幕府将军2全面战争鼠标没反应(会带给我们什么)

提问时间:2022-10-04 22:25:13阅读数:1166

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“十五从军征,八十始得归。”——《乐府诗集·横吹曲辞·梁鼓角横吹曲》

网易爱玩上百万稿酬主题活动文章投稿,创作者wayaway,未授权切勿转截

  • 外国人制作出来的中国风游戏

中国北京时间1月11日零晨,新世嘉集团旗下《全面战争》系列产品房地产商Creative Assembly官方宣布了一款一个全新的全战著作——《全面战争:三国》。这一消息确实有一些令小伙伴们和媒体猝不及防。最先,去年十一月份,CA刚向社会公布了一款的历史题材全面战争游戏:《全面战争热血传奇:大不列颠皇座》,因而全战迷们对下一部作品时代背景的猜测也似乎都嘎然而止,由于谁都没想到CA会一口气在一年里连开两个历史题材的全面战争。次之,中国古时候三国背景是全面战争系列产品继古罗马帝国、文艺复兴时期、日本战国以后发布又一个全新升级古时候时代背景,这就意味着这一款三国题材著作在所有全面战争系列产品里都有至关重要的知名度。自然,《全面战争:三国》的出台,最过度兴奋和期盼的一定是土生土长的中国游戏玩家。

针对中国游戏玩家来说,《全面战争:三国》将是一款 “由外国人制作出来的,有3A体量的中国风游戏”。那样的定位游戏真不多,扳着手指头大约就可数过来:光荣的《三国志》、《真三国天下无双》一定是第一时间想到的;BioWare曾经的《翡翠帝国》算是一个,遗憾一般不会有神作了;《热血无赖》是个不错的游戏,仅仅房地产商已破产倒闭;提及《刺客教条编年:中国》,游戏玩家毫无疑问希望玩上一款擒雄的中国环境《刺客信条》;近期相对性比较热门的《东方帝国》罕见的以中国古时候东汉历史时间做为游戏环境,遗憾制作人员的规模也注定也只能是个单独游戏。能够得知,即便是在游戏产业链极速发达的今天,中国游戏玩家要想玩上一款含有中国风而且品质上等的1人游戏,并不是一件太容易的事。而《全面战争:三国》的来临,颇有点儿久旱逢甘霖的感觉了,虽然这个“甘霖”还是国外朋友送的。

尽管带些鬼佬独有的违和,但原作并不是《刺客教条编年中国》级别小手工

  • 大梦谁先觉

无论谁给的,可是这时用“我一定是在作梦”来形容了中国全战爱好者情绪,一定是不算过。作为一个较为强势游戏的玩家人群,大部分国内全面战争游戏粉丝们都是进坑多年来的骨灰级玩家。杰出一点全战迷常常商谈起2004年宣布3D变的《罗马帝国:全面战争》所产生的震撼人心;06年公布的《古罗马2:全面战争》该是中国全战迷最热议的鼎盛岁月;但是《幕府将军2》的拥护者不会告诉你这一款11年出品全战游戏才算是系列产品真正意义上的集大成之作;《王国:全面战争》和《拿破伦:全面战争》爱好者则极有可能会向我埋怨玩神作真的很难的复杂心情。

《幕府将军2:全面战争》

仅仅作为一名国内全战游戏玩家来说,不管想要的是哪一种主题,在这里十几年里玩起来不同类型的全战游戏,指引着不一样皮肤颜色、不一样人种、不一样信仰的部队征战四方时,内心一定有一个一同的感叹:“如果有一款中国背景全战该有多好”。不曾想到,这一“好梦”一做估计就是十几年。

《古罗马2:全面战争》

在曾经的游戏条件下,要想玩上中国风的全战,官方网是指望不上,那样唯有自己动手了。还好那时候全面战争系列产品游戏模块整体上的构架较为对外开放,不论是游戏数据修改、军种模型更换、战略地图修改、乃至战士人体骨骼的动作优化提升都能通过MOD完成。因此诸多全战发烧友逐渐投身于MOD制做,或者在正版前提下修复调节,协助官方网“完全免费升级游戏”;或者运用全战架构,重设游戏背景主题,让全战游戏玩家可以体会到截然不同的游戏。

在这个全战MOD繁花似锦的时代,肯定少不了中国全战MOD创作者们制作出来的中国风MOD。较为早的就会有根据《罗马帝国:全面战争》制作出来的MOD《三国:全面战争》、《东汉:全面战争》、《大秦入侵》等。这种初期MOD通过中国人发烧友长时间研磨和升级,主题鲜明、特点鲜明,缺点是由于更改了很多兵模、脚本制作造成游戏程序流程可靠性的大幅度下降。以后根据《古罗马2:全面战争》制作出来的中国风MOD即在制做经营规模上更上一层楼,较为有名的《汉之殇》、《日月共明》、《绍定入洛》、《靖难燕云》、《洋务变革》、《亚洲王朝》、《楚汉风云》等MOD给我们塑造了许多个中国历史时间不一样时代背景。这一时期的中国风MOD不论在经营规模、品质上都能达到一个非常高的水平。这种中国MOD创作者在游戏许可的框架内不遗余力自己的所有激情与精力,为的仅仅作出心里的那一款中国风《全面战争》。

制做中国风的MOD是中国人MOD创作者的执着

2013年官方网开售的《罗马帝国2:全面战争》完全放弃了老旧的的模块,在游戏角度效果上拥有比较大的提高。但由于模块的变化及其房地产商针对民俗MOD的消极态度,促使MOD制做难度大幅度提高。尽管还是有像《大秦入侵》、《大汉西征》这种中国风MOD,但由于游戏游戏地图没法改动等因素,想通过MOD复原一个全新升级时代背景的心愿是很难做到了。MOD爱好者们只能依靠改动军种模型,加些视觉特效来解解馋了。

根据《罗马帝国2:全面战争》的大秦天下侵入MOD

光阴荏苒,当时青春年华、斗志昂扬,整夜通宵沉醉在铁马金戈战场中的男孩,现如今大多数已不再年轻。从前的热情和喜爱现如今大多数化作对妻子儿女爸妈的关心体贴。

一月十二日那一天的早晨,这名“大爷”张开朦胧的睡眼,摸下稀少的胡茬,醒来即将开始又一天的繁忙时,很久没在意的APP忽然跳出来《全面战争:三国》发布的信息。“我一定还没睡醒”、“肯定是在作梦”、“今天不是圣诞节啊”、“我穿越到古代了平行时空?”、“这一MOD并不是也有了没有?”等各类复杂的情绪陆续充溢了她的脑海中。心里沉寂多年的那股热情和喜爱一下子就那般喷涌冲出,无处置放。十年一梦,今终能醒。

无“马”版三英战吕布……听说是由于三国时代并没有创造发明马凳,那白门楼就应该是这样的

  • 《全面战争:三国》到底想卖给谁?

但是,尽管中国全战游戏玩家对《全面战争:三国》情绪高涨,表明出浓烈的购买欲,三国环境在中国也是众所周知的历史题材,可是《全面战争:三国》真真正正面对的消费人群就真的是中国游戏玩家吗?平静下来分析一下回答,或许真的不一定。

大家不妨来看一下全战系列产品前几做的销售状况:

《罗马帝国2:全面战争》销售量250万,国区占有率1.46%;

《阿提拉:全面战争》销售量100万,国区占有率2.7%;

《战锤:全面战争》销售量170万,国区占有率2.76%;

《战锤2:全面战争》销售量60万,国区占有率5.23%。

因为全面战争系列产品是一个PC服务平台独享的游戏系列产品,因此这一组采自steamspy的数据信息基本上可以表明各代全面战争的销售状况。可以看出,全面战争系列国区游戏玩家消费力基本上在3,4万元左右。此次选用“三国”背景,销售量肯定会有所升高。但考虑到全面战争作为一个相对性强势的战略策略游戏,它有别于中国大家游戏玩家广泛接纳的电脑鼠标点点的回合制游戏武侠江湖游戏,也有别于拿出枪突突就行的“吃鸡游戏”游戏,喜爱“三国”主题而没接触过全面战争系列中国游戏玩家不一定就可以接受这样一款有一定入门门坎、需要很多时间研究的游戏。因此《全面战争:三国》能否借助三国招牌在国区有颠覆性的销售量提高,是一个未知量。而作为一个3A级别的游戏房地产商,CA自然也不会把“销售市场主力军”那样的重担放到一个“五万销售量级”的低价区,即便那就是“三国”的家乡,即便那里的人开口闭口“诸葛亮桃园结义”。做游戏的根本任务是挣钱,何况是一款3A级别花费的游戏。

就算鬼佬看起来很“尊重历史”,但公孙瓒成年人仍是以《三国天下无双》穿越重生来的准确无误

充分考虑相对性亲密三国的文化日本鬼子并很久没玩手机游戏,因此欧洲市场仍旧会是《全面战争:三国》的核心市场受众群体。在游戏预告片视频上传后,很多外国游戏玩家都纷纷对这次CA意想不到的姿势表达了自己的观点。

有一脸兴奋激动的,激情毫不逊色中国人游戏玩家

也有对三国历史时间一无所知看了预告片一脸懵逼的

自然自然少不了也有对中国历史时间没什么兴趣,蛮横无理的

从整体的留言看来,大部分欧美国家游戏玩家都是对的选用中国时代背景的全面战争游戏十分好奇心和期待。相较于她们耳熟能详的欧洲历史,中国中国古代历史充满着中国东方特有的神秘感。《全面战争:三国》YouTube视频宣传片一天50万浏览量也验证了这代全战在西方国家游戏玩家圈中不错的人气和人气值。这一部由老外制作出来的中国历史题材游戏,很有可能付钱主力军依旧是欧美国家游戏玩家。

自然,即然做了一款中国时代背景的游戏,新世嘉和CA的考虑绝对不会只是限于一时的销售数据。中国市场经营规模发展潜力对世界上所有的游戏房地产商都是有着致命吸引力。别忘记,就在那2016年《战锤:全面战争》开售时,由于临时取消中文新世嘉可没有少被中国游戏玩家冷嘲热讽。《战锤2:全面战争》的中文同歩,《战锤:全面战争》的中文补过,《全面战争:三国》制作,无一不表明中国在市场新世嘉心目中的不断丰富影响力。

吕温侯一个箭步用青釭剑……的尾部戳爆了兵线

  • 《全面战争:三国》到底会弄成怎样?

“十五从军征,八十始得归。”这一句源于汉朝《乐府诗集·横吹曲辞·梁鼓角横吹曲》的诗词以演唱的方式出现在《全面战争:三国》的推广CG中。与此同时在这样一个2分17秒视频宣传片中存在的,也有水墨画风、中国风音乐背景、中文语音这些中国人印象最深的“国内”原素。对比对“三国”历史时间不太熟悉、很有可能一脸迷茫的外国游戏玩家,这种最基本中国风关键点对中国游戏玩家“破坏力”称得上发生爆炸。

但是一个视频宣传片实际上根本无法表明过多难题,一款游戏所需的关键点可远不止唱首古诗词这么简单。归根结底,Creative Assembly这一千里迢迢英国游戏房地产商,究竟有多懂中国历史时间呢?中国游戏玩家自己动手做的几种“三国”主题MOD,在历史关键点复原上已经进行了非常多的勤奋。在将领的特性、人类的历史事情、地形图地貌的考虑、建筑类型、军种模型的探索上,虽不能说保证真正的认真细致和精确,但经过一次次升级补过后,早已具备相当很不错的真实度了。在这一方面,“老外做出来的官方网著作”和“中国人制作出来的民俗著作”对比,能不能有一定的超过呢?终究新世嘉并不是荣耀,可没几十年做中国历史题材游戏积累的经验。尽管全面战争系列产品起源于《幕府将军》,但仅仅只是依照日本战国的框架来复原三国历史时间,恐怕大部分粉丝们都不容易令人满意。

国内三国MOD《汉之殇》历史的细节是一大特点

但是房地产商CA的优势一直都是战争模拟而非历史时间复原,并以新世嘉和CA的游戏项目经验而言,即便无法做到中国人三国MOD的那一种真实度,也不过于偏移真实有效。全战游戏玩家对《全面战争:三国》更加关注的,是CA并对游戏性打磨抛光。作为一款战争模拟游戏,指挥千军万马拼杀于竞技场是全战系列产品最主要的特点,可是CA在近期几个作品里针对战斗系统的实践探索和创新的确做出来的不足:战士AI长期不改进,战斗动作仍然单一;沙巴克攻城在《战锤》中没了四面围城只剩下一面古城墙;远程控制企业撤销多种多样子弹挑选,就连填装姿势都没有了;战争中战士“练拳”的情况仍然存在,很多战斗系统调节MOD变成游戏必不可少。另外在发展战略层面,CA都没有做出一些创意。《战锤》的英雄装备听起来很不错好,但跟以前内容的仆从系统软件并没本质区别;混沌入侵本身就是游牧人全面的翻新,吸血鬼的浸蚀系统软件只不过是以往宗教信仰系统软件换了个背心;事务官过度强劲早已经历了许多代,CA仍然敷衍了事。

《战锤:全面战争》

在非常期待的《全面战争:三国》里,各种问题会及时解决吗?摸着良心说,很难坚信CA会下决心,彻底消除这种以往的顽症。此外,全战游戏的商业运营模式同是个不应该被忽略问题。

“付费DLC:赤壁之战、官渡之战”

“付费势力:黄巾、袁绍、南蛮、马腾”

“付费武将:华佗、于吉”

“预购奖励:汉献帝专属头像一枚”

看到上述“收费”点时,非全战玩家可能会呵呵一笑当作吐槽;而全战玩家则会呵呵一笑然后一身冷汗。自从《罗马2:全面战争》成为了“DLC战争”之后,每款全战都有一定数量的额外付费DLC:或是新势力、或是新战役,甚至一个出血效果也能当DLC卖你15人民币。不难想象,《全面战争:三国》自然也会有各种付费势力、战役,虽然我们常说“为了信仰充值应该义无反顾”,但是将游戏内容拆开来卖,始终是发行商和开发商贪婪的体现。

而在厂商贪婪的背后,似乎更多的是一种无奈。全面战争作为一个已经有了18年历史的游戏系列,在面对如今游戏产业飞速发展和变化时,已经显露出了力不从心的一面。这点从历代作品的销量上就能看出结论。在《罗马2:全面战争》之前,每一代新全战作品的销量都超越了前作,形成了一个良好的发展形势。《罗马2》卖出200多万份,成为了全战系列最畅销的作品。然而之后《阿提拉:全面战争》的滑铁卢大出CA的意料,销量近乎被腰斩的《阿提拉》至今只能勉强卖出100万份。讽刺的是,最畅销的《罗马2》并不是因为其质量有多好所以才卖上270万套,反而该作在发售初期因为各种BUG和不合理的改动深受系列粉丝的诟病。而在《罗马2》基础上优化和成熟后的《阿提拉》一度是很多人心目中最优秀的全战作品,但在销量上却是替前作背了锅,大幅缩水。续作为前作买单,这样的情形真的眼熟。

之后魔幻题材战锤的加入毫无疑问给“全战”系列打了一针强心剂,《战锤:全面战争》的初期销量相当喜人。但是,也只是仅此而已。《战锤:全面战争》的销量如今也只是停留在200万份以下,没有超越前作《罗马2》的趋势。靠“全面战争”品牌打天下CA发现,全世界会玩全战游戏的玩家,目前可能就这么多了。同时回过头来CA还发现,自己似乎只会做全面战争了。早几年尝试抱着发行商世嘉大腿拓展主机领域业务,做了几款失败的作品后,CA似乎就只能安心做全战了。所以你要说全战的收费DLC气不气人,当然气。但是站在厂商的角度,也不是不能理解。更何况,全战系列全世界独此一家,过了这个村,可就玩不到这样的大战略战争模拟游戏了。

  • 《全面战争:三国》带来的希望

尽管《全面战争:三国》可能出现的问题和困难并不会少,但是这款游戏对于中国全战玩家的意义实在太大了。全面战争作为一个扎根于PC平台的游戏系列,凭借着独一无二的战争模拟体验、依托于历史框架的大战略模式,让Creative Assembly从一个几个人的小作坊成长为3A级别的游戏开发商。如今已渐露疲态的全面战争系列需要有一个全新的突破口和发展方向,由衷的希望《全面战争:三国》能够再次展示出Creative Assembly的才华和创意,为全面战争系列未来的发展铺下坚实的基础。

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