星空娱动企查查(那些年,一起追过的ARPG-圣域)

提问时间:2022-10-03 16:41:22阅读数:1436

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近几天,和大家分享了好几篇曾经年少时玩过的游戏ARPG,探讨之外,十分达到。

十分高兴可以趁着今日头条这样的平台,不但为自己玩过的游戏游戏进行了总结记录,更开心的是根据共享意识到许多对这种游戏一样充斥着执着和热情地好朋友,一起互动交流、探讨,一同开启那年代的回忆的大门,返回那时候去玩时的情景之中,那可真是人生道路得意须尽欢,莫使金樽空对月!

此处应有掌声

感叹之后,使我们再次返回今日的关键之中。今日要和大家讨论这一款游戏名字叫圣域(Sacred),别名神圣纪事,游戏第一代是通过法国Ascaron企业开发设计,于2004年3月发售的一款经典ARPG。


法国Ascaron企业LOGO


圣域经典标示

到目前为止圣域系列产品一共有四部著作,各是:

圣域1(Sacred)

圣域原版宣传海报

圣域:魔都魅影(Sacred: Underworld)

(别名圣域:洞穴探险,为圣域1资料篇)

魔都魅影创意海报设计极为震撼,绮丽且高档

圣域2:堕落天使(Sacred)

(别名圣域2:冰与血)

圣域2堕落天使

圣域3(Sacred3)

圣域3,针对从圣域1一路来的双飞粉而言,真正意义上的悲痛佳作

想来在玩过的游戏好朋友心里,圣域系列产品之中更为经典的应属圣域1的资料篇魔都魅影,除去保存1代原版全部设计方案之外,还新增加包含角色、物件、情景、每日任务这些游戏具体内容,让游戏总体变得十分丰富,大大提高了游戏玩家探寻冲动,有意思性能也是有着质的提升。

魔都魅影读条界面

这一款游戏那时候中国代理发行是指夜空娱动。我还记得自身跟兄弟当初想要买这一款游戏,节衣缩食,千辛万苦把钱存够,兴致勃勃的跑进图书馆选购游戏并成为生日礼物交换的那段旧事,现如今再和弟兄回想起来,依然赞叹不已,基情四射。

游戏CG界面

如果你开启并进到游戏圣域:魔都魅影时,它那波浪纹摇晃这个选项页面就会让你不禁感慨该游戏对比原版,屏幕分辨率与画面质量有一些很大的提高,游戏除开保存原版安卡利亚战争之外,还增加了魔都魅影战争,适用多的人游戏。(当初各个方面缘故,并没有试着取得成功,十分缺憾。)

魔都魅影选择项页面

资料篇除开新增加矮人族与魅魔之外,原版角色所有保存,入选取角色时,都有一段该角色的讲解供游戏玩家查询,便于游戏玩家最开始挑选出自己喜欢的角色。如今看来,当初这类凹造型的选人页面,即使放到现如今,看上去依然经典,我用另一个好哥们的口头语:“摆的一腿”来形容了可谓恰如其分。

角色名字


选人页面

地形图比原版增加了40%,每日任务对比原版也增加了许多,但是现在那时候看来这一款游戏任务设计方案,稍稍不尽如人意,奖赏层面让不少玩家,包括我以内有一些心寒。例如中后期进行某个每日任务,它奖赏居然会是一个一般血瓶等,但是好在游戏整体以探险更新掉武器装备为主导,因此深层次以后,每日任务层面,可能就一笑而过了。

震撼人心的地形图,全方位探寻,促使游戏的奇妙颜色十分浓厚。


魔都魅影新对外开放地区详细地图

不得不承认,这一款游戏的一大设计方案特点坐骑,也让众多游戏玩家眼前一亮,坐骑做为宠物的发生,不但可以协助游戏玩家承重武器装备放置空间,还能够穿着武器装备得到超强力特性,此外当角色面对危险,借助坐上它去跑位作战,或是逃离窘境,做为超好用得存有,也给大家的游戏感受增添了不少快乐。

坐骑选购,框中对马的类型、质量及其数据信息有详解


骑着马逃走

属性点层面平淡无奇,这里不进行任何详细介绍,专业技能设计上,制作人员可谓费尽心思,每一个角色专业技能是通过更新以后的专精技能加一点、格斗技巧(格斗技巧的专业技能符石必须通过活动奖励、店铺选购及其杀怪爆出任意获得)及其组合技能三个方面组成。

角色先后在3级、6级、12级、20级、30级50级的时候都会能够学好一个新的技能除开基本技能,如骑术、身体素质,各种枪械致力于之外,每一个角色还有自己专属技能,例如魅魔有地狱之力,木精灵有月光法术致力于这些,大大提高了游戏玩家针对角色发展塑造的热情。

专精技能挑选

游戏中每一个角色的格斗技巧类似十来个,也是通过得到专享角色的专业技能符石后鼠标右键学习培训应用,职业技能无限张力,针对极端暴力游戏玩家来讲,盯住一项超强力专业技能不断用专业技能符石暴躁一下就可以了,那导出别提多爽爆。(前提是务必要有该专业技能符石[大金牙][大金牙][大金牙])。

魅魔的格斗技巧

另外一个组合技能,是指由你所能学习2-4个格斗技巧合拼成组合技能,每一个角色能设较多4个组合技能,如果你释放出来后,你所能设定的2-4个专业技能与此同时搞出,绮丽不凡,导出爆棚,自然,它技能冷却时间是根据自己设置现阶段格斗技巧的技能冷却时间总计在一起所决定的,因此怎样合击技能,如何更好地根据装配让合击技能达到最好情况,也成为很多玩家脑子里所应该考虑的事。

雇佣兵看起来可选择性非常大,不同职业一应俱全,但实际上却比不上暗黑系列融进好,雇佣兵角色并没有发展,好像过路人一般,出现在了一部分剧情任务中,带任务结束,雇佣兵便会和你道别。假如可以走暗黑2路线,根据级别,专业技能来提高能力,辅助你争霸到游戏的最后一刻,那游戏的感受将会变得越来越有意思。

魅魔与雇佣兵

游戏中编辑地图阴影的地方,除开可以做到一些特殊的每日任务,获得一些特殊武器装备之外,飞龙的诞生,会让你满嘴哎哟喂,惊喜感满满的,还记得游戏一共有几个飞龙吗?她们都在哪?热烈欢迎给我一起回忆回忆。

与飞龙作战

圣域魔都魅影作为一款那时候一出来就红遍全球的经典ARPG,完全不能离去它对于游戏脚本制作的精心策划,从人物简介,到宏大的游戏人生观,再从细致入微的角色塑造数据信息反映,在那个年代看来,总体结构十分全方位。

设计思路细致周密

很长的时间,圣域系列产品从光辉到衰落的发展操作过程,也一直以来变成不少粉丝心中的痛。十分令人遗憾的是后面圣域2,圣域3的诞生,直接把Ascaron企业口碑快速在用户心里下挫至零度,深深地还记得当初自己玩堕落天使以前充满期待,感受之后绝望的画面,确实喊人无法接受,玩过的游戏好朋友我坚信也是从头晕眼花开始。圣域3的诞生,原本可以挽留局势,但好可惜,游戏种类偏重于姿势,独立看来整体上的制做,做为新用户应当能接受,但双飞粉来看,圣域3设计远离了本来游戏设计方案的初心,这时真的是应了一句话,咎由自取,不可活,游戏出来以后也一直用户评价一般,调侃接踵而来,完全不能与同时期的经典泰坦之旅、火炬之光2等剧一概而论。

圣域内容之深,仅是一篇探讨是很难描述真正的,愿大家阅读文章的前提下,对我并没有谈到的具体内容评论填补,感谢支持,我们下一期见!

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