文明4殖民统治新手攻略(我还爱着《文明》,但不会再玩那个游戏)

提问时间:2022-10-02 21:14:16阅读数:785

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21岁的时候,琼·谢弗(Jon Shafer)变成了《文明5》的主设计师。谢弗喜爱“文明”系列产品,曾热衷写作各种各样Mod,但《文明5》开售多年后先从Firaxis Games辞职,还患了注意力缺陷障碍症,很长一段时间无法再继续写作。

2015年,谢弗一度贴近崩溃边缘。“在金钱、身体和精神层面,我什么都没有了。”他写到,“最后一点想象力和生产主力已经从指尖逃走。”

谢弗一直在缓缓地复建生活。他花掉了6年的时间开发设计《At the Gates》,在今年1月公布,他向人们分享了自己在游戏领域的过往。

对策游戏权威专家

谢弗在年轻时便开始制做游戏,撰写自己的“精灵宝可梦”RPG和《龙珠Z》游戏,此外还对历史形成了浓厚的兴趣,常常阅读文章妈妈的“战事指南”,玩《装甲元帅》(Panzer General)等游戏。

“我的母亲是一位历史老师,爱玩《国王密使》和《荣耀任务》,而爸爸是程序猿。”谢弗说,“爸爸教我用PCD3,它不仅历史悠久又怪异,有着一个像绘图工具那般的图型在线编辑器。”

琼·谢弗

因为谢弗喜爱历史对策游戏,在他念普通高中期内,一位老师跟他阐述了《文明2》。“我玩过的第一款‘文明’游戏是盗版的《文明2》!”谢弗回忆说,“我从来没有出钱买了《文明2》,但不管怎样,我感恩回馈了该系列。”

谢弗花掉了大把时间玩这个游戏,并成为一名Mod创作者加入游戏玩家社群营销。《文明3》发行后,谢弗到佛罗里达莱斯大学学编程与历史,但是当时他早就在Firaxis实习了。2005年,谢弗在游戏行业职业发展从Firaxis宣布发展,那一年他20岁。

“我参加的第一个项目《文明4》,但我其实干的事并不多。”谢弗说,“我并不是科班,谁也不知道该分配我做什么。我就用Python写一套专用工具,能将网上搜过的地图变换变成“文明”中的地图。我更为《文明4》读过第一次世界大战的画面……只需还有机会我都要试一试。”

Firaxis拥有一种与众不同的公司企业文化,让谢弗可以充分发挥几近无限大想象力和付出所有时间精力。在《文明4》资料篇开发设计期内,他忙于为新系统及Mod设计原型。谢弗跟我说,为他《文明4:超过利刃》(Civilization 4: Beyond the Sword)研发了一个全新的特工系统软件,及其“最终边境”情景。

Firaxis打算把谢弗的“殖民者”Mod拓展成一部单独资料篇,其实就是《文明4:殖民》。但是当她们下手开发设计时,《文明4》主设计师索伦·约翰森(Soren Johnson)早已离职,Firaxis必须另一个人为设计方案《文明5》挑起大梁。

《文明4:超过利刃》

谢弗的“文明”

“开发设计‘文明’用时费劲,大多数人只参与过一款著作制作。”谢弗说,“我觉得早已做好准备——这真的是假象,但是当时我真这么觉得。希望为《文明5》设计方案新知识,《文明4》非常好,但我不想做一个4.5版本《文明4》。我们决定应用六边形地图,并更改游戏里战斗的整个经济体系。”

谢弗跟我说,Firaxis将‘文明’的锁匙递给他,给他对于游戏各方面的“专权权”。“彻底信赖主设计师是Firaxis的传统式,最开始能够上溯到Microprose阶段,席德·梅尔就信赖鲍比·雷诺兹(Brian Reynolds)。”谢弗解释说,“这是一项艰巨任务,但是大部分充斥着才能的前辈都实现了。”

谢弗宣称,《文明5》是系列产品中国古代最重大一次演变。尽管硬核玩家们最初可能并不令人满意,但这款游戏在大众口碑商业服务方面都一炮走红,还成了全部系列产品最受欢迎的一部作品。自然,《文明6》的销售量很有可能会超出《文明5》。

但是当《文明5》发行后,谢弗发现他已对该系列失去热情。

《文明5》

“我还很年轻,没多少工作经验。我从没想过自己的工作路面,或是10年之后将会做什么。我眼前只有一个数量庞大的一个项目……”谢弗回忆说,“为了能做了《文明5》,我连续运行了239天,因此完全不想再看一遍那一款游戏,害怕自己这辈子都得在Firaxis设计‘文明’了。开售几个月以后,我离开了Firaxis,由于期待换个环境。我还放不下‘文明’,但是不会再玩那一个游戏,对我而言,它们魔法早已消退。”

谢弗加入Stardock,那时候企业刚开售了4X对策游戏《元素:魔法战争》(Elemental: War of Magic),但销售状况不尽如人意。

令人遗憾的是Stardock的运作模式与Firaxis不一样。“我有一些念头,期待用自己的方式来探寻。但Stardock和我特别像,什么都想要紧紧操控。”此外,Stardock规模较小,开发设计游戏的总数又比Firaxis大量,这就意味着谢弗没太多室内空间试着,都没有管理权。

谢弗只能在Stardock待了一年半,期间参加研发了《星空文明3》(Galactic Civilizations 3)。“游戏里的某个作用,比如外太空地貌、大行星上建筑物临接奖赏等设计理念全是自己写的。”谢弗也希望为Stardock设计方案了一款新游戏,但是并没如愿以偿宣布发布。

Stardock拥有更多稳准狠的一个项目

《At the Gates》碰到的烦恼

那个时期,Kickstarter揭开了众筹项目的的浪潮。

谢弗离去Stardock,劝服几个好朋友和舍友在业余时间和他协作,制做一款4X对策游戏。6个月之后,她们建立了Confier Games个人工作室,并且于2013年初在Kickstarter进行众筹项目,从3000多位拥护者那边筹资了超出10万美金资金。

“《At the Gates》最初仅仅汇聚了许多意愿的一个原形。”谢弗回忆说,“很多4X游戏选用静态数据地图,所以我想试着让地图展现出周期变化,根据时节来达到是最容易的方式。”谢弗将游戏的背景设定在罗马帝国灭亡和欧洲中世纪前期,还得到了SSI于1997年发售的思路游戏《帝国主义》(Imperialism)的启迪。

“4X游戏的一个较大关键是,如果你有着20个工人和30座城市后,就容易陷入绝境。你能再次扩张地界,但是真正关注的城市数量却并不多。”谢弗说,“当城市的发展到一定环节,你也许就感觉无聊了。为了能摆脱困境,《帝国主义》做法就是只给你一座城市,但是你可以在都城做很多事。希望将这一概念与罗马帝国的主题风格,及其周期性地图转变融合到一起,设计方案《At the Gates》原型。”

在大概一年时间里,谢弗的一个项目顺利开展,她终于能自由自在地依照心里想法做一款4X游戏了。但是好景不常。“到2014年,游戏有着了一些很帅元素,但我们的使命还不具体。”谢弗说,“‘文明’游戏的那一部分快乐取决于,根据道路、惊喜和工厂等视觉语言,游戏玩家能直接地看见他们在游戏里的发展,但《At the Gates》里没有这种。”

受《十字军之王》和《龙城之王》(King of Dragon Pass)的启迪,谢弗在游戏中加入人物角色、部族职业,在其中岗位设置发展成了完备的科技世界。“它从源头上影响了游戏,但是并不在大家的原本定方案以内,造成产品研发周期越来越悠长。”

经营规模专注力自始至终是个大问题

谢弗觉得自己做了一个正确确定,但附加工作量令她付出过极大成本。“2011年前后左右,我就被诊断出身患注意力缺陷障碍症。”他回忆说,“早就知道他比一般人难以集中精力,但是我很功成名就,例如21岁的时候也就成了《文明5》设计师。我从来没想过,‘我太可怜了。’”

谢弗也不知道该怎样将工作与本人生活分离对待,伴随着休闲活动变得更加匮乏,它的身体和身心健康都受到危害。从2015年中后期逐渐,谢弗就不再去Kickstarter更新《At the Gates》的项目进度了。

说起那一段阶段的生活,谢弗有一些难过。“那些年我效率非常低……没有钱。不是因为开发设计这一款游戏太艰难,或者我的时间和精力早已透现,只是因为作为一个人,我就被完全毁掉了。”

现如今,谢弗总算度过人生的那一段黑暗时期。在今年的1月,她在一篇文章中坦率地回忆了开发设计《At the Gates》期内的过往,包含滥用药物、长胖了超出60磅,花完全部家当这些。“船快沉了。”谢弗写到,“完后,一切都完后,我毁掉了一切,越来越一无所有。”

庆幸的是,随着时间的推移,谢弗逐渐重视维护保养身体,包含培养均衡饮食习惯性、锻练身体,每天就工作中几小时。“逃脱监狱,复建生活无疑是这辈子所做的最艰难事儿。”在身体修复期内,谢弗搬去了瑞典首都斯得哥尔摩,加入另一家大中型4X对策游戏房地产商Paradox Interactive。

“我之所以添加Paradox,是由于希望能在一个更条理分明条件下工作中,而不再仅仅独自一人坐到办公室桌子前。此外,那时我早已一无所有。”

依照彼此之间的合同文本,Paradox容许谢弗再次开发设计《At the Gates》,但是他迅速察觉自己无法兼具两份工作。短短的6个月之后,谢弗就离开。“是我自己想做的游戏。”他说道,“Paradox和Firaxis的工作方式完全不一样。我明白怎样制作出色的游戏,但我需要一个允许我自由创作的生活环境。”

尽管谢弗为Paradox工做的时间很短,但他很喜欢在丹麦的生活。“在那儿结识了很多小伙伴,包含一个德国女朋友!”谢弗说,“我热爱德国。我还在丹弗、巴尔的摩和底特的近郊区生活,如今住斯得哥尔摩市区,觉得相当不错。”

谢弗认可在研发《At the Gates》的6年来,他的工作状态既不卫生,也不具有可持续。“我并没有设一切里程碑式,都没有严格把关游戏的数量级,常常随便修改。”

谢弗准备在发《At the Gates》后歇息一段时间,玩下《死亡细胞》。谢弗早已为下一款游戏制定了方案,但目前尚不肯向社会公布。

关于对年青开发人员有什么提议,谢弗注重,在作业与生活中间寻找均衡至关重要。“在游戏领域,年青开发人员确实愿意付出一切。但也很可能造成她们时间精力透现,快速对写作丧失激情。我无法教别人该如何生活,但真心实意提议同行们好好照顾身体,培养身心健康工作和生活习惯性。”

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文中编译程序自:pcgamer.com

全文文章标题:《How making a new strategy game nearly destroyed Civ 5 designer Jon Shafer's life》

创作者:Eric Watson

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