仙剑奇侠传游戏(游民评测7.4分 新剑出鞘缺锋芒)

提问时间:2022-10-02 21:25:30阅读数:1381

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在系列产品用户评价有所下降的大背景下,六年磨一剑的《仙剑奇侠传七》毫无疑问肩负起了重树《仙剑》使命。当本作携虚无缥缈4模块回归,改作战为即时制后,图像感染力和作战流畅性都有了很大提升,最后成为了一款符合要求的ARPG著作。但是创新也难以遮盖原作的一些问题,它的情节稍显平平淡淡,作战触感仍有不少上升空间。

武将驰行三界九泉

与前代对比,《仙剑七》在表演上发展极大。片头会话的主人公,尽管在站起姿势上稍显肌肉僵硬,但神情表情却有了很大改善。眉宇间的改变、眼部的旋转、随配声不同类型的嘴形,与不时地眨眼睛姿势,都给角色栩栩如生了很多。而动画片中很不错的移动镜头与打斗场面,又为游戏感受加分不少。

原作在时间线上紧承《仙剑二》,沈欺霜已经成为仙霞派掌门人“余霞真人版”。正值“明庶门”萧条,女主作为仅有的徒弟,出现意外与作为人族男主结下了“相互依存秘术”,此后二人务必时时刻刻亲密无间。而男人女人龙套同样也被“故事情节底线”相接,两个人出场即关联,与主人公一同形成了本做的“白头偕老”主题风格,许多时候,故事情节正在为撒糖服务项目。但是本做的人物形象塑造没有什么闪光点,男主角不谙世事、霸道总裁的品牌形象稍显呆板,女主则过度平凡、难求特性,让人觉得这般设置是为了让玩家带入。

脸模有一些一言难尽

而主线剧情发展构造还有些疏松,迟迟未得出“搜集五灵珠”那样的大方向,主角团仅仅一直在因势而动,记录下来云游四海的流水账单。最开始,主线总体目标大壮全国各地找寻仙兽,但随后成了八竿子打不着的救挖矿,没多久又变成了去深渊寻找亲人,一会儿又必须去探寻九泉……直至游戏终盘反派角色亮相,此前破裂的情节才能被连接起来——原先所有的事情都与反派角色计划相关。这令我从没觉得主角们“造就”了小故事,反而是变成了整个故事奴仆,一路在被推着走。

此外,原作尝试写下一个遍游三界的宏伟小故事,但仅20多小时的主线步骤,让具体篇数看起来十分有限。针对侠士二界,主角团只探究了在其中一角,让人觉得不上三界危机的不容乐观,最后只呈现了不大的局面。

还行故事情节有很多系列产品经典的原素,常常能令人感到情结满满的。《仙剑三》里的经典曲目《月迷踪》出现在背刺小游戏中,关键人物夕瑶曾担任春滋泉的前任泉守,深海城中心水碧与溪风的神魔之恋也会有所谈及。从师门的书架子,玩家还能够看到《仙剑二》中锦八爷等御灵记录,并会收到过去李忆如的冰御灵“蕴儿”。而人气值比较高的魔尊重楼,原作里面也承担着很多关键片段,形象塑造较为正脸,登场时还会传来角色主题歌的改编版,要我第一次听见时激动万分。

剑意仙术退魔惩凶

原作在《仙剑》版本中,初次革除回合制游戏,继而使用了即时制战斗系统。

郊外作战的时候会有简单化的瞬间清算

玩家在轻进攻进行到特殊环节时,按下重进攻,能够搞出特殊衍生招数,根据耗费魔法,还能够释放出来专业技能盘里的剑招与法术,它在专业技能盘里的部位能够被变更,进而很符合玩家功能键习惯性。

但在根据进攻积累一管气槽后,人物角色就能曝气进到“提升”情况,提升攻击并短暂性超级。而两管气槽对应的情况,乃是“召神”,依据人物的不一样招唤剑神、剑魂等神明依凭,可以进行大规模普通攻击,并使出高杀伤力的终结技。

在对手进攻的一瞬间,玩家也可以进行极致闪躲,完成后能开启短暂“慢镜头”,攻击还会短暂性提升,能帮助玩家转守为攻。

令人遗憾的是,不太优秀手感,让原作本该很“扎扎实实”战斗的感受受到影响。人物角色进攻时拥有比较长的发招姿势与物理攻击,且中途无法被闪躲撤销。每一次被打倒时,人物角色都会在地面上躺整整的4秒再艰难爬起来,站起来后还会有1秒左右的时间没法行为,严重影响到作战的流畅。

而且,玩家释放出专业技能的时候会因损害而终断。就算专业技能看起来早已击中了对手,那如果全套姿势没做完得话,并不会产生具体损害。而这时,系统软件往往会判断专业技能“早已释放出来”,依然会耗费魔法并进到CD。除此之外,生硬的上空连斩、不足很明显的锁住标示等诸多问题,也多多少少严重影响我的体验。

“触感”的手铐脚镣会使玩家在BOSS对战无法充分发挥全力以赴,而 BOSS的极高的血条与损害,也让不少作战进一步越来越艰辛。幸而在一次次失败之后,游戏会了解玩家是不是减少难度系数。简易模式的作战十分轻轻松松,可以说是照顾了手残党玩家。可是游戏不可以玩家半途变更难度系数,一旦减少,就无法再返回以前的难度系数挡位。实际上,我也不想念“一般”难度系数,由于受虐和虐怪都一样乏味,而简单模式最少也可以让我少受些摧残。

御灵览物天地畅游

原作有着很好的地图制作。当要对决怪物时,情景通常十分宽阔,让玩家可以敢打敢拼。而到稍显曲折解迷线路时,场景下也就不再发生怪物,使玩家能够潜心思索。

但是也会有一些岩洞这种典例,战争中还会常常卡死同伴

解迷线路里的行政机关迷题都十分有趣。有的要玩家运用时差,有的要操纵两支球队人帮助开拓前途,而布署佛教法器的迷题也是设计方案精致,给我留下了深刻印象。一些迷题在细节方面也是有着让人舒心的提升:在控制塑像转动时,游戏刻意将可互动交流间距设计方案得很远,让操控十分方便快捷;假如玩家在迷题上耗费时间太长,游戏还会发生“绕过”这个选项,立即快放至下一个剧情点,合理防止了卡关。

曾出现在了《仙剑二》的御灵系统软件,也于原作即将迎来重归。伴随着主线推动,女主角能够驯服不一样御灵,并且通过喂养灵果提高它们级别,为队友带来增益值。但是,仅有挑选出战的御灵才能激起实际效果,但未出战的御灵就基本没用,教学过程中针对这方面的讲解不足确立,让我在最初误用了“雨露均沾”的培育方法,对网络资源导致了消耗。

除开刷级以外,装备系统是唯一能够提升人物角色整体实力手段。装备必须在店铺采购,而武器装备则可被煅造与加强。玩家在环节中不用有意收集素材,也可以打造合乎进度武器装备,这也使得武器装备买新的速率一般迅速。而强化系统则显得性价比高略低,大多时候都要玩家附加刷一番原材料,不如用现成原材料煅造最新武器来的简单方便。

在很多剧情任务与图签搜集因素外,原作也是有着一个休闲娱乐玩牌小游戏“天地游”。它标准类似石头剪子布,AI行动最开始看起来捉摸不定,但是玩家在草一些时间了解后,就可梳理出规律性,进而推测AI要打的牌,智商碾压敌人。

但这并不代表玩家能够百战不殆,不一样功效的“稀有卡”,又为对局带来了许多可变性,想着如何运用目前牌库获得更多竞争优势,为“天地游”赋予大量战略方面的博奕。

令人遗憾的是,可以对战的NPC还是太少,可收集到的牌组也不是很丰富多彩,让人觉得不尽兴。

值得一提的是,原作在seo推广上会有很长的路。在我用3070独立显卡设备检测时,一个半小时内游戏只因为GPU奔溃而卡屏了三次。改用配有2080独立显卡的电脑以后,崩溃难题明显改善,但动漫仍旧会经常会出现很严重的卡顿,场景切换时载入实体模型时间也有一些太长。

综合评价

《仙剑奇侠传七》在情结和创新上做到了极致两者兼顾,但是实际上感受有一些平淡无奇。

甜到发齁却稍显平平淡淡的情节让我在中局前睡意频生,还行总会有些情结辅材要我为之一振;即时战斗让郊外遇敌顺畅了很多,但BOSS战没能带给我是多少快乐;在规划优异的画面中有不少解迷阶段,当中很多小细节都是有让人舒心的提升;图签与很多支线任务扩大了很多去玩具体内容,“天地游”的加持也很好的调济了游戏节奏感。

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