火炬之光2洗属性点mod(TapTap开了一场手游发布会)

提问时间:2022-10-18 11:07:24阅读数:1009

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7月10日黄昏,TapTap办了一场手游游戏发布会,短短30min时长,发布了17款游戏最新发布的信息。

但跟中国比较常见的“大型网游发布会”不一样,没太多“IP运行”“跨界联动”“战略部署”等商业气息过浓的说辞,反而是最好以具体游戏为根本,总体特性更符合一般玩家对一场游戏发布会应该有的希望。

发布会上发生的17款游戏包括了各个领域,有历史悠久海外著名系列产品,也是有玩家较为承认的国内游戏。有付钱买断制的单机版游戏,也是有热门的商业产品,有Steam出色游戏的移殖,也有老掌机游戏的重置。总体上而言,合乎“每一个玩家都可以找到自己喜欢的一部分”,就算你以前出自于客观原因非常少玩手游,在这一场发布会上,仍然不会太难寻找有兴趣或是久闻大名作品,例如:


《人类跌落梦境》

这一款游戏更广为流传的名称是《人类一败涂地》,官方网给它主题理解是“多的人物理学益智类”,可是玩家们更能够接受的概念是“逗逼协作游戏”。最近几年,这一款游戏在中国游戏直播圈火得一塌糊涂,针对它国服移动版,玩家早已等了好久了。

这一款游戏游戏的玩法比较简单、立即,便是玩家操纵一个小人和好朋友协作通关,但具体到游戏里,实际上对比协作过关,玩家们更享有互坑的一个过程。

《人类一败涂地》角色全是软绵绵的橡胶人,人体可以任意歪曲,于是便容易出现下边这样的情况:你手紧紧粘到了她的头顶,他的手也紧抓了你的腿,两个人就以这样一个谁也不愿意先松手的姿势,一起摔下了悬崖峭壁,又从从天而降回地形图里,瘫在地板上爬不起来。

这类“我们到底在搞什么呀”的快乐,再加上人物角色歪曲而好笑姿势,一起导致了具有喜剧性的游戏实际效果,“逗逼”也就成为了《人类一败涂地》最独特标识。

手牵手坠崖的玩家们

这类轻微、休闲娱乐、协作类别的游戏自身就比较适合手机端,在床上躺着和好朋友(角色)扭做一团,肯定要比正坐电脑前面舒服很多。事实上,这一款游戏的确都做了移动版,上年国际服就开始尝试了。

但这种协作类游戏,中国玩家玩国际服都是会在互联网上吃很多亏。在Google Play上,绝大多数汉语评价都是在埋怨多的人游戏压根上不了网,或是延迟太高。

一个Google Play评价

游戏的国服目前尚未发布,除开等游戏版号的主要原因,动心可能还对其游戏进行改善,依据前些公布的信息获知,国服版本都是基于国际性版本研发的,因此在全球版本上玩家遇到的困难,动心表明都是会尽可能作出调整提升,特别是针对移动终端搞好提升。

国际服的操作面板

上边已经说了,这一款游戏使用起来并非易事。在移动版本上,这类不易被放大,例如游戏最主要的“左手和右手更替抓墙”,移动版玩家要用三根手指与此同时进行,像摆手攀爬(甩出来的一瞬间再次把握住墙)这类神仙操作手机端压根没法做到。

此次TapTap发布会就主要提及了这一点,动心表明国服版《人类跌落梦境》针对这种实际操作进行了提升,玩家玩过的将是一个国服独家代理版本,竖直攀爬、摆手、海豚跳都能在手机端完成。

在互联网上,国服版本也有着不同的地区。平稳网络的自然就是标准配置,更主要的是,对比国际服的4人联网,国服版会适用8人联网,更贴近PC原版感受。

国服版适用8人联网

游戏立即选用TapTap账号系统,添加好友、邀约进屋都方便,像内嵌视频语音、语音转换文字这种好用的作用都有。

在今年的秋天《人类跌落梦境》便会在TapTap逐渐国服初次检测。假如迫不及待,在7月底的Chinajoy上,也会有一些全新版本的免费试玩释放。


雷顿教授系列产品

在任天堂游戏的DS系列产品掌机里,“雷顿教授”这名字十分洪亮。

雷顿教授系列产品由日本国游戏生产商LEVEL-5开发设计,是“解迷想象探险”这一游戏类别的创始人。对比当年的许多解迷类游戏,雷顿教授系列特性取决于“迷题”自身并不是游戏主要内容,“探险”换句话说故事情节才算是。

NDS里的《雷顿教授与难以置信的小城》

游戏游戏画风、音乐和过场动画都特别优秀,即便现在回头巡视也不算是落伍。该系列国内外都是有不少粉丝,而此次引入国内便是系列第一作《雷顿教授与难以置信的小城》。

掌机版的过场动画

尽管雷顿医生这类清爽游戏画风永不过时,但受制于NDS的专业技能,游戏的场景还是有点落伍。如今智能手机性能早就超过NDS,因而此次引进国内移殖手机版本,将由LEVEL-5亲身开展高清晰度,过场动画和迷题都是会重置。

重置后过场动画

另一个很多老玩家关心的问题是,原著里那些根据日文假名的迷题该怎么做本土化呢——本地化团队答案就是“立即重新定位了迷题内容”,这类本土化深度还是比较罕见的。

NDS甚至3DS等掌机已经渐渐走出历史的舞台了,这种平台中手游大作有一些在NS上获得了持续,其实掌机设备操作模式和游戏设计方案本就和手机有一定的互通的地方,例如《雷顿教授与难以置信的小城》充分运用了NDS的触控笔,在智能手机就能够被手指头极致取代。以往经典的掌机著作,在调节、高清晰度后走上手机上,可以说是手游游戏一个非常好分支方位。

灵活运用了触控笔也是第一作获得好评的一个原因

《雷顿教授与难以置信的小城》将正式冬天在TapTap独家代理开售,后面著作《雷顿教授与魔鬼箱》已经在TapTap上打开独家代理预定。


《泰拉瑞亚》

近期,《泰拉瑞亚》走到“旅程的终点”,在这样一个DLC以后,游戏就再也不会有较大的升级。有时候我总会忘掉,这一款2D沙盒游戏游戏,已有10年的历史了。

在今年的5月升级更新的资料篇“旅程的终点”中新增加具体内容

《泰拉瑞亚》是一款横板像素画风的游戏,玩家还可以在游戏的沙盒世界里探寻、修建或者跟怪物战斗。有人把它视作2D版的《我的世界》,实际上2款游戏差别特别大,《我的世界》通常是玩修建,探索RPG具体内容全是Mod加入手的,而《泰拉瑞亚》有Boss,有很多作用很明确的NPC,有每日任务,关键快乐除开修建也有探险。

在游戏中玩家能找NPC做任务

这一款游戏和《人类一败涂地》一样,也是跟兄弟玩的快乐高过一个人玩。游戏早已发售过挪动版本,而且还是有国服的。但是因为技术以及代理商期满等诸多问题,游戏国服在今年4月公布停止服用,并且由于游戏内不是很友善的游戏道具付钱,加上不可以联网,这一版本在玩家中口碑并不太好。

这也是老旧国服

此次动心重新启动《泰拉瑞亚》的移动版,将选用付钱买断的方式,以前购买了的玩家则能免费迁移到新版本中。新版本会和全球版保持一致,以前一直没能加上、对游戏感受非常重要的多人联机还会在新版本中新增。

到今年9月上下,玩家们需要就可以玩上重新启动的移动版《泰拉瑞亚》了。


《火炬之光:无限》

《火炬之光:无限》是发布会发布的第一款游戏,2021年春天开始测试。

此次《火炬之光:无限》要用虚无缥缈4模块制作出来的,规格型号挺高。但是很多人如今听见火炬之光手游会条件刺激地警惕,在很大程度上是由于前一款手游游戏过度商业空间设计(在TapTap上评分仅有3.4),及其前不久Steam又上了一个迷离的《火炬之光3》,玩着好像手游游戏逆移植,很败IP的好感度。

可能真的是鉴于此,此次重新启动的《火炬之光:无限》,在TapTap界面的“开发人员得话”里,阐述了是“再次研发的”,是“新的起点”,要“回归本质”和“更偏向于PC版的单机版式感受(自然也能多人协作)”,还着重强调了“不依靠卖装备和标值赢利”,及其“也不会有精力系统软件”。

《火炬之光:无限》的开发版截屏

在发布会上,制片人尤其提及,她们坚持不懈游戏性优先选择,把商业化的往后面放,需做单纯的刷刷刷游戏,充满好奇这一款游戏最后将以什么样的形式来均衡“黯黑类游戏的MF关键快乐与标值手游游戏商业化与生俱来分歧”。


结束语

除去这4款手游,发布会的许多手游游戏其实都很有料,仅仅仅限于篇数无法进行讲,有兴趣的玩家能去,点一下“阅读”,就可跳转TapTap网页页面收看完备的发布会短视频。

发布会上,一些高期待度著作发布新时间范围:被苹果公司做为演试游戏的国内游戏《帕斯卡契约》宣布于没多久推新资料篇,《天涯明月刀》手游游戏公布在年之内正式启动,《原神》公布2020年秋天发布。

国内解迷游戏《铸时匠》的手游版公布在发布会后第二天7月11日正式启动,并做出先发两个星期优惠价格12元。

我们之前报道过的休闲二次元游戏《玛娜希斯回响》及其《元气骑士》房地产商凉屋的大作《战魂铭人》,都是在发布会上出场。《战魂铭人》 公布将于8月20日正式启动。

TapTap 发布会17款游戏的信息汇总,能从官方宣布的那张长图中一览。

此外这一场TapTap举行的游戏发布会,往往让我感觉够味,还有一个原因是:绝大多数出场的游戏都发布了实际时间表。游戏发布会非常容易让人很明显的画大饼感,此次的发布会虽然比较短,就要实干许多。希望能在不远的将来,这类够味、不画大饼的游戏发布会愈来愈多,可以让国内玩家们无需经常熬夜,也可以看到最新游戏信息。

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