高达无双3最强机体

提问时间:2022-09-24 16:09:20阅读数:790

推荐答案
作者admin

admin

收藏

在这个万物皆可无双的时代,玩家们对于这个特别的游戏类型似乎已经习以为常。而其中站在无双金字塔顶端的大厂光荣就有过许多奇奇怪怪的合作案,像是《北斗神拳》、《海贼王》等等,多年来网络上也热烈讨论过各式无双题材,但可能都没接下来的这款作品来得特别,它就是《高达无双》。

这个企划案当初让许多人都感到了意外,因为MS在宇宙战,或是陆海空3度空间激烈变换位置的速度感与空间感以及快节奏,刚好都是擅长地面战以及冷兵器题材的无双类型作品所缺乏的。虽然看起来似乎有些奇特,但总之索尼与光荣就这样促成了《高达无双》系列,并赶在了PS3上市初期为主机首发增添一点话题性,这次我们就来好好聊聊这个特殊的无双系列作品。

《高达无双》的首作在2007年3月份发售,比照一般无双游戏有着故事与自由模式,此作的系统上则是考量到MS的特性与推进感,做出了前冲和原地升空的推进器系统,而前冲可以被运用在连续攻击中当作维系连击的机制。后续光荣自己在《战国无双3》的影技系统感觉就有参考前冲取消,《高达无双1》整体玩起来只能说是中规中矩,个人感觉必须要高达+无双这两个圈子都有涉略的玩家接受度才会比较高。

对于不少《高达》原作粉来说,考量到战争的写实面与描写,不可能生产那么多机体排排站好来放弃自身的机动性打肉搏战,这严格来说就是高达题材和无双一骑当千的概念不怎么合拍的一点。

以往原作世界中流畅变动快速的三度空间MS战,因应无双的游戏机制框架而变成了近身肉搏,加上需要前制出招的C技系统,同时看着画面上异常违和,满坑满谷的扎古小兵机给你割草,就更别说那种速度感还有奇怪的3D背景,但实际感觉你只是在2D的维度上前进后退,以及那吊诡的速度感,加上你为了近战还要常常推进后停下割草,还有因应C技系统变成以近战光束军刀为主,来触发光束步枪等中远程攻击等,如果你只是高达迷,估计很难克服这些问题,并且投入这系列。

《高达无双1》主要的故事模式由于是初试啼声试试水温,只选了UC知名的三部0079/0087/0088。分量及演出上都只能说是差强人意,另外也有原创模式,类似《北斗无双》的幻斗篇一样,是采取大杂烩和梦之共演来设计的方式,所以可以看到例如东方不败遇到希罗这种让人会心一笑的场面。最终由于各方面的因素,最初PS3版的销量算是不愠不火,后续也推出了PS2版和跨平台国际版来回血。

2008年,得到了大幅强化,并真正树立起这系列的《高达无双2》代发售了。除了前作的UC三大佬加上W、G与逆A之外,2代追加了逆夏、F91、SEED DESTINY等作品。游戏进行模式上依然以官方模式为主,原创模式(2代改名为任务模式)为辅。比较明显地增改和新要素有:导入大型MA/MS战、伙伴/僚机系统、设计图掉落机制、好感度培养机制、分为主要与泛用机体,主要机体追加例如长压攻击和空中SP攻击等手段、C技数量从一代的C4增加到C6。

《高达无双2》遵循系列作2代必定厚实打下基础的常见公式,不仅追加了新机体新系列,系统上也做出增改。这些努力也反映在了销量上,根据相关资料显示2代有着至少70万的销量,同时知名度与评价对比一代都有显著成长,也是我与朋友玩得很开心的一代。话题性上像是到现在讨论都还相当火爆引战的SEED-DESTINY参战以及原创故事,也都让人耳目一新,连同一代的原创模式在内,留下了很多机器人大战般的共演场面,让人回味无穷。

然而,来到2010年的《高达无双3》就有点微妙了,此作画面采用了赛璐璐卡通风格,并且追加了新机体例如00与X,但关卡推进上却改成了战力量表压制可以无限出击,直到据点或战力归零的设计。地图上也全面改成了地面战,去掉了宇宙空间,以前那种有点违和的无双+高达感透过这种方式来应对,说实话确实有些微妙。

另外《高达无双3》在游玩和剧情上则一反常态,变成原创改编为主,原作剧情和关卡只被安插在任务模式里的少数关卡,另也有着像是诱爆这种视觉上相当华丽爽快的系统。《高达无双》2代到3代的种种设计与改变类似北斗无双与真北斗无双,看得出来思路是一致的:无非是加快步调,应对连击游玩,提升爽快度,让玩家简单直观快速的割草,却也牺牲了一些乐趣与内涵,评价与风评算是微妙,最终销量46万可以说是退步了不少。

系列最终作为2013年的《真高达无双》,此作再度用回3D运算画面风格,改回3代以前的原作剧情模式,加入了新机体,SP攻击等也有调整与改良。但不知道是否因为3代改动太剧烈让玩家流失的关系,《真高达无双》的销量不是很理想,最终这个意想不到的版权无双合作案就这样终止在第四部作品《真高达无双》上。

作为无双与高达双方面的粉丝来说,这样的局面无疑是很遗憾的,尤其PS4/PS5世代后,PS3的游戏要在新主机上玩到需要PS NOW这种付费服务,不然就是要换成XBOX看看是否有向下相容。如果为PS版玩家,高达无双与北斗无双一样PS4冷饭版都没出的情况下,想回味只能把旧世代主机搬出来,而且老实说《真高达无双》有把系列方向从三代拉回来,其实是款不错的作品,最终却受前作影响退出了历史舞台。

总的来说,《高达无双》不管是原创模式里面类似机战的梦幻共演剧本或演出,还是用喜欢的机体一机当千割草的爽快感,都让这系列在多年后的今天,依然在我心中占有一席之地,衷心希望万代能够重新考虑推出冷饭版本,来满足一下我们这些老玩家。

0
其他回答
相关问答
关于 联系 最新 地图