混乱军团修改器(《战锤3》大型更新补丁上线)

提问时间:2022-10-13 16:18:41阅读数:1463

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CA官方宣布了《全面战争:战锤3》1.1.0升级发布,这也是游戏的第一次大中型升级。本次升级引进了一系列游戏玩法与体制,修复了一部分奔溃和不正确,对其稳定性展开了修改,执政竞技场二张地形图早已重归。

1.1.0补丁包

游戏

如上所述,游戏的稳定和主要表现仍然是优良感受的基石。大家勤奋保证全部玩家都可以玩到《全面战争:战锤3》,并享受其中。这是一个循序渐进的过程,在所有游戏周期时间里将一直是我们自己的重中之重。在调节战争、流派和多人模式设定时,可靠性和主要表现就会被列入考虑到。在原有游戏以上加上聘用制、性能和具体内容时,可靠性和主要表现则至关重要。

多人模式

【执政战(游戏方式)】

《全面战争:战锤3》中近期才加入执政战模式。我们一直对于此事颇有所期待,关心它接受度,和未来发展的方向。在大家的考虑中,现今执政战模式和多年后的样子将大有不同。大家在1.1内进行了一些修改,也是我们未来的发展方位。

大家对于下列领域内的意见反馈展开了修改:

地形图数量不多:大家加了二张新图,没多久后未来会继续添加别的目前地形图。

重归体制:我希望初次对战时有恢复得机遇,所以我们移除开根据损害收入体制来达到这一效果。

补充网络资源:我希望玩家在游戏前期降低刷敌次数,更多的去攻占并操纵聚集点。所以我们增强了补充流回,并修改了游戏中补充的获取途径。

根据目前意见反馈,非常期待所进行的另一项修改是加速全部游戏节奏的。因此,我们将要重心放在对原始可以用单位的数量修改上:

能够得知,开场单位经营规模不足时,难以反映陆军的史诗感。

依靠比较大阵容或静态数据玩法的流派,最终都会因原始单位经营规模不足而受伤害,敌军为高操控性单位时尤为如此。

为解决以上问题,大家增强了主力军部队的费用预算、原始物资供应与基础收益。

最终,还修复了一项不正确,召唤的单位被撤销后将不会退钱。那样我们可以更准确地关心元素师单位(如邪教徒)平衡,运用不正确获取收益的举动将荡然无存。

【执政战:新图】

《全面战争:战锤2》里的二张陆军地形图将重归执政战:

阿纳海姆

伊塔扎对决

【执政战:游戏游戏玩法】

主力军部队和支援部队的单位资金管理本来为40% (主力军部队)/60% (支援部队),现调整至50%/50%。

对于执政对战落伍玩家所获得的附加补充总数进行调整:

落伍1000 投票数时,每秒钟得到 5补充

落伍2000 投票数时,每秒钟得到 10补充

补充获取途径的许多变化:

默认设置库存量中加入500原始补充

基本补充收益从每秒钟16提升至20

移除开根据对敌军单位造成危害而得到的补充工资

基本修复

大家临时禁止使用了多人对战中手动式看准系统的作用,因为这一作用可能会使一些单位忽视填弹频次。我们将要更加深入查验这一系统,并在后期开展修复。

排位赛对战的玩家将无法加载杂乱魔鬼流派军队。

修复了对自定/多人对战中,比纳克的影之剑[专业技能并没有有关耗费的难题。

色孽城堡[生存战:修复了过场动画中,全部玩家追随宫闱青楼花魁之后便丧失相连的难题。

色孽城堡[生存战:修复了全部玩家结束比赛之后便丧失相连的难题。

可靠性和主要表现

修复了游戏对话框失去焦点,如ALT Tab切换窗口后的奔溃。

修复了损害船队,储存下一回合,随后重新加载归档而引发的奔溃。

修复了对单位中挑选英雄人物,与此同时挪动该单位与另一支单位合拼时而引发的奔溃。

修复了对设为容许同歩来回的多的人战斗中,一名玩家在另一队来回中撤出赛事可能会引起的奔溃。

修复了当玩家排队等候挪动指令在回合结束后进行围攻战时所引发的奔溃。

修复了进攻围堵单位后的奔溃。

修复了对自定战争中查询蒸气视觉冲击时严重的主要表现难题。

修复了将混沌军团收为色孽附属时视觉的卡屏难题。

对游戏里的位置和过多制作有关问题多个提升。

图型

修复了对调节游戏图形设置时,植物群落就会显得暗淡问题。

修复了战役地图上山峰实体模型周边发生乳白色闪动线条难题。

修复了挑选基斯里夫战事冰橇时视觉的难题。

奸奇魔域游戏:修复了对阻击战期内出现在了环境立体图形里的拉申纹路。

奸奇魔域游戏:在作战前载入显示屏中加入了一个缺乏的天空盒。

声效

升级了喷铅者与裂铁铜炮的单位声效,使之更具有撞击力!

UI

修复了服务厅新闻报道寄送中不能准确表明主音问题。

为木精灵工程建筑树一处实际效果加了一个缺乏的标志。

为色孽军锋(黑影系)单位加了正确类型标志。

游戏体制

大家修改了《全面战争:战锤3》中“浸蚀”的特质清除方法:

被浸蚀角色可以通过在浸蚀水平相对较低的行省滞留一段时间,来清除“浸蚀”的特性。(与其行省一切其他类型浸蚀不相干。)

修复了“永恒不变赠送礼品”[科技会清除“色孽之礼”[提升的一部分实际效果,没法恰当运用加持问题。

散伙君主后,补给线制度的维护费将正常的升级。

修复了停靠在可停靠在区域内的单位没法调节枪击倾斜度,向敌军单位开枪问题。

修复了将第二支部队管控权移交AI后,会阻止他们添加作战,并没法结束比赛问题。

修复了英雄人物超出40级后难以获得天赋点问题。

修复了走红口编码序列中立国家修建选择项为大中型中立国家工程建筑,并非小型难题。

修复了驻守在敌对区域里的食人魔基地部队没法补员错误。

移除开格里森沃尔德-王国地图中六层修建点视野四周的几个阻碍物。

对多一张地图中好多个布署区与先峰布署区展开了修复。

修复了损害船队也会导致下一回合“征募船队”按键毫无意义的难题。

调整了自动打怪模式中,在中立国家进攻敌方性能比敌方进攻玩家更加好的难题。

修复了英雄人物增益值和征募级别工程建筑没法恰当运用加持问题。

修复了因为贮备和蓄力的效率舍入误差而很有可能无尽造成魔法之风的难题。

修复了比纳克的技能树造成一些专业技能开启能力不正确问题。

修复了作战速率在回看期内无键入的情形下会转换到“慢镜头”问题。

战争

【终章】

对于游戏终章中的诸多有关问题修复。

修复了“达语加德堡对决”后终章可能卡死问题。

在失去尤里并及时完毕来回后,玩家将可以正常再次游戏。

尖啸裂缝开启后,尤里将不会原地跳跃。

进行君主征募手册前,玩家不会再会因出现意外取消选择中立国家而造成游戏过程遇阻。

在遇到魔鬼手册期内,玩家不会再会因挑选中立国家而造成游戏过程遇阻。

修复了玩家在攻占钳河后无法再继续问题。

修复了玩家在做完与饿狼作战后无法再继续问题。

修复了对战争开始的时候,尝试绕过情景访问而引发的奔溃。

在和奸奇的初次战争中,为“巨盾”提醒加了一条连接。

【混沌魔域】

对于混沌魔域的内核争霸战作出了很多修改。在争霸战中,在对手夺得生命前进行还击,同时为进到领域内的君主所增加的前提条件也将更加高效。

进到混沌魔域时,消极特征的实际效果减少约50%。

魔鬼传奇领主将不会遭受本身混沌魔域内消极特征的危害。

当传奇领主进行本身混沌魔域内生存的临战,混沌魔域内的消极特点要被清除。

在灵魂熔炉取得成功阻拦AI君主时,AI传奇领主将丧失全部收集到的生命,而非负伤15来回。他将迫不得已再次搜集生命。

现在能修建建筑物的“防御力”线,避免工程建筑所属行省造成缝隙。

进行一场生存战也将为获得胜利流派给予10来回的盈利,具体如下:

获得胜利流派在大多数行省的锈蚀程度上( 或-)5

在大多数行省的控制能力 8

在大多数行省的高速发展 15

在大多数行省收入 10%

大家也对下列魔域游戏展开了附加调节:

奸奇魔域游戏:“标识地址”开启的选择如今可提供选择项。

奸奇魔域游戏:奸奇的恩典:选择期内发生此选择项时,奖赏将恰当表明。

纳垢魔域游戏:“标识地址”所提供的抵御耗损实际效果如今不断20来回,并非仅仅在魔域游戏滞留期内起效。这就意味着,现在能将恩典实际效果带到普通人全球。

纳垢魔域游戏:不能将航行单位布署于纳垢海岛特殊的情景上。

在灵魂熔炉中,玩家传奇领主不能被一般君主更换。

修复了进到最后一战,但灵魂熔炉的缝隙仍然会取消的少见难题。

【比纳克】

进行战争后,玩家能选流放比纳克。这一举动将产生永久性盈利,具体如下:

所有英雄的征募容积 3

英雄人物和君主征募级别 14

全部单位每来回魔法之风 5

在大多数行省的控制能力 7

在大多数行省的高速发展 25

在大多数行省收入 15%

对于君主附加展开了一项改动:

比纳克如今具备一项原始特性,能够此得到它的独特技能“影之幕”,此专业技能将不会默认设置有着。

大家也对战争附加展开了一项修复:

调整了进行战争并点一下“再次纪录”会重新播放比纳克的第一句配音台词,并非恰当经典台词问题。

【杂乱魔鬼】

对于我们来说魔鬼郡王(别名“丹尼尔”)在和敌军君主的战争中转现欠佳。所以我们调节了她的元素属性,并对于其他标值也做了一些修改,以突显她在战场的恐怖存有。

近身战进攻从25提升至50

近身战防御力从20提升至45

基本损害从200提升至225

穿甲损害从200提升至225

护盾从10提升至20

冲峰加持从30提升至40

为了能和提高后元素属性相一致,大家减少了魔鬼郡王在开启新战争前可利用的原始礼品实际效果值:

杂乱印痕(身体):近身战防御力从 10减少至 5

健壮魔臂(左上臂):清除近身战进攻 15效果

健壮魔臂(手臂):清除基本武器装备损害 10%效果

魔鬼魔腿(脚部):清除冲峰加持 15%效果

魔鬼魔尾(尾端):清除近身战防御力 5效果

死亡使者之剑(手执武器装备):基本损害从 15%增强至20%

死亡使者之剑(手执武器装备):穿甲损害从 10%提升至 15%

【杂乱魔鬼:魔鬼升阶祭品】

大家增强了无私奉献前魔鬼升阶祭品包其价值,以保持稳定。如果你献身于所选的混沌之神后,祭品还会获得一些额外能量:包含为专享神的单位、事务官和君主征募级别给予增益值。这将会减少你君主做到高级形状所需要的时长。

祭品VIII(全部混沌之神):专享神的君主征募级别从 3提升至 10

祭品VIII(全部混沌之神):专享神的事务官征募级别从 3提升至 10

祭品VIII(全部混沌之神):减少专享神的单位征募时长,不断2来回

恐虐祭品VIII:清除死伤补充加持 10%效果

恐虐祭品VIII:获得作战后,得到战争挪动范畴 25%的增益效果

纳垢祭品VIII:清除工程建筑成本下降的加持

纳垢祭品VIII:纳垢单位得到 20%的全局性补员加持

色孽祭品VIII:与全部流派的双边关系从 10提升至 25

奸奇祭品VIII:清除更改时加强“魔法之风”的机率

奸奇祭品VIII:加强“魔法之风”技能概率从 10%提升至 25%

祭品IX(全部混沌之神):专享神的全部单位征募级别从 3提升至 6

【杂乱魔鬼:魔鬼郡王礼物套服】

除开为详细套服加上缺乏的更新水平,还对于此事展开了一些附加调节,对套服和杂乱魔鬼展开了一部分稳定性调整。

披甲混沌亲王:装备这套套装后,可以获得升级版“致命一击”技能

披甲混沌亲王:移除神耀获取+10%的加成

披甲混沌亲王:领袖光环从+25%提高至+50%

焦容混沌亲王:装备该套装后,可以获得升级版“致命一击”技能

焦容混沌亲王:移除神耀获取+10%的加成

加饰色孽亲王:色孽单位招募等级从+4降低至+3

【混沌恶魔:恶魔亲王之礼

修复了奸奇头部物品拥有铅之炼金术而非终极炼金术的错误,这将导致某些臂甲和头盔升级后释放同样的法术。

由于恶魔亲王只能使用次级法术,我们在已包含基础法术的礼物中添加了高级版本。我们对献身于混沌之神时获得的礼物也进行了大量平衡调整:

【左臂】

加饰魔镰:基础伤害从+30%提高至+45%

似禽魔臂:将蓝焰替换为炼狱之门

似禽魔臂:近战防御从+5提高至+8

宝饰魔臂:近战防御从+5提高至+8

炽热护手:近战防御从+7提高至+10

福态魔臂:近战防御从+7提高至+10

恶魔魔臂:近战攻击从+3提高至+8

恶魔魔臂:近战防御从+5提高至+8

恶魔魔镰:基础伤害从+30%提高至+45%

加饰魔臂:近战防御从+5提高至+8

加饰护腕:近战防御从+5提高至+8

重型护手:近战防御从+5提高至+8

焦黑魔臂:近战防御从+5提高至+8

焦黑魔臂:基础伤害从+5%提高至+8%

锯齿魔镰:破甲伤害从+45%提高至+60%

破碎护手:近战攻击从+15提高至+18

破碎护手:近战防御从+15提高至+18

破碎超大护手:近战防御从+15提高至+18

尖刺福态魔臂:近战防御从+5提高至+8

尖刺福态魔臂:破甲伤害从+5%提高至+8%

尖刺魔镰:穿刺伤害从+30%提高至+45%

【右臂】

加饰魔镰:基础伤害从+60%提高至+75%

福态魔臂:近战攻击从+7提高至+10

恶魔魔臂:近战攻击从+7提高至+10

恶魔魔镰:基础伤害从+60%提高至+75%

加饰魔臂:将炼狱之门替换为混沌之门

焦黑魔臂:近战攻击从+5提高至+8

锯齿魔镰:破甲伤害从+75%提高至+90%

破碎护手:近战攻击从+10提高至+12

破碎护手:基础攻击从+10%提高至+15%

破碎超大护手:近战攻击从+15提高至+18

尖刺福态魔臂:近战攻击从+5提高至+8

尖刺福态魔臂:破甲伤害从+5%提高至+8%

尖刺魔镰:破甲伤害从+60%提高至+75%

【头部】

分叉犄角:近战防御从+5提高至+8

羽盔:近战防御从+7提高至+10

恶魔之角:将近战防御替换为近战攻击+8

地狱恐虐之角:近战攻击从+10提高至+12

羽饰盔:近战攻击从+7提高至+10

锋利喙嘴:破甲伤害从+7%提高至+10%

破碎喙嘴:基础伤害从+7%提高至+10%

战利品之角:近战攻击从+15提高至+18

【腿部】

似禽魔腿:移速从+7%提高至+10%

兽化魔腿:移速从+10%提高至+12%

黑死病魔腿:近战防御从+5提高至+8

锁链魔腿:近战防御从+5提高至+8

欲魔魔腿护带:基础伤害从+7%提高至+10%

欲魔魔腿:移速从+10%提高至+12%

加饰魔腿:移速从+10%提高至+12%

病腿尖刺:破甲伤害从+5%提高至+8%

重装腿甲:近战防御从+5提高至+8

中装腿甲:近战防御从+10提高至+12

尖刺似禽魔腿:移速从+7%提高至+10%

尖刺似禽魔腿:破甲伤害从+7%提高至+10%

尖刺欲魔魔腿:破甲伤害从+7%提高至+10%

战利品欲魔魔腿:近战攻击从7提高至10

【尾部】

装甲魔性之尾:近战攻击从+5提高至+8

装甲魔性之尾:近战防御从+5提高至+8

装甲魔尾:近战攻击从+5提高至+8

装甲魔尾:近战防御从+5提高至+8

刃尾:近战攻击从+5提高至+8

刃尾:近战防御从+5提高至+8

嗜血魔尾:近战攻击从+5提高至+8

锁链魔性之尾:近战攻击从+5提高至+8

锁链魔性之尾:近战防御从+5提高至+8

锁链魔性之尾:基础伤害从+10%提高至+15%

病患尾刺:破甲伤害从+5%提高至+8%

华丽魔尾:近战攻击从+5提高至+8

华丽魔尾:近战防御从+5提高至+8

焦黑魔尾:近战防御从+5提高至+8

焦黑魔尾:基础伤害从+7%提高至+10%

知觉魔尾:近战攻击从+5提高至+8

【躯体】

加饰魔躯:近战防御从+15提高至+18

加饰魔躯:移速从+10%提高至+12%

兽化轻甲:近战防御从+15提高至+18

雕刻魔躯:近战防御从+15提高至+18

护颈肩带:近战防御从+10提高至+12

灵动魔躯:近战防御从+15提高至+18

犄角福态魔躯:近战防御从+7提高至+10

恐虐印记:近战攻击从+10提高至+12

恐虐印记:近战防御从+10提高至+12

恐虐印记:基础伤害从+20%提高至+25%

纳垢印记:近战防御从+10提高至+12

色孽印记:近战防御从+10提高至+12

色孽印记:移速从+7%提高至+10%

奸奇印记:近战防御从+10提高至+12

模制盔甲:近战防御从+10提高至+12

板甲:近战防御从+5提高至+8

裸露盔甲:近战防御从+10提高至+12

尖刺福态魔躯:破甲伤害从+5%提高至+8%

战利品福态魔躯:近战攻击从+7提高至+10

【武器】

奥术匕首:破甲伤害从+15%提高至+25%

奥术匕首:基础伤害从+10%提高至+20%

狂暴之斧:破甲伤害从+25%提高至+35%

狂暴之斧:基础伤害从+40%提高至+50%

暴怒之斧:破甲伤害从+35%提高至+45%

暴怒之斧:基础伤害从+30%提高至+40%

愤怒之斧:破甲伤害从+45%提高至+55%

愤怒之斧:基础伤害从+20%提高至+30%

憎恶之剑:破甲伤害从+5%提高至+15%

憎恶之剑:基础伤害从+20%提高至+30%

枯萎之铃:基础伤害从+35%提高至+55%

鲜血之戟:破甲伤害从+65%提高至+75%

鲜血之戟:基础伤害从+15%提高至+25%

鲜血之盾:近战防御从+3提高至+5

隐魔之盾:近战防御从+3提高至+5

腐朽之盾:近战攻击从+3提高至+8

腐朽之盾:近战防御从+3提高至+5

惊异匕首:破甲伤害从+15%提高至+25%

惊异匕首:基础伤害从+10%提高至+20%

魔化巨型长枪:破甲伤害从+30%提高至+40%

魔化巨型长枪:基础伤害从+5%提高至+15%

魔化锯齿长枪:破甲伤害从+25%提高至+35%

魔化锯齿长枪:基础伤害从+10%提高至+20%

魔化骷髅长枪:破甲伤害从+20%提高至+30%

魔化骷髅长枪:基础伤害从+15%提高至+25%

盛宴长矛:武器增加魅惑的接触效果

盛宴长矛:反大型单位加成从+20提高至+40

盛宴长矛:破甲伤害从+30%提高至+40%

盛宴长矛:基础伤害从+15%提高至+20%

镀金之盾:近战防御从+3提高至+5

淤血之戟:破甲伤害从+55%提高至+65%

淤血之戟:基础伤害从+25%提高至+35%

淤血之盾:近战防御从+3提高至+5

狂暴巨斧:对高额伤害的加成从+10提高至+40

狂暴巨斧:破甲伤害从+60%提高至+70%

狂暴巨斧:基础伤害从+40%提高至+50%

暴怒巨斧:反大型单位加成从+10提高至+40

暴怒巨斧:破甲伤害从+50%提高至+60%

暴怒巨斧:基础伤害从+50%提高至+60%

愤怒巨斧:反大型单位加成从+10提高至+40

愤怒巨斧:破甲伤害从+70%提高至+80%

愤怒巨斧:基础伤害从+30%提高至+40%

炼狱之刃:破甲伤害从+25%提高至+35%

炼狱之刃:基础伤害从+25%提高至+35%

饥馑恶魔之刃:破甲伤害从+15%提高至+25%

饥馑恶魔之刃:基础伤害从+30%提高至+40%

锯齿恶魔之刃:破甲伤害从+35%提高至+45%

锯齿恶魔之刃:基础伤害从+10%提高至+20%

印记之盾:近战防御从+3提高至+5

奥秘匕首:破甲伤害从+15%提高至+25%

奥秘匕首:基础伤害从+10%提高至+20%

华丽之盾:近战防御从+3提高至+5

凋零之棍:破甲伤害从+10%提高至+20%

凋零之棍:基础伤害从+20%提高至+30%

凋零之刃:破甲伤害从+10%提高至+20%

凋零之刃:基础伤害从+15%提高至+25%

死神地狱之刃:破甲伤害从+45%提高至+55%

死神地狱之刃:基础伤害从+55%提高至+65%

强固之盾:近战攻击从+3提高至+5

强固之盾:近战防御从+3提高至+5

腐朽之棍:破甲伤害从+5%提高至+15%

腐朽之棍:基础伤害从+25%提高至+35%

腐朽利斧:破甲伤害从+15%提高至+25%

腐朽利斧:基础伤害从+10%提高至+20%

屠戮之戟:破甲伤害从+45%提高至+55%

屠戮之戟:基础伤害从+35%提高至+45%

屠戮之盾:近战攻击从+3提高至+5

屠戮之盾:近战防御从+3提高至+5

屠夫地狱之刃:破甲伤害从+25%提高至+35%

屠夫地狱之刃:基础伤害从+75%提高至+85%

歼灭地狱之刃:破甲伤害从+35%提高至+45%

歼灭地狱之刃:基础伤害从+65%提高至75%

谜题法杖:破甲伤害从+5%提高至+15%

谜题法杖:基础伤害从+25%提高至+35%

守望者法杖:破甲伤害从+5%提高至+15%

守望者法杖:基础伤害从+25%提高至+35%

诱惑之剑:武器增加魅惑的接触效果

诱惑之剑:破甲伤害从+20%提高至+30%

诱惑之剑:基础伤害从+25%提高至+35%

超越之剑:武器增加魅惑的接触效果

超越之剑:破甲伤害从+10%提高至+20%

超越之剑:基础伤害从+35%提高至+45%

罪恶之剑:武器增加魅惑的接触效果

罪恶之剑:破甲伤害从+30%提高至+40%

罪恶之剑:基础伤害从+15%提高至+25%

不洁恶魔之刃:破甲伤害从+25%提高至+35%

不洁恶魔之刃:基础伤害从+20%提高至+30%

【双翼】

锁链兽化之翼:近战防御从+5提高至+8

锁链瘟疫之翼:基础伤害从+5%提高至+8%

焦黑之翼:近战攻击从+5提高至+8

尖刺似禽之翼:破甲伤害从+7%提高至+10%

尖刺岁月之翼:破甲伤害从+7%提高至+10%

无翼:移速从+10%提高至+12%

无翼:武器威力从+10%提高至+15%

常规修复

修复了在完成战役后,会继续触发叙事事件的问题,包括在世界里再次打开的裂缝。

修复了鲍里斯在完成“寒霜瀑布”任务战后无法被创建为新派系,且不会出现在领主招募池中的问题。

战斗

【法术】

在《全面战争:战锤3》中,我们对早期系列游戏中的漩涡、魔法之风、吹息和类似法术的生效方式进行了大量改动。最大的变化之一与远距离伤害衰减有关,这一点已在《全面战争:战锤3》中被移除。这将导致整个游戏中的伤害量“大幅”=提升,因此我们自然需要对游戏中的每个法术进行平衡性调整。

但很抱歉,我们在推行新系统时遗漏了一项法术。其效果现在已降低,以与其他法术保持平衡。

朦胧钟摆(基础):造成的伤害从72降低至36。破甲杀伤百分比依然为50%。

朦胧钟摆(高级):伤害从108(66% 破甲杀伤)降低至45(60% 破甲杀伤)。

【单位响应速度】

单位加入战斗以及与敌人交战的响应速度一直是玩家的心头之痛。首先,我们在今天的版本中修复了几处错误,这将会提高近战和远程单位的响应速度:

改进了步兵单位对命令和转身面对敌人的反应。他们的响应速度现在大致达到了《全面战争:战锤2》中步兵单位的水平。

修复了远程单位在城墙或类似建筑上射击速度变慢的问题。

修复了远程单位在未射击的情况下动画重置的问题。

锁定的控制组在收到攻击命令后将不再进入防御模式。

在今后的更新中,还有一些问题亟待解决,包括空中单位向地面过渡的响应速度,单位如何脱离战斗,以及击倒动作的问题。如果大家对上述修复有什么看法,或者发现了什么其他问题,请随时告知我们。

【常规修复】

反制冲锋[属性现在需要单位在冲锋的攻击者面前站定才可生效。

修复了防御单位的冲击伤害是根据攻击者而非自身的质量计算的问题。

修复了攻击者的增援单位会从防御者城市内进入的问题。

增援单位现在会根据他们在战役地图上相对于战斗的位置正确进入战斗。

在统治战和生存战中,召唤的单位被传送离开战场后将不再被退还。

派系

【常规修复】

神尊万变魔君现在可以在技能树中使用强力奥术导体[技能。

【食人魔王国】

裂铁铜炮

在我们的设定中,这个单位更像一个移动霰弹枪平台,而非精确打击火炮。例如:对步兵单位发动侧翼攻击,破坏阵型。下方的改动目的是使其更贴近原先的设定。

弹药散布从1.7提高至3

每发弹药造成的伤害从84降低至75

每发炮弹造成的破甲伤害从336降低至300

猎食者原先的设定中,暴食魔能迅速粉碎轻型和中型步兵,同时我们还希望他们容易受到远程攻击,被反大型单位轻松击败,并在对抗反大型重步兵时取得适中的交换比。因此,我们通过降低其破甲伤害和模组数量来调整平衡。

破甲伤害从70降低至50

每个暴食魔单位的总模组数量从16降低至12

【常规修复】

修复了驻守的火胃英雄在战斗中无法施放法术的问题。

【食人魔王国(仅多人模式)】

食人魔王国在多人模式下的排位赛和征服赛设置方面都表现出色。在暴食魔和爆裂铁炮独占优势的同时,我们很难衡量其他单位的实力水平,只能通过强制指定锦标赛规则来说明他们的实力。

裂铁铜炮:多人模式下成本从1400金币提高至1750金币

食人魔巨人:现在作为一种稀有的单一模组来计算单位上限

继这些改动之后,我们将持续关注食人魔王国的实力,并进行相应的调整。

【震旦天朝】

我们发现震旦天朝有几个单位表现不佳,在大多数场景下似乎都力不从心:天舟、天灯和五行战争罗盘。我们对前两个单位进行了全面调整,并降低了五行战争罗盘在多人模式下的成本(详见下方注释),以便高效部署。

我们还扩大了宁和的激活范围,以便在部署单位时为玩家提供更高的灵活性。

宁和:效果范围从45提高至60

天舟:弹药从15提高至20

天际帆船炸弹[技能:冷却时间从60秒降低至30秒

天灯:射击现在将采用破盾效果。射速从30提高至35

【常规修复】

坚岩凝视[技能:现在将提高俑士禁卫和五行战争罗盘单位的护甲而非士气。

【震旦天朝(仅多人模式)】

迄今为止,震旦天朝在排位赛和统治战方面表现最差。我们认为,震旦天朝在单位规模较大时表现较好,例如陆战中。统治战中,初始单位规模较小时,派系表现也会不佳。我们扩大了统治战模式下初始单位的规模(如下所示),后续也将持续跟进,关注他们是否能建立更坚实协调的战线和/或炮兵阵容。

我们还对表现最差单位的效费比进行了修复,未来还将考虑进行许多类似改动:

五行战争罗盘:多人模式下成本从1100金币降低至800金币

司天丞:多人模式下增加五行战争罗盘坐骑的成本从950金币降低至400金币

最后,为了进一步提高宁和的收益,以及派系的整体表现,我们略微降低了役农弓手的成本,目前的表现与成本不太相符:

役农弓手:多人模式下成本从450金币降低至400金币

【奸奇】

魔屏

就魔屏而言,我们知道大家担心大型改动可能会对奸奇在战场上的生存能力产生严重影响。所以,目前我们仅对回充延迟进行了调整。奸奇派系循环单位的屏障恢复现在需要更多时间。

魔屏恢复的充能延迟从15秒提高至30秒

奥术涌动

对魔法之风储备进行修复后,连续释放成本低的法术(如奸奇蓝焰)的能力已大幅降低,但并未完全修复。为了解决这个问题,我们降低了奥术涌动单位技能的数值。

每秒产生的魔法之风储备从+0.3减少至+0.15

次元烈焰!

护甲削减的减益效果从-15降低至-10

火焰易伤的减益效果从-11%降低至-10%

奸奇遗弃者

由于该类单位已拥有魔屏,我们决定移除奸奇遗弃者的法术抗性。这项改动会使他们与其他混沌派系的对手保持平衡。

移除该单位自带的魔法抗性(从40%降低至0%)

神尊奸奇火妖最后,我们希望通过提升远程战斗能力来区分神尊奸奇火妖与普通奸奇火妖。为此,我们增加了他们的弹药数量和攻击范围。

基础弹药数量从10提高至15

单位攻击范围从90提高至150

奸奇(仅多人模式)

和食人魔王国类似,奸奇派系一直在排位赛和统治战中遥遥领先。除上述改动外,我们还希望通过增加奸奇神尊奸奇火妖的招募成本(目前的成本过低),使其与其他派系保持平衡。

神尊奸奇火妖:多人模式下成本从1100金币提高至1300金币

基斯里夫

除了对步兵单位整体响应速度的改进外,我们还增加了重型基斯里夫步兵单位的加速。与其他单位相比,他们在这一方面表现较差。这次我们将对以下三个单位做出调整:

披甲克萨

单位加速从20提高至30

射击军单位加速从20提高至30

沙皇卫队

单位加速从20提高至30

轻型战争雪橇

目前状态下,轻型战争雪橇的性能几乎与重型雪橇相当,而成本却低得多。因此,我们将对其护甲和多人模式下的成本进行调整(如下所示)。

单位护甲从70降低至50

元素熊

为了提高元素熊的选择率和成功率,我们略微提高了其近战防御,这是它们的主要弱点。

近战防御从20提高至30

亚雷鸣炮

亚雷鸣炮与其他单位相比出场率较低,因此我们对一些数值进行了调整,使其在战场上更具竞争力。

远程伤害从145提高至160

破甲伤害从580提高至600

基斯里夫(仅多人模式)

根据我们的数据所示,虽然基斯里夫派系在排位赛中的表现略逊一筹,但他们在统治战中的表现颇为平衡。一些单位的表现很突出,所以我们将进行一些微调,同时持续关注他们在统治战中的成本变化影响(如下所示)。

轻型战争雪橇:多人模式下成本从950金币提高至1100金币

元素熊:多人模式下成本从2200金币降低至2000金币

【纳垢】

社区的反馈中强调,纳垢单位的速度太慢,容易受到拥有远程火力的大型单位攻击。为了解决这个问题,我们改进了几个单位的移动选项,并进行了一些额外调整。

神尊纳垢携疫者弹药数量从2提高至3

移速从23提高至27

纳垢携疫者移速从23提高至27

纳垢瘟疫蝇使(死者首级)弹药数量从7提高至10

瘟疫之父库噶斯

库噶斯的使用也相对较少,因此我们对其属性进行了一些调整,以不负他的传奇地位。

弹药数量从22提高至35

纳垢灵侵扰技能的治疗率从每秒恢复0.1%提高至0.2%生命值

纳垢(仅多人模式)

纳垢派系在排位赛方面表现不错,但在统治战中表现不佳。我们希望从两方面扩大纳垢军队的规模:

对统治战模式进行改动(如下所示)

降低单位成本

我们相信这将提高他们抵抗远程单位的效率。

纳垢瘟疫蝇使:多人模式下成本从1300金币降低至1200金币

纳垢瘟疫蝇使(死者首级):多人模式下成本从1600金币降低至1500金币

纳垢携疫者:多人模式下成本从750金币降低至700金币

神尊纳垢携疫者:多人模式下成本从1250金币降低至1100金币

大不净者:现在作为一种稀有的单一模组来计算单位上限

【色孽】

在1.1更新中,我们修复了几个与充能、抵挡和冲击伤害方面的问题。在我们看来,在没有充分了解的前提下对色孽单位进行改动的风险过大。因此,我们会关注其他改动的实时影响和玩家反馈,再重新考虑对这一派系的改动。

色孽(仅多人模式)

如上所述,我们将持续关注色孽派系的表现如何。我们希望在对各种错误进行修复后,色孽派系的整体表现将有所提升。而统治战中的初始军队规模得到扩充,使敌方单位能更有效地掩护其侧翼。

【恐虐】

目前我们对恐虐派系的状态很满意(除了对恶魔亲王的改动外),并将继续关注他们在本月其他平衡性调整后的表现。

此更新添加了一项小变化:

猛犬激战[科技:血肉猎犬现在可获得漫游者属性,同时提高冲锋加成。

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