超凡双生电影(以超自然现象包装的亲情故事)

提问时间:2022-10-02 22:47:25阅读数:1145

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文中创作者 #白羽夜茶会# 南乔

序言

非凡来源于双生花,却增添了无尽的孤独。你用尽一生去守护我,而我却直到然后才体谅你。在历尽沧桑尘事后,才知道有你陪伴一生,便就已经足够。我也不奢求多么非凡,只想与你踏过嘉善细雨,经过岁月江河。

在刚刚体验这一款游戏时,由于有超能力的人物设定,本以为还得作为一个“漫威英雄”去拯救地球困苦,为弱小发音。但游玩环节中才意识到也只不过是“普通的女孩”,拥有和其它女生一样的童真,只因为“双生花非凡”的原因造成迫不得已踏上这一条别人安排好的路。

这一款游戏没有绝对的国家大义,只是把一个小女孩的成长历程、救赎之路展现在游戏玩家以前。游玩的感觉就像是做了一场梦,醒了好久或是打动,或许到游戏的最后一刻,游戏玩家才能明白这一游戏名为何称为《超凡双生》。

当真相浮出水面,也许才明白搞清楚以往发生的一切。可是以往逝去,能掌握的仅有时下,只有作出说不上来对与错的选择。

小编第一次接触互动电影游戏是看到头条推荐的《隐形守护者》,之后直到《底特律》上PC端,正式知道Quantic Dream个人工作室,并先后体验了三部曲,真真正正懂了互动电影游戏的特别之处。

Quantic Dream 三部曲概述

互动影视著作,以Quantic Dream个人工作室为代表《暴雨》、《超凡双生》、《底特律:变人》可以说是玩一部就少一部,游玩的感觉就像是看剧一样恨不能一下全部看了,但是却也舍不得它播完。

以三部曲横向对比,《超凡双生》的剧情走向相比《底特律:变人》、《暴雨》更强预测分析,在游玩的时候就可以大概了解每一个挑选造成的影响怎样,因此非常适合一些逼迫症游戏玩家一周目搞出好结局。

其核心主要讲述了小姑娘朱迪跟她的异世大哥灵魂体,相互之间连接一起,彼此扶持15年的故事。莱纳·佩吉和威廉·达福做为领衔出演,而且运用了那时候最先进动作捕捉技术,让每一个场景看上去都与真正拍照一样细致。下面我就将并对剧情设计、人物关系设计方案、游戏性能开展论述。

优异的剧情设计

一款互动电影游戏能不能打迷人,说到底就是看它的剧情设计是不是能让你陷入其中,即所谓代入感。因此一般情况互动电影都是采用时多种类多结果设计方案、QTE模式定义。

《超凡双生》做为Quantic Dream个人工作室继《暴雨》后研发的游戏,当然继承这种常规设计方案,且台本将近2000页,其剧情设计自然也不会令人失望。可是在这儿我想说的,则是在剧情叙述等方面的特有性:运用插叙方式的叙事手法。

与常规线性叙事不一样,这一款游戏的叙述穿插着主角幼时、成年人不一样的时间节点,在刚开始体验时觉得有些一头雾水。但再细心体验一段时间,同时结合CG动漫自主复原整个故事,可能会搞清楚那样定制的合理化,感受到游戏制做人劳神运营的地方。

相信很多在游戏体验之后一定会高呼“握草,原来是这个样子!”例如此类得话,这也许就达到游戏插叙叙述的设计的目的了啊。假如你在游玩后还有点懵,能够体验一下二周目所提供的线性叙事,也许就会对于这个游戏的剧情设计有一个全新的了解。

游戏使用了互动电影里比较常见的章节目录化叙述,即各章一个故事,具体剧情设计这儿我就不多说了,以防透剧,希望各位阅读者都可以去体验这一款游戏。游戏极具异议的应该是牵涉到我国故事情节那一段,但游戏更多暗示着或是黑漂亮国。即便是这样游玩时还是感觉有一定的不适感,提议阅读者游玩该章节目录时提前做好期望值。

人物关系设计方案

剧情设计至关重要,可是互动电影还有一个很重要的点是人物关系设计方案,可以说是人物角色是不是有之自己独特的特性、表演是不是精湛。其取决于游戏玩家是否存在玩下去的驱动力,在游玩后可以对剧情记牢是多少。纵览市面上的互动电影游戏,大多数都是多主角的方式,且每一个主角具备独特的性情,在其中最成功也广为流传的应该是《底特律》的三主角设计方案,玩过的游戏人大约都忘不了。

在《超凡双生》中,说白了是双生花,使用了双主角的方式,而且其能够适用1人游玩和两人游玩。小编是1人游玩,但打过之后感觉两人游玩的体验或许更强。

相比于别的内容的平行面时长线性叙事(游戏依照线性时间叙述,而且先后转换角度展开叙述),《超凡双生》更多的是对“一生”开展论述,而且这两名主角从一出生就是关联在一起的。

游戏玩家可以追随女主角朱迪一生的不一样时时刻刻:最儿时试验,去朋友家由于超能力被去算计,被母亲丢弃,被关在房间里没有一个完整的童年,刚入CIA的练习,CIA工作,中东地区之行的人性选择,暴雨夜的逃跑,露宿街头时体验底层人民的生活,火灾发生时的赎罪,寻觅实情旅程,沙漠里的短暂性岁月这些。

每一个剧情朱迪都在不同年龄层,从幼小纯真的幼时,到意气风发的小女孩,最终变成完善靠谱的女子。并在不断地长大的过程来面对社会的黑暗、人性的善良、爱情的选择、最后的抉择、水落石出的无助、劫后余生的窃喜这些。

对男主角艾登的认识都是随着年龄增长、经历过的事情、水落石出后一直在变化。在游戏最后的,你能遭遇一个重要的选择,这也许就是对自己的最终历经世事的考虑:你要再次坚信世间,或是厌烦凡俗不再信任世间?

游戏把一切选择权交给游戏玩家,颇具你的一生你自己决定那味道,挺有现实感。

艾登从小年就与朱迪相随,承载了朱迪的一生。然后把实情埋在心里、真心实意保护着她。在这期间还因数次搞恶作剧被朱迪看不上,然后让他离开。

刚开始的时候,大家只是将艾登当做一个专用工具,去帮助我们破译、脱险。乃至并对一些捉弄所产生的厌恶的内心。但在经历一切以后,大家才意识到这一切的实情。

或许有一句话能够很好的论述艾登:“你已不再是专用工具,而是一个人如其名得人。”坚信能够坚持玩到最后一刻游戏的玩家,都是会搞清楚这一游戏关键词的真真正正含义了。

游戏性

就游戏性而言,小编强烈要求体验游戏的玩家开展两人游玩,那样能够带来更强大的代入感、体验感。而且也能够更原生态的体验一个对另一个人心理状态转化的全过程。

由于存在超自然能力的人物设定,两人游玩体验变得越来越极致,也让一些破译显得更有含意,例如附灵、操纵、回朔、毁坏的人物设定让游戏性进一步提升,颇具《代号.探戈》那味道了。

但是该游戏也存在一些缺陷

第一是由于老游戏和移植缘故,界面并没有那么优秀,可是一些细节的确很惊喜(对家居的描绘复原很现实);

第二是因为它支系故事情节不像别的的互动电影游戏,并没有这么复杂,而且大概能够猜中别的结果,一周目体验就已经足够,二周目体验感较弱,能够说是非必需,但也许能够体验一下线性叙事的二周目(小编不能没有试着);

第三是实际操作的角度和《暴雨》一样有什么问题,一直存有转角度不清楚上下左右问题,从而减少了游戏的体验。推荐游戏玩家应用PS游玩或在PC上运用PS5摇杆游玩,让体验效果明显改善,一些体验操作还很赞的。

游戏源于日常生活,高于生活

在玩儿完这种游戏情况下,我都要慢下来思索好长时间,来回忆这一路做出来的一些选择到底导致了什么样的危害:我当看到人性善恶后,选了保持善良,或是坠落恶邪呢?

在游戏里也许你为了能出任务而杀掉了前一秒还在一起作战的小孩?是不是又为了能吃一顿饱饭而抢走了ATM机?是不是又为了能接产而劫掠了商场?

在日常生活中又何尝不是面临各种选择,如同《我不是药神》原型程勇为了救人而触犯了法律道德底线,也就像我们大部分的人去选择一条自己觉得有以后的人生。这种挑选没有对与错,只需遵照自己的内心便已足够。

整篇游戏让我最难忘的瞬间便是当女主角一贫如洗时,和流浪汉在一个破屋子里不离不弃那一个时间段,是最底层的人们给了大家数最多的打动,使我们体会到了世间存在真诚和期待。再次提醒着他们在现实的社会之中需多坚信周围的人,多协助周围的人,赠人玫瑰手留余香。

结束语

写这篇文章情况下小编早已玩完了三部曲,还玩完了隐形守护者,迫不得已讲好喜欢这样的能自己确定迈向的游戏,让我可以有人生的选择,就好像在人生十字路口,作出不一样的选择,来确定以后的人生。有兴趣的阅读者还可以多体验一下这部影片,总的来说是一部非常好的作品。

听闻Quantic Dream被网易游戏投资了,小编希望是可以继续研发出比三部曲更为好的作品。诸位阅读者如何看待这件事呢,欢迎在评论区留言写出你的看法~

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