风色幻想5赤月战争(遥遥无七的国产游戏封神之作)

提问时间:2022-10-04 22:40:23阅读数:806

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文/伽蓝SK

针对成千上万喜爱发展战略角色扮演游戏游戏的玩家而言,《风色幻想》确实是一个可以激起老玩家情结,令人一秒起鸡皮疙瘩名字的,而对新玩家来讲,免不了会一脸懵逼,或者张口结舌,思索到底这是一个什么玩意儿。

提到该系列,它工作经历并不比现如今国内游戏圈子不断提到的“国产三剑”弱,可在1997年的《幻想时空》之际,当下已经了十余部内容的该系列,却跟随开发有限公司弘煜高新科技一起慢慢陷入沉静。为了能带大家一起全面了解这一经典系列,不仅可以从游戏自身考虑,也应该聊一聊房地产商弘煜科技技术选取与窘境,看一下《风色幻想》这么多年经历过的坎坎坷坷。

严格上来说,这个系列的第一款著作为1999年在PC软件上公开发行的《魔导圣战:风色幻想》,再加上小故事彻底不同于系列《风色幻想SP:封神之刻》以内,到2009年才行一共有8款游戏,此外还有2款算不上在系列产品内作品《幻想时空》和《幻翼传说:露卡的魔兽教室》,及其一款同名的网络游戏(同由弘煜科技发展,中国由悠游网代理商)。

要谈起针对该系列玩家们最赞叹不已地一部分,那还要属人生观和故事剧情。涵盖了宗教信仰,战斗,神明,平行时空,科幻片奇幻哥特风格等经典,拥有一丝日式中二气场,在关键故事情节下却藏着奔涌浪涛。而这一切都来源于脚本作者“魔鬼猫”学生们时的那种设计构思。

游戏可分为两绝大多数,菲利斯多(菲利斯大多是其全名简称“FLSD”的译音,全称是Fable Leading Shunt Destiny)篇和绿新星(赤与蓝)篇;在其中风色1~4作归属于菲利斯数篇(《幻想时空》是《魔导圣战》,亦即是系列侠客前传,《幻翼传说》是菲利斯数篇的教给别人),5~6作及其《风色幻想XX》归属于绿之星篇,《风色幻想SP》单独成篇。

菲利斯数篇按照时间顺序为:2-1-3-4

绿之星篇为:5-6-XX

第一作:《魔导圣战:风色幻想》 发售年代:1999

《魔导圣战:风色幻想》于1999年今年初发布,是《风色幻想》系列首部曲,同时又是全部菲利斯数篇的开端。所谓菲利斯大多是游戏中提到能够实现愿望的极品许愿法术,是可以更改因果律的能量,但是也会与此同时造成“轮回之罚”。这篇即要以“菲利斯多”的出现为题材一系列小故事。人与神无法协调的矛盾以及为魔导圣战开始争夺围绕全文,小故事围绕纪律极品女神纳克西丝与邪神帕维路亚的超过因果关系的神与魔之缘进行,参杂很多繁杂的基本概念名称,在翻完wiki百科后就会忍不住造成“这跟我玩的居然是同一个游戏”的消极悲观。

自然得益于此,游戏在武侠热的时代里出类拔萃,以较偏日系小清新(二次元)游戏画风和认真细致难懂故事设置虏获一大批游戏玩家的欢心,与此同时,令人极其深入角色互动交流描绘及其令人惊讶的剧情反转传承了这一份意外惊喜。此外锦上添花的也有令人随意选中的职业勋章系统和跟那时候“走一步,打一步”的战棋游戏游戏不同类型的“真实行动等级系统”(称RAP系统)。

显而易见,《魔导圣战:风色幻想》开了个好头,也奠定该系列作品以后的热卖基本。

第二作:《风色幻想SP:封神之刻》 发售年代:2000

先拔头筹后,弘煜趁机在一年后上线了《风色幻想SP:封神之刻》,我想这是许多玩家触碰该系列的机会。

以全新升级小故事为主轴轴承的特番,除开再一次以极其震奋迷人的深入内容和华美的人物风格赢得了玩家们巨大回荡外,游戏操作系统上使用了一个全新的“聚集点系统”,游戏还有很多支系故事情节,并设置权限多种结果,以及部分隐藏剧情。更具“试炼场”和“百层塔”等设置供玩家考验游戏的难度很大。丰富多样的内容量再加上趋向完善的系统让本作大受五星好评,顺理成章地造就了更甚前代销售业务考试成绩。

尽管SP单独存有,却不失风彩,小故事详细也不失坎坷,一路激起玩家求知欲来科技攻关考验,是老玩家们最赞叹不已、风色迷绝不允许错过的人风色经典作品。

或许是弘煜要想拓宽跑道逐渐新尝试,或许缘故更加立即,只是当时中国RPG游戏火爆,让她们羡慕嫉妒,想来分一口生日蛋糕,在实现了《风色幻想》系列第二款著作以后,弘煜并没急于发布神作,而是直接取出了一款“妖兽精灵宝可梦”,即《幻翼传说:露卡的魔兽教室》,让玩家在游戏里化身为宠物训练师,培养自己商品妖兽们,参加斗技大会得到优异。

第三作:《风色幻想2:alive》 发售年代:2002

通水著作给了他们自信心,因此睽违两年之后,弘煜呈上来的是所有系列产品唯一一款RPG(角色扮演游戏)游戏。

对于你需要问为何这也是《风色幻想》的RPG独根,不言而喻,玩家对于这样的大转型并不买账,开售后一度差评情深不负。若想说明白这个事情缘故很简单:设想,刚由于前代吸引过来了一大批粉丝们,大伙儿正期盼着,等玩上手上结果发现跟预估彻底不符合,当然要找个情绪发泄口。自然,没太多这种游戏制作工作经验,关键点还不够好,制做很粗糙,BUG满天飞舞都是难题。转型发展势必会随着疼痛。

此外,转型发展除开游戏方式外,哪怕是其立美术绘画风都和过去的风色系列产品大不一样(品质自然就是有所进步)——终究之前的著作往情商高了说插图水准是追逐复古潮流,低情商而言绝对是落伍了点。

第四作:《风色幻想3:罪与罚的镇魂歌》 发售年代:2004

大瞎折腾失败,弘煜退了一步,这一次选择先控住基本盘,在这里以上开展改善。

也是2年岁月,2004年开售的《风色幻想3:罪与罚的镇魂歌》游戏再度以SRPG(发展战略角色扮演游戏)的形式展现。但是却使用了全新升级3D模块打造出,其3D化让人眼前一亮,人物模型上也发展(喜欢)许多。

RAP系统再加强增添了更自由的发展战略,为了迎合3D化,引进起伏优点,将相对高度列入竞技场考虑到范围,取消勋章系统,使用了觉醒、职业分工、人物角色配些及技能树这一套新系统,在引进了2代的练金的同时还带回妖兽捕获游戏玩法,没有将RPG一部分整盘放弃。

自然原作仍然保持着风色系列产品优质剧本的传统式,游戏使用了倒叙手法,错杂着个人友谊与国家大义间挣脱的情节,兼顾平凡人和大战场的描述让人物角色描绘层面极其优异,双主角聚焦点说故事玩法也激发了玩家街道的探讨。但是,3代故事大量取决于埋下伏笔,在玩家回味无穷的时候就嘎然而止,留有过多悬念难解,因而市井一度有传言称主要原因是剧本内容过度巨大,再加上遭受开售时长危害才没办法将小故事一分为二,变为《风色幻想III~罪与罚的镇魂歌~》和神作《风色幻想4~圣战的终焉~》。

第五作:《风色幻想4:圣战的终焉》 发售年代:2005

坎坎坷坷一路走来,在2005年,圣战走向终点站。《风色幻想4:圣战的终焉》故事立即续承着前代(《风3》)结果发展趋势,乃至纪录还可以直接分享,所要做的就是会为菲利斯数篇画上句号。因而内容除开拥有超级豪华的各代知名人物角色大集合外,围绕相率间、持续千万年的逐层迷题还在原作中逐一的解除,是系列产品自发布至今的六年里,更为精彩纷呈且壮大的完成佳作。

但是有益也有弊,也也正是因为人生观宏伟,再加上系列产品故事情节一直密切关系,若想开坑便是深坑,并没有经常玩前做的玩家难以一下子把故事情节弄明白,而且由于时间轴拉得过长,即便是玩过的游戏朋友容易忽视或者忘却很多关键点。

因为延用前代的引擎开发,游戏的各个方面面前作相距并不算太大,只不过是在标值上消化吸收玩家意见和建议展开了调整、调节;同时在版本中,牵绊系统在首度出场。其适用范围是两位队友学好特定招数,两位队友战位邻近,会到发动者战斗的菜单栏中出现“合力”选择项就可以启动超强力专业技能。

第六作:《风色幻想5:原始传奇战事》 发售年代:2006

在完结了菲利斯数篇后,弘煜高新科技并没放慢脚步喘口气,反而是一鼓作气;仅仅在一年后(2006年),《风色幻想5:原始传奇战事》就和大家见面。此次尽管在游戏编号上承揽前代,但故事情节算得上改弦更张,打开了绿之星篇。

游戏由风色幻想原制造团队所着力打造,在剧情上继承风色幻想系列产品游戏一贯的优良作风(先挖大坑),甚至还在世界设定、游戏界面状态和游戏系统一部分都有大幅度创新。在其中,双女一号的人物设定定义导进,再加上日本轻小说式最易读风趣又不乏深入设置的情节具体内容,上市之后便取得成功得到各大网站的一致好评与强烈推荐。

除开在剧情层面展开了一个全新的转变外,在游戏战斗的系统层面都做了改革创新。本来维持多年来的回合制战斗系统就会被一个全新的“行为次序制作战系统(Action Order Battle)“所替代,固定不动耗费的RAP点数此次经过拆换头衔更改耗费标准,但在武器装备不一样头衔后,人物角色所擅长的领域方位也有所变化,可以组成出超多样化的战略来。

但是,这时的盗用和破译逐渐盛行,游戏开售不久后就遭遇破译。现如今,在搜索框上键入《风色幻想5》,你仍然可以看见很多类似简体中文版/免安装版/完美版等关键词(换句话说大部分老游戏都逃不脱这命数)。

步伐稳健,弘煜以一年一做的速率发售著作,看着马上到了《风色幻想》神作的开售日,并不巧合的是,正逢一直跟弘煜协作的小岛出版商寰宇之星(早已破产倒闭)遭受举报,称之送审内容与离合器压盘具体内容不符合,最终导致寰宇之星被罚款,手上的一大批游戏都被卡了审核,《仙剑4》和《轩辕剑外传汉之云》都受到很大严厉打击。前面一种在热卖期眼睁睁地看着销售市场被盗用和伪原版充溢,后面一种进入收官阶段却没法在内地发售发行。而《风色幻想6》的现象也未好到哪里去。

第七作:《风色幻想6:探险奏鸣》 发售年代:2007

于2007年暑假所推出《风色幻想6:探险奏鸣》是绿之星篇第二作。这时,游戏刚发行没多久,仅设计了少许专业版,天下就出了问题,造成迫不得已停印,直至08年就恢复过来开售。

说回游戏自身。《风色幻想6》继承着系列产品作各代优势,原画、CG再度发展,故事背景更丰富健全,再加上已趋完善的系统模块,称得上系列封神之作。并且本代新导进的牵绊会话系统,也使玩家们拥有类似galgame的参与性,能够与心睐角色开展对谈深交,提高好感度,然后让结果造成多种不一样矛盾,有意思度大幅度提高。此外,也由于其故事情节虽是前代小故事所发生的三年之后,但是由于关键人物角色皆已不一样之故,即便是头一次触碰系列产品,也可以融合在一起。

第八作:《风色幻想XX:交错的运动轨迹》 发售年代:2008

2008年推出《风色幻想XX》是一款承前启后著作,为了能联接6代与7代故事,因而原作应用“XX(Double Cross)”来给之取名。

提升的3D模块加强了屏幕分辨率,让同一情景内参加表演角色大量也更加精致,表演越来越栩栩如生以后,现场感随着暴增。

作战系统上,基本上标准《风色幻想XX》与前代保持一致,而对RAP系统展开了修改,添加现代元素。此次人物角色背上的 RAP 主要参数将仅用在进攻、招数、专业技能等耗费,原来的挪动、进攻、游戏道具等和战斗行动密切相关的部分,没法像以前那样能够通过交易 RAP 去进行数次挪动或是数次打敌人。而新引进的 COMBO 进攻兼顾姿势、对策两个因素,能借由玩家随意搭配攻击发招次序来展现如同姿势游戏一样的实际效果。随作战系统的转型,人物角色水平发展系统、专业技能发展趋势系统及前代新导进这个称号系统也随之开展更改。

与此同时,原作还用双向聚焦点的章节目录交叠开展方法立体式展现出全部异世“树罗地面”的奇妙人生观,当然这个也刚好非常符合此次所使用的文章标题“XX”这一代表了“DOUBLE CROSS”的多重交易会意含,让这部影片拥有更为不一样游戏的玩法与具体内容。

这时的天下风光不再,遭受惩罚后一蹶不振,所代理的游戏大多数销售量萧条。时值网络游戏兴起,DOTA、《魔兽世界》、《梦幻西游》、《跑跑卡丁车》、《CF》、《DNF》等游戏在网吧火热,单机逐渐萧条,许多游戏公司破产或转做网游。

第九作:《风色幻想Online》 发行年份:2009

虽说“改编不是乱编,戏说不是胡说”,但弘煜本质上是商业公司,在金钱的诱惑面前,难免会看人眼红,想要自己尝试进军网游制作;更何况,靠多年耕耘,《风色幻想》这个IP已经积累了很高的人气。《风色幻想OL》是由著名单机系列游戏《风色幻想》改编而来的MMORPG(大型多人在线)游戏,游戏采用了免费游玩,商城内购的运营模式,由游戏新干线于2009年8月18日开始正式运营。

凭借传承自初代魔导圣战故事背景,加入原作中并未涉及的北方大陆设定,用奇幻的北欧风格和明亮可爱的风格呈现。有了现成的故事背景,加入引导系统、主仆系统等,辅以简单易懂的直觉操作,以明快的节奏吸引玩家注意。不仅如此,非单线式的特殊转职、依玩家等级规划的分级副本,以及捕捉魔兽化身为自己得力助手等特色。然而,捕捉需要使用的道具并不免费(商城道具),而且副本魔兽、Boss等皆不能自行捕捉,商城还会推出专门的宠物卡,以抽奖袋形式销售。可以看到,弘煜好的没怎么学,这些捞金套路学会了不少,玩家也很难买账。

值得一提的是,游戏的日服常与日本当地作品结合,如2010年8月11日与《我的妹妹不可能这么可爱》推出角色衣装,以及2012年1月11日起和《Fate/Zero》合作推出Servant系统,和2012年4月25日的超级索尼子联动等(都是时代眼泪)。

从《风色幻想OL》起,弘煜开始了转型。先是赶上页游的火热开始页游的制作,后来又因投身手游的开发,如今,除了做老IP的移植工作外,运营的几款手游也是不愠不火,而作为《风色幻想》系列绿之星篇收尾的《风色幻想7》却“遥遥无期(七)”。

第十作:《风色幻想7》 发行年份:遥遥无七

根据官方的说法(十几年前)《风色幻想7》将会是赤与蓝系列(《风色幻想5》、《风色幻想6》、《风色幻想XX》),即绿之星篇的终章。

游戏的发售时间从最早时候的2009年推迟到10年,再到12年,后来逐渐淡出大众视野。先是为了开发《风色幻想OL》推迟了《风色幻想7》的制作,后来又把资源放在了手游项目的开发上,所以开发进度进入薛定鄂态。

2010年9月,弘煜科技企划监督刘昱昌在出席《风色英雄传Online》记者会时首次谈到《风色7》的消息。据他透露,《风色幻想7》的故事内容会是5、6两代主角的对决。游戏目前已经开发了一段时间(注意是时间,是2010年),系统和剧本已经确定,但完成度并不高。另外也表示不会放弃《风色幻想》,甚至单机游戏的开发,但目前游戏市场对品质有着高要求,需要拿出质量过硬的作品才能存活,并且由于对盗版问题有所顾虑,还会对游戏登陆的平台多多考虑。

此后每当被问起,弘煜也只是复读《风色幻想7》没有被放弃,项目没有被砍,只是目前精力不在这上面。

说是这么说,可明眼人都能看见,弘煜这些年来早已经业务转型,自家也没多少心思去经营老IP。在公司的作品里已经看不到作品发售的消息,取而代之的是整齐的一串游戏已经运营上线。对于《风色幻想》,除了授权给人做游戏(没错,是手游)外,看不到任何踪影。

退一步说,公司的原班创作人马恐怕已经有过一番流动与换血,再填坑的续作,也很难再满足粉丝的期待。没有了当年的冲劲,与其做不确定因素大、投入高还来钱慢的单机游戏,不如继续靠手游赚钱来得舒服。

在若干年前,弘煜一门心思死磕单机,但少了点运气,中期深受盗版困扰,末期则淹没在了互联网大潮中,逐渐迷失。虽然“哀其不幸,怒其不争“,但回顾他们这些年来一路经历的各种破事,却很难下定“一手好牌打得稀烂“这样的简单结论,只能感叹一句时也命也。

不过总归是有两则好消息,一是不久前某手游的活动中,主创兼剧本恶魔猫接受了采访,在最后他也一再强调“后会有7”。如果你仍然关注游戏的相关社区,会发现迄今为止还有不少粉丝在积极关注弘煜的新动向。纵然十三年时间等来的是一次又一次的失望,但《风色幻想》已经跟一部分人的青春回忆捆绑在了一块儿,时常还会想起。希望如他所言,终有一日能够为这个“有生之年“系列真正画上句号。

另一则好消息是,《风色幻想》1-6以及SP和XX系列总共8部作品都在8月9日登陆了Steam,算是给了粉丝一个重温旧梦的机会。只是不知道弘煜此番操作究竟是想先放放风、观察玩家的反映,再考虑下一步如何行动,还是出于再收割一波情怀为目的了。

投下去的石子有了回响,尽管只是微波,可即便如此也总比一潭死水要强。

总之,等待并心怀希望吧。

-END-

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