角色摸组拿枪看准的时候会闭一眼。3.无线会全自动收益对手部位。4.一些情景东西可毁坏互动交流(消防灭火器&煤层气罐会吐烟发生爆炸、凳子折叠式、篮球会凹痕)。5.拿自动步枪转换副武器装备时,自动步枪会合乎逻辑性的垂放到胸口(一般手机游戏是背的身上)。6.霰弹枪在应用快手视频(迅速装弹)专业技能的时候会更改填装动漫而不是加快原来动漫。7.当持小手枪配搭战略水果刀时,近身战动漫会是举刀,而如果你丢掷出水果刀时,近身战动漫会变为仅用握把挥击。8.弹夹会按照你的弹辆表明总数,例如你清除弹匣时,弹夹不容易有残弹。9.你能喷涂在他人的身上,且可以喷许多色。10.不一样弹壳落有不同落地式声,也会按照路面造成不一样响声。11.角色摸组会出现不一样血形恶魔毡在的身上。12.燃烧弹如果你握在手上时,瓶上火苗会滴下在路面。13.持续打枪后形成的抢口烟会随你挪动方位飘散。14.应用M4A1换弹夹时,弹匣释放出来晃动画有展现。15.1人故事情节第2关,皮卡迪利(英国伦敦恐攻)迈向地下道会出现处死人直故事情节,且NPC中弹后会出现不一样反映,也会遭己方NPC击毙。16.1人故事情节第5关,自清门户网(夜视镜CQB)中,击倒抱婴儿的NPC后,会出现抚慰宝宝的姿势。17.1人故事情节第11关,暗影俘囚中(追忆精彩片段),你不懂事巴亚科夫会气愤电你。18.1人故事情节第11关,暗影俘囚中(追忆精彩片段),实际操作女主角法菈赫时,装弹动漫跟效率与别的技术专业特战兵不一样。19.不同人物角色处死动漫跟击倒后的视频语音都彻底不一样。
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