放逐之城健康怎么提升(入门进阶全成就通关指南)

提问时间:2022-10-04 23:55:25阅读数:1378

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序言

实际上在网上一搜这些方面攻略大全挺多的,但是以汉语运送或原创设计公开发表屈指可数,恰好自己也未曾未读过游戏指南,反是写许多形形色色的游戏测评,此次即使是一个练习开胃小菜了。

这篇文章手册可有利于您:

  1. 更好地了解全部手机游戏
  2. 防止频繁地垮台
  3. 得到所有造就

注:尽管此攻略大全为自己原创设计,但是很多实际的信息是以wiki上所获得的,我就是承担归纳及其再加上本人过关的经历。

注2:假如你启动了一切MOD(汉语汉化版以内),那样你也是难以获得任何成就的。

注3:本攻略大全同歩发布于steam,我会在steam上见到排版设计更加好的版本号。

总体版书与具体内容编写:zomblekingdom 感激温黎和Eric Peng的协助!

食材产出新手入门

这是一款即时对策修建和游戏经营混和的网络游戏。经常玩像这种模拟经营类游戏的玩家许多,在这一类型的手机游戏食材一般都是十分重要的。所说人是铁饭是钢,小至村民吃饱穿暖大至村庄改建,都和食材密切相关,食物的来源变成这款游戏的重要环节也成了经常垮台的重要发病原因,因而本章节内容将帮助自己快速摆脱饥荒,迈向小康生活富有之途。

  • 田地
  • 最大程度地田地不一定是最好的产出田地,除非是工作距离近 农户受到文化教育 和配置钢质设备等多种多样资源优势,不然8X1210X10更好。
  • 田地分配总数不决定你田地最后的基础理论产出,田地理论产出值由播种面积确定。
  • 田地较大可分派6个岗位,参加的农户越大田地的栽种与收种高效率越来越快
  • 在冬天来临的时候还未收割的田地会快速腐坏而难以收种,因而在秋天来临的时候合理安排人力资源防止农作物烂在地里。
  • 最好高效率为:早春两个阶段栽种进行,夏未完善,秋初收种结束。
  • 后半期提议栽种小麦,由于做为食材产出田地高效率很差平均产出值太低,栽种小麦应由酒楼制酒提升开心度及其做为经济发展物质市场销售。
  • 游戏图片#1

  • 果树园
  • 水果树种植后需将近一年以上的时间也才可以进行第一次收种,因而早期发展趋势千万别挑选果树园
  • 果树园适宜于冬天栽种,栽种后就可以关掉工作中选择项,直至水果树完善之后再进行人力资源分派。
  • 水果树的产出对天气有明确的规定,假如游戏玩家选了严苛的气侯,那样水果树将不能在深秋来临时做到100%收获。
  • 在欠缺木料前提下,水果树可作为一次性的木料由来。
  • 农场
  • 仅有牧群总数超出游戏玩家或农场的最大数量程度村民才能宰杀。
  • 长期性(≥2年)置放野外的牧群会身亡。
  • 羊能够按时产出羊毛绒,而鸡可以产出生鸡蛋,产出由牧群总数确定。
  • 即便没人管理方法,农场里的牧群还可以短时间繁育。因而早期人力资本焦虑不安的情形下可以不用分派农场人力资本。
  • 牧群总数越大,宰杀所获得的生产量就会越多,因而越高的农场预期收益率限制越大,产出也越好。
  • 个人觉得农场的盈利是非常高的,因而早期节衣缩食都要把农场管好。

  • 采集小屋
  • 与田地对比采集小屋是随时长推动获得食物产出的,因而小屋操作过程中人力资源不能终断。
  • 采集小屋最大的基础理论产出在于周边地面,游戏玩家将工程建筑造在采集圈里越大盈利越小
  • 采集小屋的野果可用于制酒。
  • 采集小屋分派至1人还可得到≥300的产出。
  • 采集小屋的采集圈如有交集则产出降低,降幅与联系尺寸相关。

  • 猎手小屋
  • 猎手小屋只捕猎出现在了捕猎圈的麋鹿。
  • 因为靠脸任意更新,猎手小屋的产出不太稳定,因而解决温饱不能借助猎手小屋。
  • 猎手小屋最大的基础理论产出在于周边地面,游戏玩家将工程建筑造在捕猎圈里越大盈利越小。
  • 猎手小屋可处理早期没有衣服原材料产出。
  • 好几个猎手小屋的捕猎圈如有交集则产出降低,降幅与联系尺寸相关。
  • 游戏图片#4



  • 垂钓屋
  • 产出玄♂学,因而解决温饱不能借助垂钓小屋。
  • 钓鱼圈水越大,产出越大。
  • 好几个垂钓屋钓鱼圈有联系则产出降低。
  • 钓鱼圈里有交易站产出降低。

  • 危害产出的影响因素:
  1. 村民的家里与办公地点之间的距离
  2. 村民的身体状态(挨饿度、防寒保暖度与是不是感柒疫情)
  3. 村民是不是受到文化教育
  4. 村民的一种手段
  5. 村民家里的食物然料

依据平均产出发展趋势用时,个人觉得产出最高的是采集小屋。采集小屋可在短期内得到接近农场后期产出盈利,而产出建筑发展全过程应由采集小屋和捕猎小屋慢慢转换到大农场和农场。充分考虑小动物很有可能活不了第一个冬天,自己一般选择都会选择采集小屋猎手小屋配搭农场。渔屋尽管不占地方,但产出过低,高效率很差。一般修建渔屋就是为了丰富多彩食材提升平均健康度。鸡的繁育速度快,但生产量一般。羊繁育速率一般但总产量最大。牛各方面条件一般。 不同类型的粮食作物成长速度不一样,个人感觉黄豆生长发育更快,土豆玉米这类比较慢。

村民平均耗费是100/年,因为当产出>300时候算进到小康生活环节;除此之外田地劳动力必须动态分配,早期栽种总数能够少一些,但后面收种总数一定要多,防止出现并没有收种完农作物就烂在地里的难堪状况;最终,因为各种情况危害有时候第一年所获得的产出不一定相当于以后每一年的产出,因而每一次对村庄开展改建必须时刻关注平均产出与最后库存量。

假如采集圈里发生了也未运出资源,那样此项网络资源能被采集圈内的工程建筑责任人运出并算入采集建筑物的产出内。

专用工具、大衣和草药价值和关键点

  • 专用工具
  • 缺乏工具的使用村民工作效能会受到影响。
  • 钢质工具铁质专用工具高效率同样。
  • 钢质工具的使用耐用度比铁制专用工具高些,因而应用钢♂制工具的使用村民会减少一部分拆换工具的使用时长。
  • 长大衣
  • 缺乏大衣的村民不容易马上在冬季冷死,但是由于必须经常前去周边小屋供暖所以会大幅减少工作效能
  • 长大衣只会让村民在冬季下的工作时间更持久防止经常奔波于回家了供暖,假如村民家里并没有然料,村民依然会冷死。
  • 防寒保暖长大衣相对性皮革制品大衣和羊毛大衣耐用度更高一些。
  • 长大衣能够被每一个交易船认同。
  • 草药
  • 草药可以提高村民的使用寿命限制及其健康值。
  • 草药必须医院和配合使用才可以让生病村民治愈。
  • 草药的使用量与村子的食材丰富度呈成反比,当村庄食材丰富度较大时草药使用量会极低。
  • 当村民必须草药时村民会前去草药小屋。
  • 煅造屋 服装店和药草小屋
  1. 受到教学的村民会大幅加速工具衣服的生产率。
  2. 采集小屋与猎手小屋和采集小屋的产出基本原理同样,产出值受采集圈内的房屋建筑总数危害。
  3. 当欠缺原材料生产设备和衣服时铁匠铺和裁缝师会变为劳动力。
  4. 煅造屋基础理论较大产出可支撑点50人左右,裁缝师可支撑点60人左右。

充分考虑矿产资源对土地永久毁坏,当地生产工具是一件得不偿失的事儿,修建交易站以后打铁匠能够终止生产制造转由进口的得到专用工具。

伴随着中后期可以用路面焦虑不安,草药的源头能从本地药草小屋变为进口的。

防寒保暖长大衣是游戏里面使用价值最高商品,中后期保持上千人城区的花销应由防寒保暖长大衣处理。

缺乏工具的使用村民在打铁匠与服装店工作的时候高效率会减少原先的四倍之上。

劳动力和工作效能新手入门

游戏里面的劳动力承担下列工作中:

  1. 将产出运送产到库房
  2. 从仓库搬运网络资源到建筑施工
  3. 砍伐树木,切割石头与金属。
  4. 产出工程建筑负责人死亡以后接任(系统)

游戏里面的村民工作步骤如下所示:

  1. 前去办公地点
  2. 开始干活
  3. 前去家中或市场用餐、换衣工具服药
  4. 并没有任务后出任临时性劳动力工作

要想获得更快地工作效能,将村民的家里修建在办公地点周边至关重要,除此之外各个方面物资供应必须始终保持充足并确保市场需求,不然村民愿意为了食物衣服待会前去家或市场从而影响工作效能,大部分游戏玩家经常出现的饥荒演变成全局性垮台就是由于村民欠缺补充的情形下不断奔忙找寻存活必须品而严重影响本职工作的高效率进而导致了恶循环。

物品与库房、原材料堆与市场新手入门

物品

  1. 游戏里的每一个物品有着净重,不一样物品净重不一样。
  2. 并没有储存在仓库里的物品随着时间随时间流逝会烂掉消退。
  3. 各种各样物品重量
  4. 物品净重大部分食材1木柴4石料15煤碳15石墨矿25木料11专用工具 皮革制品 羊毛绒 长大衣10菌类4草药水酒1
  • 一般村民运输100净重,交易员和销售市场商家可运输500净重。
  • 库房
  • 库房用于储存食材、专用工具、草药、大衣和然料。
  • 当村民必须以上物品的时候会前去库房领到。
  • 当就近原则库房己满时物品会送往别的仓库里。
  • 仓库限制为6000
  • 原材料堆
  • 原材料堆用于存储石料、石墨矿、木料和煤。
  • 原材料堆仅需空闲地就可以再使用。
  • 原材料堆的最少总面积为2X2较大为10X10
  • 原材料堆每1格储存室内空间为250点。
  • 销售市场
  • 销售市场商家可将工作范围之内库房物资供应运到销售市场。
  • 在市场工作范围之内房间村民会到市场一次性运出需要物资供应而非到库房。
  • 销售市场可储存10000净重物品。
  • 有关销售市场
  1. 销售市场在游戏里并不是至关重要工程建筑,但修建了销售市场可以减少村民前去不一样库房领到物品所浪费时长。手机游戏早期功效不显眼但后半期村庄进一步扩大时成效显著。
  2. 销售市场商家的总数是多少应由区域范围村民数量及库房和市场之间的距离来定,大多数情况下维持1~2人就可以。
  3. 并没有销售市场商家的销售市场物资供应仍然能够被村民领到。

交易站设置和攻略大全

  • 交易站以物易物,不一样物品使用价值不一样,商家不一样收购价也会有所不同。
  • 不一样商家所接受的交易物品不一样。
  • 交易站不用交易员也可以运行,但物品流动性也会因此终止。
  • 交易站能够修建好几个,每一次前去交易的船会前去不同类型的交易站。
  • 交易站可容下60000企业物品。
  • 交易站交易库存商品与库房物品保持独立,即便村民饿死了都不会应用交易站物品。
  • 一般通过交易所获得的物品不会有交易清单中也被交易员运到附近库房与市场。
  • 游戏玩家对不同商家推送订单信息要求,但顾客控制不了下一次订单信息物品类型和交易量。
  • 游戏玩家挑选打开全自动交易,系统软件会到交易船抵达或离去前全自动交易。
  • 第一艘交易船抵达很有可能耗费3~5年等待的时间。
  • 长期未交易则船就会自动离去。
  • 只需局限在交易面板上则交易船不会自动离开直到玩家离开交易面板或者选择解散。
  • 交易船可用交易量以小镇所有物资数量而定。

交易价值

不知道图片清不清楚,如果不清楚请回复我

加工厂玩法:

由于皮革和羊毛的进价总和小于保暖大衣,建造大量裁缝店即可获得无穷无尽的收益,当然建造大量的牧场也可解决材料来源,但要考虑到占地面积问题。

灾害要点与防范

各种瘟疫:

  1. 游戏中的瘟疫是不可预防和隔离的,如果你的村民感染了瘟疫,即使这唯一一个患者进入了医院,游戏中的未知感染源仍然会继续感染。
  2. 由于前期建材资源紧张因此建造医院是一件很奢侈的事情,并且医院在大部分游戏过程中是处于非工作状态的,因此医院成了游戏发展期间的一个硬指标,医院建好你就能继续玩下去,没建好下一局见。
  3. 进入医院的病患无法被痊愈而是延长了患者存活时间,痊愈需要药草。
  4. 瘟疫爆发时并不是全体村民都会被感染,根据村子总人数获得免疫的村民占比为20~70%。
  5. 医院建立在居民区附近可以尽快让病患得到收容并得到医治。
  6. 游牧民族到来后的1年内各种瘟疫爆发概率会高达70~100%。
  7. 痊愈的病患在当次瘟疫中获得免疫,但之后再次发生相同瘟疫免疫则失效。
  8. 当人口逐渐增长时,医院的数量也需要增加,避免出现医院人满为患的情况。

火灾

  1. 水井和原料堆不会引发火灾。
  2. 火灾会蔓延至附近其他建筑。
  3. 建筑之间距离越近,火灾蔓延的可能性越大。
  4. 火灾之后建筑需要重新建造。
  5. 火灾发生时附近村民会将灭火作为首要任务。
  6. 在建筑密集区建造水井可快速灭火并降低蔓延的可能性。
  7. 考虑到村民的工作效率,每30格面积一个水井最佳。
  8. 发生火灾的概率随建筑数量增多而增加。
  9. 被烧毁的仓库和市场物资也一并报销。

虫灾

  1. 虫灾会发生在农场和牧场。
  2. 虫灾会蔓延至附近的农场和牧场。
  3. 农场虫灾不会蔓延至牧场,反之亦然。
  4. 虫灾只能通过收割、砍伐以及屠宰方式消灭。

龙卷风

  1. 沿河岸区域发生的龙卷风概率较高。
  2. 相比火灾龙卷风的破坏力更强。
  3. 龙卷风发生会呈直线移动。
  4. 龙卷风经过的地方如有村民则村民立即死亡。

健康度和快乐度

  • 健康度
  1. 健康度受药草、食物、食物丰富程度和疾病是否痊愈影响。
  2. 健康度影响着村民的平均寿命上限,越高的健康度村民的寿命上限也就越高。
  3. 健康度过低会增加村民发生意外死亡的概率,如难产心脏病等。
  4. 丰富食物种类可有效提高健康度。
  5. 当村民出现饥荒或者寒冷临死亡图标时村民健康度会下降。
  6. 村民没有从草药小屋得到草药健康度会下降。
  • 快乐度
  1. 快乐度受教堂、墓地、酒馆、食物丰富程度、空闲住宅和矿场影响。
  2. 教会只需建造即可获得快乐度加成,村民不会拜访,因此教会可放置在地图边界。
  3. 墓地对快乐度的影响幅度较小,前期缺少建材可以先不造。
  4. 村民拜访酒馆且酒馆有酒后快乐度才会提升,因此酒馆需要建造在居民区附近,避免距离过远影响村民正常工作效率。
  5. 食物的丰富程度也会影响村民的快乐度,长期使用单一食物村民的快乐度会出现较为明显的下降。
  6. 长期工作在矿场的村民快乐度会出现明显下降。

前期高健康度可通过钓鱼屋和采集屋来维持。

由于住房内人数不会超过三代,因此每年建造一部分新住宅可有效增长未来人口的同时提高快乐度。

尽管酒馆可以提高快乐度,但酒馆消耗的食物量比较凶残,考虑到风险性酒馆在前期可以不造。

成就与解锁技巧

Settlement

村子超过300人口

最简单的成就,不做解释了。

Village

村子超过600人口

我在500人口左右栽了不少跟头,原因是工具和食物没有跟得上人口剧增,建议在接收大量游民以及扩建新房屋前确保自己每年的食物处于增长以及工具存量,有时一次游民的加入可能会带来远超你预想的食物消耗量。

Town

村子超过900人口

如果是大地图这个成就的难度会非常简单,但如果地图小,这个成就的难度是非常高的,如果你在玩小地图,那么确保自己的村子有足够的经济产物(衣服)可供交易,因为想要达到这个人口必须要砍掉农田只保留牧场生产羊毛皮革,其他空地全部住宅。

另外大地图还需要注意的是市场的覆盖范围,如果扩展新地区的时候市场没有覆盖,村民会因为自身需要而工作效率大打折扣。

Educated

拥有超过200名以上受教育成年人口超过4年

简单的成就,不解释了。

Uneducated

达到300未受教育的人口

尽管难度不大,但考虑到未受教育对工作效率和产出的影响,想拿到这个成就需要一定的耐心。

Jack of all Trades

在一个超过200人口的村子中有一个村民参与过所有行业的工作

将村民换到劳工岗位后再切换到其他岗位,然后再切换到劳工岗位,试过一遍后就能拿到成就了。

Mountain Men

在残酷环境和山丘地貌的小型地图中拥有50人口超过20年。

在残酷气候下各种农作物都有概率收成不好或者直接烂在地里,但走采集小屋狩猎小屋以及牧场即可完美规避残酷气候带来的挑战。

Tombstone

填满400个墓碑。

建议选择一张大地图进行这项成就。

Blacksmith

让200成年人口装备钢制工具超过4年。

简单的成就,只要确保自己不生产和不进口铁制工具即可轻松拿到这项成就。

Stylish

让200人口衣着保暖大衣超过4年。

由于保暖大衣要求皮革和羊毛,因此前期生产保暖大衣无论是原材料还是进口都是一件很困难的事情,尽管如此这个成就并不是很困难但是需要一个发展到很大规模的村子才能完成。

Isolationist

超过300人口且未建交易站

这项成就等同于强迫玩家就地开采资源并扩展地区,需要一定的耐心。

One with Nature

超过500人口且未建农场、果园和牧场

看似条件苛刻的成就实际上是非常简单,只要扩建过程中建造采集小屋狩猎小屋避开建筑群便可轻松解决食物问题。

Trader

与单一交易船交易5万的交易货物量。

简单的成就,只要多交易几次即可。

Master Trader

与单一交易船交易10万的交易货物量。

Exports

在交易站保存500瓶酒,300个工具和200件保暖大衣。

由于村民天生的酒鬼属性(误),攒500瓶酒还是需要一定的时间。

Firefighter

在单一村子建造20个水井

注意这项成就仅限于单张地图中的水井累计,而非游戏中的全局统计。

Farmer

拥有3种牲畜,8个果园种子和8个农场种子。

比较磨人的成就,需要持续和交易船保持交易很多年才能拿到所有的牲畜和种子,记得利用好预约订单功能。

Livestock

村子拥有60头牛, 75只羊和180鸡。

建议在大地图无灾害环境下进行,难度低一些。

Food Variety

在一年内种植并收获8种不同的农作物和果实

成就不难,难在拿到游戏里所有的种子。

Miner

拥有2个矿山每个矿山部署30人工作持续3年。

很恶心人的成就,因为在这3年里一旦矿工数量不足60个,那么就得要从头计时,建议食物充足的时候超额分配给矿工工作。

Mason

拥有两个石场每个石场部署30人工作持续3年。

同上条成就,略。

Foodie

在一年内猎物小屋、采集小屋、钓鱼屋、农场、果园和牧场生产至少2000食物。

个人认为这是大地图才能拿到的苛刻成就,但留言区有人提示说小中地图也可以,所以你还是亲自一试吧。

Lumberjack

生产5万木材在100年内。

这项成就不难,但对于喜欢发展农牧业然后走进口路线的玩家会有些影响。此外注意重要前置条件,100年内。

Stonework

生产1万石材在100年内。

Smelter

生产1万金属在100年内。

Highwaymen

铺2000块石路

石头多的用不完的时候不妨多铺路,简单成就。

Golden Gate

建造一个长度50单位的桥

印象里不是所有地图的湖跨度都有这么远的,选择地图前不妨先看看湖大不大。

Immigrants

允许200名游民进入村子

简单成就,略

Smiles all Around

保持一个人口至少100人的村子高快乐度至少10年

只要保证食物丰富度和空闲住宅的情况下便可轻松维持高快乐度,如果人口扩增后也可建造教堂和墓地来维持。

Healthy

保持一个人口至少100人的村子高健康度至少10年

想要拿到这项成就那就务必确保药草、衣服和柴火跟得上村民需要,期间也不要发生一次饥荒。

Built from Stone

建造100座石屋。

Ready for Anything

同时保存2000燃料, 2000木材, 500石头, 500 矿, 200 工具, 200 衣服, 和30000食物.

这项成就难点在于同时拥有上述物品,这意味着玩家各项产出不仅是正数增长,而且增长幅度要大。

Builder

建造过所有建筑物

Master Builder

在村子中拥有3座教堂, 5座宿舍, 4个市场, 5 座医院, 2个交易站, 6个酒馆, 和一个市镇大厅.

看你有没有耐心玩下去了。

Established

拥有300人口超过100年。

磨练耐心的成就

Tenure

拥有500人口超过200年。

最磨人的成就,没有之一,挂机挂机挂机

如果你哪里仍然很困惑或遇到过不去的难题可以在留言区回复我,我看到会第一时间回复。

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